জেমস বন্ড অনেক দিন ধরেই ‘গোল্ডেনআই’-এর স্মৃতিবিধুরতা এবং ভুলে যাওয়ার মতো অসংখ্য চলচ্চিত্রের মাঝে আটকা পড়ে আছে। তবে, ‘হিটম্যান’-এর নেপথ্যে ছিল আইও ইন্টারেক্টিভ—এক অসাধারণ স্টুডিও, যাদের প্রমাণ করতে হতো যে তারা আরও বড়, আরও সিনেম্যাটিক এবং অনেক বেশি আবেগঘন কিছু তৈরি করতে পারে।
007 ফার্স্ট লাইট চরিত্রটিকে একেবারে নতুন করে গড়ে তোলার চেষ্টা করে না। বরং এটি যা করে তা আরও অনেক বেশি জটিল: এটি সিনেমার সবচেয়ে বিখ্যাত এজেন্টের একটি তরুণ, ত্রুটিপূর্ণ এবং আশ্চর্যজনকভাবে মানবিক সংস্করণ তৈরি করে , এবং একই সাথে স্টিলথ, অ্যাকশন ও জাঁকজমকের সাথে ট্রেলারে দেখানো ধারণার চেয়ে অনেক বেশি ব্যক্তিত্বের মিশ্রণ ঘটায়।
আরও আকর্ষণীয় চরিত্র
এখানে আমরা সেই বন্ডকে নিয়ন্ত্রণ করছি না, যে নিখুঁত টাক্সিডো পরে ঘরে ঢোকে এবং যার কাছে সবসময় দশটা পরিকল্পনা তৈরি থাকে বলে মনে হয়। আমরা এমন একজন তরুণ এজেন্টের সাথে কাজ করছি, যে আমাদের পরিচিত সেই ঠান্ডা মাথার দানব হয়ে উঠতে এখনো শিখছে।

ফার্স্ট লাইট অনেকটা একটি অস্পষ্ট উৎস-কাহিনীর মতো। এতে আছে ধাওয়া-পাল্টা ধাওয়া, আন্তর্জাতিক ষড়যন্ত্র, আকর্ষণীয় খলনায়ক এবং অসম্ভব সব গ্যাজেট, কিন্তু তার পাশাপাশি রয়েছে শেখা এবং বিবর্তনের এক অবিরাম অনুভূতি। বন্ড ভুল করে, পরিস্থিতি অনুযায়ী কাজ করে এবং হঠকারী সিদ্ধান্ত নেয়। মাঝে মাঝে তো এমনও মনে হয়, যেন সে কেবল নিজের সহজাত প্রবৃত্তির ওপর ভর করেই টিকে আছে।
চিত্রনাট্যটি সবসময় একই মান বজায় রাখে না। এতে কিছু অনুমানযোগ্য মোড় রয়েছে এবং কিছু পার্শ্বচরিত্র কাহিনী থেকে খুব দ্রুত অদৃশ্য হয়ে যায়, কিন্তু সামগ্রিকভাবে এটি একটি অত্যন্ত কঠিন কাজ অর্জন করেছে: বিস্ফোরণ থেমে যাওয়ার পরেও বন্ডের এই নতুন সংস্করণটিকে আকর্ষণীয় করে তোলা।
হিটম্যানের মূল
হ্যাঁ, এতে হিটম্যানের ছাপ স্পষ্ট। এখানে তুলনামূলকভাবে উন্মুক্ত লেভেল, লক্ষ্য অর্জনের একাধিক উপায়, বিকল্প পথ এবং এমন একটি ডিজাইন রয়েছে যা পর্যবেক্ষণের জন্য পুরস্কৃত করে। কিন্তু ফার্স্ট লাইট, এজেন্ট ৪৭ সাগার মতো প্রায় একরোখা স্বাধীনতার জন্য চেষ্টা করে না।
এমন কিছু মুহূর্ত আসে যখন কোনো পদক্ষেপ নেওয়ার আগে আপনি কয়েক মিনিট ধরে পরিস্থিতি বিশ্লেষণ করতে পারেন, আবার অন্য সময়ে গেমটি আপনাকে সরাসরি ধাওয়া, তাৎক্ষণিক অনুপ্রবেশ বা হলিউড ব্লকবাস্টার থেকে নেওয়া বলে মনে হওয়া চোখধাঁধানো দৃশ্যের মধ্যে ফেলে দেয়।

যখন কোনো মিশন খুব ধীরগতির মনে হতে শুরু করে, তখন একটি অ্যাকশন সিকোয়েন্স শুরু হয়। যখন এই জমকালো আয়োজনটি নিছক একটি ইন্টারেক্টিভ করিডোরে পরিণত হওয়ার উপক্রম হয়, তখন গেমটি আপনাকে পুনরায় পরিকল্পনা করার সুযোগ দেয়।
খুব ভালোভাবে সম্পাদিত একটি লড়াই
লড়াইগুলোতে পাল্টা আক্রমণ, আক্রমণ এড়ানো এবং অত্যন্ত সুপরিকল্পিত অ্যানিমেশনের সংমিশ্রণ রয়েছে , যা এক অবিরাম নিয়ন্ত্রণ ও মার্জিত নৃশংসতার অনুভূতি দেয়। বন্ড কোনো সুপারহিরোর মতো লড়াই করে না, আবার কোনো গতানুগতিক সৈনিকের মতোও নয়।
মজার ব্যাপার হলো, এটি অন্যান্য উপলব্ধ সরঞ্জামগুলোর সাথে কীভাবে সহাবস্থান করে। আপনি গোপনে কাজ করতে পারেন, গ্যাজেট ব্যবহার করতে পারেন, মনোযোগ অন্যদিকে সরিয়ে দিতে পারেন, অথবা সরাসরি গুলি চালিয়ে কিছু পরিস্থিতির সমাধান করতে পারেন। কোনো বিকল্পকেই পুরোপুরি ভুল বলে মনে হয় না।

