James Bond je predugo bio zarobljen između nostalgije za GoldenEyeom i duge liste zaboravljivih adaptacija. Međutim, tu je bio IO Interactive, briljantan studio koji je stajao iza Hitmana, ali koji je morao dokazati da može izgraditi nešto veće, filmskije i daleko emotivnije.
007 First Light ne pokušava iznova izmisliti lik od nule. Ono što radi je nešto mnogo složenije: gradi mladu, nesavršenu i iznenađujuće ljudsku verziju najpoznatijeg agenta u kinematografiji, istovremeno spajajući prikrivenost, akciju i spektakl sa znatno više ličnosti nego što su to sugerirali trejleri.
Zanimljiviji lik
Ovdje ne kontrolišemo Bonda koji ulazi u sobu u savršenom smokingu i uvijek kao da ima deset spremnih planova. Imamo posla s mladim agentom koji još uvijek uči kako postati hladnokrvno čudovište kakvo poznajemo.

"Prvo svjetlo" funkcionira gotovo kao tanko prikrivena priča o porijeklu. Tu su potjere, međunarodne zavjere, harizmatični zlikovci i nemoguće naprave, ali postoji i stalan osjećaj učenja i evolucije. Bond griješi, improvizira i donosi impulzivne odluke. Ponekad se čak čini kao da preživljava isključivo na osnovu intuicije.
Scenarij ne održava uvijek isti nivo. Postoje neki predvidljivi obrati , a određeni sporedni likovi prebrzo nestaju iz radnje, ali sveukupno postiže nešto vrlo teško: čini ovu novu verziju Bonda zanimljivom čak i kada eksplozije prestanu.
Korijeni Hitmana
Da, Hitmanov DNK je prisutan. Postoje relativno otvoreni nivoi, više načina za pristup ciljevima, alternativne rute i dizajn koji nagrađuje zapažanje. Ali First Light ne teži gotovo opsesivnoj slobodi sage Agent 47.
Postoje trenuci kada možete analizirati situaciju nekoliko minuta prije nego što djelujete, a drugi su kada vas igra direktno baca u potjere, improvizirane infiltracije ili spektakularne sekvence koje izgledaju kao da su preuzete iz holivudskog blokbustera.

Kada misija počne djelovati previše sporo, započinje akcijska sekvenca. Kada spektakl prijeti da postane puki interaktivni koridor, igra vam ponovo daje prostor za planiranje.
Vrlo dobro izvedena borba
Borbe kombiniraju kontranapade, izbjegavanja i visoko koreografirane animacije koje prenose stalan osjećaj kontrole i elegantne brutalnosti. Bond se ne bori kao superheroj, ali se ne bori ni kao konvencionalni vojnik.
Zanimljivo je kako koegzistira s drugim dostupnim alatima. Možete pribjeći prikrivenosti, koristiti gadgete, stvarati distrakcije ili rješavati određene situacije direktno pucnjavom. Nijedna od opcija ne djeluje potpuno pogrešno.

Možda su pucnjave najmanje impresivan dio cijele priče. Dobro funkcioniraju, imaju utjecaj i ostvaruju rezultate tokom najeksplozivnijih scena, ali rijetko dostižu isti nivo kao infiltracija ili borba prsa u prsa.
Čini se da se IO Interactive i dalje ugodnije snalazi u stvaranju napetosti nego u dizajniranju pucnjava.
Vizuelno uvjerenje
Neke sekvence snažno podsjećaju na igre poput Uncharted 4 u svojoj kombinaciji akcije, naracije i vizualnog spektakla. Razlika je u tome što ovdje uvijek postoji suptilni element špijunaže koji sprječava da sve postane besmislena vožnja toboganom.
Ne dostiže nivo ludila najboljih scena iz Naughty Doga, ali ni ne pokušava da se direktno takmiči s njima.

Okruženja su ogromna, prepuna detalja i savršeno prilagođena međunarodnoj fantaziji o Jamesu Bondu. Od vojnih kompleksa do luksuznih kazina i tajnih objekata skrivenih na nemogućim lokacijama, igra dosljedno prenosi osjećaj višemilionske produkcije. Patrick Gibson uspijeva stvoriti vrlo uvjerljivu verziju mladog Bonda, daleko od lakih imitacija i s dovoljno harizme da ponese cijelu avanturu. Nadalje, ukupne performanse su prilično dobre na PlayStation 5 verziji koju smo testirali.

Ali to je čudna mješavina; postoje trenuci kada želi biti opušteno špijunsko iskustvo, puno posmatranja i planiranja. I drugi gdje teži čistom spektaklu, gotovo bez ograničenja.
Mišljenje urednika
IO Interactive razumije lik, poštuje njegovo naslijeđe i istovremeno se usuđuje izgraditi nešto drugačije. Spoj prikrivenosti, filmske akcije i naracije funkcionira. Borba ima osobnost, okruženja su odlična, a kampanja održava vrlo solidan tempo kroz gotovo cijelu avanturu.
Nisu svi elementi usklađeni s istom preciznošću, ali upravo zato što ne pokušava nikoga kopirati, na kraju pronalazi prilično jedinstven identitet.
Nakon toliko godina odsustva, Bond se vraća videoigrama s nečim mnogo važnijim od nostalgije: jasnim smjerom za budućnost.