PES 2014 দেখানো হয়েছে

PES2014 সম্পূর্ণ লোগো

টোকিও ভিত্তিক পিইএস প্রোডাকশন দলটি চার বছর ধরে ফুটবলে একটি নতুন পদ্ধতির বিকাশ করছে এবং এখন নিশ্চিত করতে পারে যে তাদের নতুন সিস্টেমটি ডিজাইন করা বিখ্যাত ফক্স ইঞ্জিন গ্রাফিক্স ইঞ্জিন ব্যবহার করেছে কোজিমা প্রোডাকসন্স এর মাঝখানে. দলটি একটি ফুটবল গেমের জটিল চাহিদা মেটাতে ফক্স ইঞ্জিনকে প্রসারিত ও উন্নত করেছে।

ছয় প্রতিষ্ঠানের মানের ভিত্তিতে, নতুন সিস্টেমটি প্রতিটি ক্ষেত্রেই অনুমতি দিয়েছে PES 2014সুতরাং, পূর্ববর্তী সীমাবদ্ধতাগুলি থেকে মুক্তি পেয়ে এবং পিইএস প্রোডাকশন দলটিকে একটি উচ্চ-স্তরের ফুটবল ম্যাচের উত্তেজনা এবং বিভিন্নতা পুনরুদ্ধার করার তার দৃষ্টি থেকে খুব কাছাকাছি একটি গেম তৈরি করতে দেয়। তরলতার কেন্দ্রীয় থিম খেলোয়াড়দের অবিচ্ছিন্ন চলাচল এবং অবস্থানের বিনিময়ের উপর ভিত্তি করে, যা ফুটবলে নতুন আধুনিক পদ্ধতির বৈশিষ্ট্য দেয়। খেলোয়াড়দের দলের সাফল্যের মূল ভূমিকা এবং সেইসাথে হেরে যাওয়া দলগুলি প্রশিক্ষিত কৌশলগুলি তৈরি করতে সহায়তা করে এমন কৌশলগুলি কীভাবে গেমসকে ওঠানামা করে তার দিকে মনোযোগ দিয়েছে পিইএস প্রোডাকশনস।

শুরু থেকেই কাজ করে, পিইএস প্রোডাকশন দলটি সমস্ত গেমপ্লে উপাদানগুলির পুনর্নির্মাণের জন্য প্রয়াস চালিয়েছে, একটি নতুন মান তৈরি করেছে যা সকারের শিরোনামগুলিতে আরও সতেজতা এবং শক্তি নিয়ে আসে। উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত গ্রাফিক্স এবং বিজোড় অ্যানিমেশন ছাড়াও, হোম সিস্টেমগুলিতে সকারটি যেভাবে খেলানো হয় তার নতুন সংজ্ঞা দিতে নতুন সিস্টেমের পাওয়ার বুস্ট ব্যবহার করা হয়েছে। পুরানো অ্যানিমেশন সিস্টেম এবং এআই উপাদানগুলির দ্বারা আরোপিত সীমাবদ্ধতাগুলি হয়ে গেল। PES 2014 এটিতে একটি কেন্দ্রীয় কোর রয়েছে যা নিখুঁতভাবে দক্ষতা এবং জ্ঞানের অনুকরণ করে এবং বিশ্বের সেরা খেলোয়াড়কে তাদের সমবয়সীদের উপরে উন্নীত করে।

PES2014_BM_Allianz

ছয়টি মূল নীতি প্রতিষ্ঠার জন্য একত্রিত হয় PES 2014 সকার সিমুলেশনে একটি নতুন মানদণ্ড হিসাবে। এই নীতিগুলি খেলোয়াড়টি বলের প্রাপ্তি এবং নিয়ন্ত্রণ, গেমের শারীরিক দিক থেকে শুরু করে গেমস দিনের অনুভূতি পর্যন্ত সবকিছু পরিচালনা করে: গেমের সময় অভিজ্ঞতার সাথে তাড়াহুড়ো এবং উচ্ছ্বসিত বা নিষ্প্রভ লোভগুলি গুরুত্বপূর্ণ। যেমন, স্তম্ভগুলি যার উপর PES 2014 ভিত্তিক হয়:

