Analiza čvrstog metalnog zupčanika V: prizemne nule

metal-zupčanik-čvrst-v-tlo-nule

Mnogo je toga bilo oko kontroverze Nulte nule, ovaj prolog za Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, od same njegove najave, kada još uvijek ne znam da bi se na kraju prodavao odvojeno ili da je usput bilo nešto s više entiteta, numeriranim Metal Gear Solid . Sada je ova rata ovdje i, kako bi moglo biti drugačije u slučaju sage o Kojima, nastavlja se galama u medijima.

A je li to kratko trajanje nečega više kao prošireni demo nego puna igra Oni natjeraju mnoge korisnike, uključujući obožavatelje sage, da nam izvrću nos zbog druge politike koja bi, provedena ranije u sagi Gran Turismo, mogla ostati. Da, imamo izgovor da Fantomska bol ima još mnogo vremena pred sobom, ali, kako god bilo, Ground Zeroes je kritizirana odluka. Ali je li do igre moguće igrati? Da vidimo. 

Budimo što direktniji i jednostavniji Nulte nule sa svojom glavnom misijom i recimo, naravno, da je to naslov koji je, po mom mišljenju, uživat će samo oni istinski ljubitelji serije. Sumnjate li da li će se isplatiti kupiti ili ne? Ne radi to. Budući da sumnjam da je misija čiji je cilj otići do točke A i odvesti prikupljeno do točke izvlačenja i, odmah nakon toga, otići do točke B kako bi prikupljeno odvela na drugu točku izvlačenja, nešto što zadovoljava većinu javnosti.

Istina je da Ground Zeroes ohrabruje kad vidimo da se napokon suočavamo sa vrlo pokretnim i udobnim protagonistom za upotrebu, ostavljamo iza sebe ortopedski i pomalo glomazan pristup prethodnih isporuka. Također je vrlo pozitivno ažuriranje izbornika za promjenu oružja i upotrebu predmeta i, prije svega, radara. Takođe, možda najpozitivnija tačka po mom mišljenju, radnja radnje koja se nazire u kinematici glavne misije ima za cilj zreliju, siroviju i sirovu isporuku; Mislim da ćemo s The Phantom Pain biti bliži MGS3: Snake Eater nego MGS4: Guns of Patriots, i to zaista cijenim.

Nastavljajući se sa aspektom radnje, ovaj se prolog odvija nedugo nakon događaja u Peace Walkeru, isporuka prvobitno pokrenuta za PSP, a koja je kasnije dostigla Ps3 i Xbox 360 zahvaljujući različitim kolekcijama sage. S tim u vezi, činjenica da će se događaji koje vidimo i vidjet ćemo u GZ i The Phantom Pain između dvije postojeće igre učinit će Kojiminu glavu manje normalnom i nećemo vidjeti ekstravagancije ili čistoću fan service bez pada na pamet. Je li neko rekao nanomasine?

Nulte nule

Radi pravičnosti, mora se reći da će se nakon završetka glavne misije otključati tri dodatne misije, zajedno s još jednom sakupljanjem devet zakrpa raštrkanih oko baze u kojoj se igra odvija. Ovo troje misije koje se mogu otključati izuzetno su jednostavne i oni rade kao skica mehanike koju možemo vidjeti u Fantomskom bolu, ali nemaju nikakvu transcendenciju u priči ili liku, niti bilo kakvu udicu ili karizmu. To su jednostavni postupci koji pružaju minute igre i omogućavaju nam da uživamo u nečemu izvanrednom tehničkom aspektu Ground Zeroes-a ako krenemo na Ps4 ili Xbox One.

A to je da, tehnički, igra skreće pažnju prilikom igranja glavne misije, noću i uz jaku kišu, što će odraz i osvjetljenje istaknuti iznad ostalih. Zaseban slučaj je, kada se igraju sekundarne misije (svaka u doba dana), pretjerano iskakanje i povremeni isječak koji se može primijetiti, elementi koje Konami mora riješiti za pokretanje filma The Phantom Pain. I nastavljajući s negativnim bodovima, siguran sam da će svim stamenim ljubiteljima sage nedostajati, i još mnogo, manje David hayter kao duplirac za Zmiju / Velikog šefa. Kiefer Sutherland radi dobar posao, ali karizma i trenutna identifikacija s likom Hayterovog glasa jesu i bit će bez premca.

Ukratko, želio bih jasno staviti do znanja da ni na koji način ne podržavam ovu vrstu odluka od strane kompanija i ukrštam prste da to ne predstavlja presedan i za nekoliko godina ćemo imati kupiti prve misije igara odvojeno. Ground Zeroes je prvi kontakt sa onim što će doći unutar sage i, u tom aspektu, mislim da nam omogućava da budemo optimistični u pogledu igraćih i narativnih aspekata, stubova unutar MGS-a. Ali nedostaje mu puno pakiranja kao jedinstvenog entiteta i, uprkos mogućnosti ponovne upotrebe, jednostavnost i kratkoća misija mogu razočarati više od jedne, s obzirom na njenu prodajnu cijenu. Mogli bismo reći da je dobro i loše Ground Zeroes to otići želeći još: za pojavljivanje i nagovještaj kvalitativnog skoka izvan čistog neskladnog navijačkog servisa koji je MGS4 bio i što je, očito, nedovoljan.

MUNDIVIDEOGUEGOS OCJENA: 5.5


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.