Overwatch, обещаваща първа стъпка в FPS

Overwatch

Били са 17 година тези, които трябваше да отидат от старта на Diablo, за да намерят нов IP от Blizzard, една от най-важните и влиятелни компании в историята на видеоигрите.

Overwatch Това е новият франчайз от студиото Irvine, който, роден от пепелта на злополучния Титан, заслепи мнозина на последния Blizzcon и изглежда пред него е светло бъдеще и в крайна сметка може да бъде чудесно допълнение към списъка на страхотни саги за марката.

Какво привлича вниманието на Overwatch, освен че, както казахме, е и изцяло нов франчайз (World of Warcraft, Hearthstone и Heroes of Storm, чиято играема концепция представлява новини в компанията, но те не спират да се възползват от героите и фолклора на величия на марката) е нейният пол, в случая на грунд първо лице стрелецът разработена от Blizzard.

Съобщението изненада всички, защото на Blizzcon, където бяха представени две разширения за вече издадени заглавия, беше трудно да се очакват новини с допълнителна тежест. Но какво, ако имаше, предшествано от Кинематографична марка на къщата, която няма какво да завижда на продукции на Disney или Pixar, успяхме да видим обширен трейлър, в който бяхме запознати с концепцията на играта, както и с голям брой нейни герои, основната стойност на този FPS, който може да ни напомни за Team Fortress 2.

С играта Valve със съществуващото заглавие може да се открият най-много прилики и мисля, че eРейтингът на MOBA, който мнозина му дават, идва по-скоро от ненужната необходимост да се сравнява всичко с League of Legends и нейния жанр, отколкото от самия негов играем подход, особено ако вземем предвид, че Blizzard вече имат Heroes of the Storm, заглавие, което наистина отговаря на този жанр.

Въпреки че не съм особено фен на нито един от техните франчайзи (Diablo е този, който ме привлича най-много заедно със спорадичните игри Hearthstone), аз се чувствам специално възхищение от Blizzard и начина му на правене на нещата. Това е една от компаниите, които най-много уважават потребителя и най-вече уважават себе си, като се грижат за всеки от неговите франчайзи до крайност и дават пример при отмяна на разработка, ако тя не върви добре или дава повече развитие време на други, които вярват, че го изискват.

Мисля, че също така е примерно да се обяви заглавие с огромно количество геймплей и може да бъде тествано от първия момент (лично, да). Ние също знаем това неговата бета версия ще пристигне през 2015 г. и вече можем да се регистрираме, за да видим дали имаме късмет и в крайна сметка ловим код.

Той говореше за сравнението с Team Fortress 2, на всички направени, с които се съгласявам най-много, но въпреки това твърдо вярвам, че Overwatch има силна собствена личност и диференциращ аспект: разнообразието от знаци и значението и теглото на всеки един от тях, далеч не са просто клонинги. Всъщност една от точките, които най-много привличат вниманието ми, е, че не всеки използва огнестрелни оръжия и можем да видим лъкове, чукове, магически сили или меле атаки.

Концепцията на играта изглежда се фокусира върху стрArtidas не е твърде дълъг или напрегнат, около 15 минути и засега е разделен на два режима на игра: Explosive Charge се фокусира върху транспортирането на бомба до точка във вражеската зона, докато те се защитават; Междувременно контролните точки се фокусират върху разпределението на няколко точки на картата, които трябва да бъдат взети и защитени съответно. Засега броят на картите също е малко кратък, като три са налични в последния Blizzcon.

Ако се вслушат в впечатленията на специализирани медии и на късметлистите, които са успели да тестват играта, изглежда ядрената работа на Blizzard с Overwatch е безупречна и страхът, който може да възникне от „изхвърлянията“ от Титан, се разсейва веднага щом човек достига до контролите на заглавието, което, казват те, „смесва стратегията и директната игра по майсторски начин“. Вярно е, че Джеф Каплан, игра дизайнер от заглавието, той е един от основните тежести на компанията, отговарящ за сега митичния World of Warcraft през първите пет години на пазара.

Там много въпроси все още около тази нова интелектуална собственост, основната и най-широко разпространена е тази на бизнес модел че Blizzard ще последва; Подходът за безплатна игра 2 с Hearthtone и Heroes of the Storm заедно с факта, че стратегията е следвана от Team Fortress 2 може да подсказва, че в крайна сметка ще получим безплатна игра с микроплащания, фокусирани върху герои и / или кожи за тях. Ако питате мен, с удоволствие бих платил 60 евро, за да не открия дисбаланси и недостатъци в такава изключително състезателна игра, но всичко сочи обратното.

Как работи Blizzard може да мине много време, преди да можем да пуснем финалната версия на Overwatch и дотогава те със сигурност ще съдържат повече символи, настройки и може би режими. Да се ​​надяваме, че чакането няма да стане твърде дълго. Оттук сървърът вижда потенциално най-интересния франчайз на студиото в Overwatch.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.