·        ট্রুবাল প্রযুক্তি: প্রথমবারের মতো কোনও ফুটবল সিমুলেটর, PES 2014 বলের উপরে সমস্ত কিছু কেন্দ্রীভূত করে: কীভাবে এটি সরানো হয় এবং খেলোয়াড়রা কীভাবে এটি ব্যবহার করে। প্রথম স্পর্শ এবং সূক্ষ্ম নিয়ন্ত্রণ এমন উপাদান যা নির্দিষ্ট খেলোয়াড়কে অন্যদের থেকে আলাদা করে। ক্ষমতা কেবল একটি পাসের প্রত্যাশা করার জন্যই নয়, আরও এক ধাপ এগিয়ে যাওয়ার এবং জালিয়াতি ডিফেন্ডারের মিটার পেতে কী লাগে তা জানার ক্ষমতা। ট্রুবল টেক প্লেয়ারকে বিশিষ্ট ব্যারিসেন্ট্রিক পদার্থবিজ্ঞানের সাথে অ্যানালগ স্টিক ব্যবহার করে এবং প্লেয়ারের ওজন পরিবর্তন, উচ্চতা, পাসের গতি এবং কীভাবে প্লেয়ারটির দেহ স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রাপ্তির পরে তৈরি হয় তা নির্ধারণ করে বা পাসে আঘাত করতে দেয় True

সুতরাং, খেলোয়াড় কীভাবে তাদের দেহকে কোনও পাস পেতে ঝুঁকেছিল তা নির্ধারণে সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণে রয়েছে, যেখানে আগের ফুটবল শিরোনাম ব্যবহারকারীকে কয়েকটি বিকল্পের সাথে উপস্থাপন করে। পরিবর্তে, ট্রুবল টেকের অর্থ হল যে আপনি আপনার বুকের সাহায্যে নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন বা বলটিকে আপনার প্রতিপক্ষের কাছ থেকে প্রেরণ করতে পারেন, বলটি সাফ করতে পারেন বা সতীর্থের কাছে পাস করার সময় নিকটতম ড্রিবল নিয়ন্ত্রণ করা নতুন গেমটিতে আরও অনেক বেশি ব্যক্তিগত বৈশিষ্ট্য।

পিইএস সিরিজটি দীর্ঘক্ষণ বলটিকে স্বতন্ত্র সত্তা হিসাবে বিবেচনা করে, বিপুল সংখ্যক খেলোয়াড়কে বল সাফ করার, কাউন্টার খেলায় অংশ নিতে দৌড় দেওয়ার বা স্থান তৈরির জন্য সংক্ষিপ্ত পাস এবং ত্রিভুজগুলি তৈরি করার অনুমতি দেয়। বিপরীত বিপরীতে, অন্য কোনও ফুটবলের গেমের মতো বলের পাশাপাশি খেলোয়াড়দের চলাফেরার স্বাধীনতার সাথে ট্রুবল টেক আরও বেশি স্বাধীনতা যুক্ত করে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই বলের অবাধ চলাচল নিয়ন্ত্রণ করতে হবে, তাদের গতি ব্যবহার করতে হবে বা নিয়ন্ত্রণকে নিয়ন্ত্রণ করতে গতিবিধি পরিবর্তন করতে হবে PES 2014.

ফলস্বরূপ এমন একটি গেম যা 360 ডিগ্রি নিয়ন্ত্রণ, প্লেয়ারের কয়েক মিটারের মধ্যে উভয় পা নিয়ন্ত্রণ করে। সূক্ষ্ম আন্দোলনের সাথে বলটি পরিচালনা করার পাশাপাশি বলটি প্রতিপক্ষের খেলোয়াড়দের হাত থেকে রক্ষা করার, দক্ষ দুর্বল পদক্ষেপগুলি তাদের দুর্বল পায়ে ব্যবহার করতে বাধ্য করার চেষ্টা করার জন্য দক্ষ নিয়ন্ত্রণগুলি এবং কাছাকাছি অবস্থান থেকে নিয়ন্ত্রণ নিয়ন্ত্রণে স্বজ্ঞাত পদ্ধতি ব্যবহার করার সম্ভাবনা রয়েছে।