সম্ভবত বন্দুকযুদ্ধগুলোই পুরো বিষয়টির সবচেয়ে কম চিত্তাকর্ষক অংশ। এগুলো বেশ ভালো কাজ করে, প্রভাব ফেলে এবং সবচেয়ে বিস্ফোরক দৃশ্যগুলোতে সফলও হয়, কিন্তু এগুলো খুব কমই অনুপ্রবেশ বা হাতাহাতি লড়াইয়ের পর্যায়ে পৌঁছায়।
মনে হচ্ছে, IO Interactive বন্দুকযুদ্ধের নকশা করার চেয়ে উত্তেজনা তৈরি করতেই বেশি স্বচ্ছন্দ বোধ করে।
চাক্ষুষ বিশ্বাস
অ্যাকশন, কাহিনি এবং চোখধাঁধানো দৃশ্যের সংমিশ্রণের কারণে কিছু সিকোয়েন্স আনচার্টেড ৪-এর মতো গেমগুলোর কথা জোরালোভাবে মনে করিয়ে দেয় । পার্থক্য হলো, এখানে সবসময় একটি সূক্ষ্ম গুপ্তচরবৃত্তির উপাদান থাকে, যা সবকিছুকে একটি অর্থহীন রোলারকোস্টার রাইডে পরিণত হওয়া থেকে বিরত রাখে।
এটি নটি ডগের সেরা দৃশ্যগুলোর উন্মাদনার পর্যায়ে পৌঁছায় না, তবে তাদের সাথে সরাসরি প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার চেষ্টাও করে না।

পরিবেশগুলো বিশাল, বিস্তারিত তথ্যে পরিপূর্ণ এবং জেমস বন্ডের আন্তর্জাতিক কল্পনার জন্য পুরোপুরি উপযুক্ত। সামরিক কমপ্লেক্স থেকে শুরু করে বিলাসবহুল ক্যাসিনো এবং অসম্ভব জায়গায় লুকানো গোপন স্থাপনা পর্যন্ত, গেমটি ধারাবাহিকভাবে একটি বহু-মিলিয়ন ডলারের প্রোডাকশনের অনুভূতি দেয়। প্যাট্রিক গিবসন তরুণ বন্ডের একটি অত্যন্ত বিশ্বাসযোগ্য সংস্করণ তৈরি করতে সক্ষম হয়েছেন, যা সহজ অনুকরণ থেকে অনেক দূরে এবং পুরো অভিযানটিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার মতো যথেষ্ট ক্যারিশমা তার মধ্যে রয়েছে। এছাড়াও, আমরা যে প্লেস্টেশন ৫ সংস্করণটি পরীক্ষা করেছি, সেটির সামগ্রিক পারফরম্যান্স বেশ ভালো।

কিন্তু এটা এক অদ্ভুত মিশ্রণ; কিছু মুহূর্তে এটি পর্যবেক্ষণ ও পরিকল্পনায় ভরপুর এক ধীরগতির গুপ্তচর অভিজ্ঞতা হতে চায়। আবার অন্য সময়ে এটি প্রায় লাগামহীনভাবে নিছক চমকপ্ররদ দৃশ্যের দিকে ঝুঁকে পড়ে।
সম্পাদকের মতামত
IO Interactive চরিত্রটিকে বোঝে, তার ঐতিহ্যকে সম্মান করে এবং একই সাথে ভিন্ন কিছু তৈরি করার সাহস দেখায়। স্টিলথ, সিনেম্যাটিক অ্যাকশন এবং কাহিনির মিশ্রণটি দারুণভাবে কাজ করে। এর লড়াইয়ের ধরণটি স্বতন্ত্র, পরিবেশগুলো চমৎকার এবং প্রায় পুরো অভিযান জুড়েই ক্যাম্পেইনটি একটি দৃঢ় গতি বজায় রাখে।
সব উপাদান যে একইরকম নিখুঁতভাবে খাপ খায়, তা নয়, কিন্তু ঠিক এই কারণেই যে এটি কাউকে অনুকরণ করার চেষ্টা করে না, এটি শেষ পর্যন্ত বেশ অনন্য একটি পরিচয় খুঁজে পায়।
এত বছর পর বন্ড ভিডিও গেমে ফিরে এসেছেন স্মৃতিচারণের চেয়েও অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ কিছু নিয়ে: ভবিষ্যতের জন্য একটি সুস্পষ্ট দিকনির্দেশনা।