·        মোশন অ্যানিমেশন স্থায়িত্ব সিস্টেম (এমএএসএস): খেলোয়াড়দের মধ্যে শারীরিক লড়াই যেকোন ম্যাচের একটি অতীব গুরুত্বপূর্ণ অংশ এবং কাস্টম তৈরি অ্যানিমেশনগুলির মধ্যে একাধিক খেলোয়াড়ের মধ্যে দেহের যোগাযোগের অনুকরণ করে নতুন MASS উপাদানটি একে অপরের মধ্যে নির্বিঘ্নে প্রবাহিত করে। নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে নির্ধারিত পূর্বনির্ধারিত অ্যানিমেশনগুলির পরিবর্তে, ম্যাসস যে কোনও পরিস্থিতিতে তাত্ক্ষণিকভাবে কাজ করে, মোকাবেলায় ব্যবহৃত শক্তি এবং দিকের পরিমাণের উপর নির্ভর করে কোনও ফাউল খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া সরাসরি প্রভাবিত করে। তাদের আকার এবং শক্তি হিসাবে উপাদানগুলির উপর নির্ভর করে, খেলোয়াড়রা হোঁচট খায় কিন্তু কাটানোর পরে দ্রুত পুনরুদ্ধার করে, খেলোয়াড়দের বলটি তাদের থেকে দূরে সরিয়ে নিয়ে যেতে পারে এবং বলের অন্যান্য খেলোয়াড়দের দখল আটকাতে তাদের উচ্চতা ব্যবহার করে। একইভাবে, পিইএস ২০১৪-তে আরও সাধারণ স্টাইল রয়েছে ট্যাকলগুলিকে লাথি মারার বা সাধারণ স্লাইডিং ট্যাকলের বিপরীতে ack

এন্ট্রি করা আরও বাস্তববাদ অর্জনের লক্ষ্যে মিশনের আরও অবিচ্ছেদ্য অংশে পরিণত হয় PES 2014, সত্যিকারের ম্যাচে বলটি একইরকম প্রতিক্রিয়া দেখায় তা নিশ্চিত করতে প্লেয়ারের ম্যাচে ট্রুবাল পদার্থবিজ্ঞানের ব্যবহার সহ। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়রা যদি বলের জন্য এমনকি লড়াইয়ের সাথে জড়িত থাকে, ফলাফলটি বল স্পিনকে নিয়ন্ত্রণের বাইরে চলে যেতে বা বিজয়ী খেলোয়াড়ের পায়ে উপস্থিত হতে পারে।

এমএএসএস উপাদানগুলির সংহতকরণ একের পর এক পরিস্থিতিতে নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি প্রয়োগ করা আরও সহজ করে তুলেছে। তারকা খেলোয়াড়দের মধ্যে ব্যক্তিগত লড়াইগুলি কোনও ম্যাচের ফলাফল নির্ধারণ করতে পারে, এ কারণেই পিইএস ২০১৪-এ এই মারামারিগুলির উপর একটি বিশেষ জোর দেওয়া হয়েছে। ডিফেন্ডাররা সরাসরি দখলের জন্য লড়াই করে, পাসিং বিকল্পগুলি সীমাবদ্ধ করতে বা মোকাবেলা করার মাধ্যমে পিছিয়ে পড়ে খেলোয়াড়দের আক্রমণ করার জন্য বাড়তি চাপ দেবে। একইভাবে, আক্রমণকারীদের বল নিয়ন্ত্রণের সময় ডিফেন্ডারদের ছাড়িয়ে যাওয়ার চেষ্টা করা, কোনও সুবিধা অর্জনের চেষ্টা করার জন্য একটি অংশ তৈরি করা, পাসিং, ড্রিবলিং করা বা এমনকি স্থান অনুমতি দিলে শ্যুটিংয়ের বিকল্প থাকবে। এর সবগুলিই এমন ম্যাচগুলিতে ফল দেবে যেখানে ফলাফল নির্ধারণ করা কঠিন এবং খেলোয়াড়ের বৈশিষ্ট্য এবং দক্ষতা যেখানে ব্যক্তিগত সংঘর্ষের সময় উজ্জ্বল হয়ে উঠবে যা খেলার মাঠে নিয়মিত ঘটবে।

PES2014_ স্যান্টোস

·        হার্ট: ফুটবলকে কী এমন উত্তেজনাপূর্ণ খেলা করে তোলে তা নির্ধারণ করা কিছুটা কঠিন। এটি কোনও কৌশল নয়, বরং একটি মানসিক হুক। ম্যাচগুলি দল দেখার জন্য বিস্ময়কর হতে পারে কারণ ঘরের ভিড় তাদের প্রতিপক্ষকে উত্সাহ দেয় এবং তাদের দলের জন্য 'দ্বাদশ খেলোয়াড়' হিসাবে উল্লাস করে। পিইএস ২০১৪ "হার্ট" এর লক্ষ্য, খেলোয়াড় এবং পুরো দলের পক্ষে পৃথকভাবে ভক্তদের প্রভাবটি পুনরায় তৈরি করা।

প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের খেলার শৈলী এবং দক্ষতা ছাড়াও মানসিক গুণাবলী নিয়োগ করে এবং একটি দুর্বল ম্যাচ খেললে নেতিবাচক প্রভাবিত হতে পারে। তবে, কোনও ব্যক্তি যদি ভাল খেলছে না, তবে তার সতীর্থরা খেলোয়াড়কে টেক্কা দিতে পারে এবং সমর্থন দেওয়ার জন্য কাজ করবে। একইভাবে, প্রতিভা একটি মুহুর্ত আপনার সতীর্থদের উপর গ্যালভ্যানিক প্রভাব ফেলতে পারে। একটি গলগল স্টেডিয়ামটি খেলার সময় স্পষ্ট পরিবেশ তৈরি করতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার সিস্টেমগুলির সাথে একত্রিত হয়ে নতুন সাউন্ড এফেক্ট সহ ভক্তদের মেজাজটি বের করে আনবে।

·        পিইএস আইডি: পিইএস 2013 প্লেয়ার আইডি সিস্টেমের অন্তর্ভুক্তির সাথে বাস্তবতার জন্য একটি নতুন সীমা নির্ধারণ করেছে। প্রথমবারের জন্য, খেলোয়াড়রা তাত্ক্ষণিকভাবে তাদের খেলোয়াড়কে বিশ্বস্ততার সাথে পুনরায় সাজানো চলমান শৈলী এবং খেলার শৈলীর দ্বারা তাত্ক্ষণিকভাবে চিনতে পারে। কোনও খেলোয়াড় যেভাবে দৌড়ে, সরানো, এবং বলটি স্থাপন করেছিল, বাস্তব জীবনের তাদের প্রতিযোগীদের অনুরূপ হবে এবং PES 2013 এই সিস্টেমটি ব্যবহার করে 50 জন খেলোয়াড়কে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করেছে।

পাড়া PES 2014, বলেছে যে তারার সংখ্যার দ্বিগুণ হওয়ার সাথে সংখ্যাটি যথেষ্ট বৃদ্ধি পাবে যার নিজস্ব অ্যানিমেশন এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা থাকবে।

·           টিম খেলার: গেমের নতুন সংমিশ্রণ পরিকল্পনার মাধ্যমে, ব্যবহারকারীরা তিন বা ততোধিক প্লেয়ার ব্যবহার করে পিচের মূল ক্ষেত্রগুলিতে বিভিন্ন কৌশল বিভিন্নভাবে কনফিগার করতে পারেন। এই খেলোয়াড়রা ডিফেন্সে বা মিডফিল্ডের ফাঁকফোকর সুবিধা নিতে, প্রতিপক্ষকে ঘিরে বা আক্রমণে যোগদানের জন্য ওভারল্যাপ নাটক তৈরি করতে বল ছাড়াই বেশ কয়েকটি রান তোলে। এই পদক্ষেপগুলি ক্ষেত্রের গুরুত্বপূর্ণ ক্ষেত্রগুলির সাথে সংযুক্ত করা যেতে পারে, যা ব্যবহারকারীদের আগেই প্রতিরক্ষামূলক দুর্বলতার সুযোগ নিতে পারে।

·        কেন্দ্র: পিইএস প্রোডাকশনস টিম পিইএস সিরিজের মূল উপাদানগুলি পুনরুত্পাদন করতে এবং বিস্তৃত অতিরিক্ত বর্ধনের জন্য কয়েক বছর ধরে পিইএস এবং ফুটবল অনুরাগীদের সাথে পরামর্শ করেছে।

দৃশ্যত, গেমটি তীক্ষ্ণতার অবিশ্বাস্য স্তরের থেকে কিটগুলির বুনন থেকে মুখের গতিবিধিতে উপকার করবে, পাশাপাশি নতুন অ্যানিমেশন প্রক্রিয়া যা বিরতি বা নিয়ন্ত্রণে কোনও বিধিনিষেধ ছাড়াই একটি আন্দোলন থেকে অন্য আন্দোলনে স্থানান্তর সরবরাহ করে। স্টেডিয়ামগুলি জীবনের সত্য হবে, মাঠে প্রবেশের প্রবেশদ্বারগুলি পুনরায় তৈরি করা হবে এবং গেম চলাকালীন ভিড় চলবে। নতুন সিস্টেমটি একটি নতুন আলোক ব্যবস্থা প্রবর্তন করেছে যা আরও প্রাকৃতিক চেহারা যুক্ত করে। উড়ানের বিষয়ে কৌশলগত সিদ্ধান্ত নেওয়া এবং নির্দিষ্ট ইভেন্টের পরে দৃশ্য নির্মূল করার ফলে ম্যাচের প্রবাহটিও উন্নত হয়েছে।

PES2014_BM_UCL

বিনামূল্যে কিক এবং জরিমানাও আমূল পরিবর্তন করা হয়েছে। অতিরিক্ত ছোঁড়াছুড়ি রান এবং বিনামূল্যে সংক্ষিপ্ত পাসগুলি এখন সীমিত না করে ফ্রি থ্রোগুলির উপর নিয়ন্ত্রণ বাড়ানো হয়েছে। প্রতিরোধের জন্য, খেলোয়াড়রা শটগুলির জন্য তাদের গোলের অবস্থানটি সরিয়ে নিতে পারে, অন্যদিকে খেলোয়াড়দের দেয়ালটি বলটি ব্লক করতে বা অপসারণ করার জন্য শটটিতে সহজাত প্রতিক্রিয়া জানায়।

জরিমানা এখন শ্যুটারের দক্ষতার উপর নির্ভর করে কী পরিবর্তন করতে হবে এবং কোথায় তিনি বলটি শেষ করতে চান তা লক্ষ্য করতে গাইড ব্যবহার করে। পেনাল্টি গ্রহণকারী বিশেষত শক্তিশালী না হয় তা সনাক্ত করে গোলরক্ষক এখন শটের আগে এগিয়ে যেতে বেছে নিতে পারেন।

PES 2014 এটি নতুন স্বাক্ষরিত এশিয়া চ্যাম্পিয়ন্স লিগের প্রথম উপস্থিতি চিহ্নিত করে প্রতিযোগিতায় আনুষ্ঠানিকভাবে লাইসেন্সপ্রাপ্ত ক্লাবগুলির একটি হোস্টকে যুক্ত করবে; নতুন গেমটি উয়েফা চ্যাম্পিয়ন্স লিগেরও একচেটিয়া ব্যবহার বজায় রাখবে, শিগগিরই অন্যান্য টুর্নামেন্টগুলি ঘোষণার পরিকল্পনা করা হয়েছে।

পিইএস ২০১৪ এর সামগ্রীতে আরও তথ্য - সমস্ত নতুন অনলাইন উপাদান সহ শীঘ্রই প্রকাশিত হবে, তবে নতুন গেমটি ফুটবল অনুরাগীদের ধরণের ক্ষেত্রে কোয়ান্টাম লাফের প্রতিনিধিত্ব করে।

«পিইএসের মতো বার্ষিক সিরিজে অভিনব এবং সৃজনশীল হওয়া সহজ নয়The সৃজনশীল প্রযোজক ব্যাখ্যা কেই মাসুদা«তবে ফক্স ইঞ্জিন আমাদের এমনভাবে একটি স্তরের স্বাধীনতার বিকাশ করতে দিয়েছে যাতে আমরা কীভাবে পিইএস 2014 কে ফুটবলের সত্য উপস্থাপন করতে পারি তা অবিরত নির্ণয় করছিযে মুহুর্তে ফুটবল অনুরাগীরা নিয়ন্ত্রণ গ্রহণ এবং ক্লোজ-আপ নিয়ন্ত্রণ, প্লেয়ার মুভমেন্ট এবং পরীক্ষাগুলি কীভাবে দলগুলি কাজ করে এবং কীভাবে চালিত হয় তা নিয়ে পরীক্ষা করে নেয় এবং আমরা নিশ্চিত যে তারা এমন একটি খেলা দেখতে পাবে যা প্রযুক্তির দ্বারা সীমাবদ্ধ নয় তবে এটি সক্ষম তাদের সাথে বর্ধমান এবং ক্রমাগত সত্যিকারের প্রত্যাশিত এমন চিত্তাকর্ষক গুণমান নিয়ে তাদের অবাক করে। আমরা যে সমস্ত উপাদানটির ঘোষণা দিচ্ছি তা বর্তমান প্ল্যাটফর্মগুলি থেকে নেওয়া এবং পুরোপুরি গেম থেকে আসে, যা 70% সম্পূর্ণ। আমরা চাই যে ভক্তরা শীঘ্রই এই বছর তাদের কনসোলগুলিতে প্লে হবে এমন পণ্যের জন্য একটি বাস্তব অনুভূতি পান, এটি বিপণনের কোনও প্রশ্ন নয় is আমাদের নতুন গ্রাফিক্স ইঞ্জিন এবং সিস্টেমগুলি বর্তমান প্রজন্মের প্ল্যাটফর্মগুলিতে নিবেদিত, যা বাজারে আধিপত্য অব্যাহত রাখবে, তবে ভবিষ্যতের সংস্করণগুলির জন্য পুরোপুরি প্রসারণযোগ্য।। "


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।