Prije nekoliko dana razgovarali smo o tome što kampanja nudi Call of Duty: Advanced Warfare, nastavak koji je razvio Sledgehammer Games pozvao je da obnovi ili, barem osvježi formulu koja je pokazala jasne simptome iscrpljenosti u Ghosts.
Ali svaki ljubitelj franšize znat će da je njezin glavni stup odjeljak za više igrača i iz tog razloga i zato što zaslužuje detaljnu analizu koju nakon skoka možete pročitati temeljitu analizu onoga što ćete naći na konkurentskoj strani Naprednog ratovanja.
Jedno je jasno od prve sekunde, a to je, čak i uz mnoge važne dodatke, Advanced Warfare još uvijek ima nepogrešivu suštinu franšize. Sledgehammer-ov naslov je, da, mnogo brže i direktnije. Pokreti koje nam pruža egzoskelet, poput dvostrukih skokova i pogona u bilo kojem smjeru, još su jedan sloj dubine koji mijenja igranje i čini naše pokrete kroz
Da bismo jasno stavili do znanja od prvog trenutka zvučne promjene u kretanju, moramo se usredotočiti na sadržaj; neki dan smo se fokusirali na analizu onoga što je multiplayer Call of Duty učinilo sjajnim, a sa sličnom strukturom detaljno ćemo razmotriti šta konkurentni način naprednog ratovanja može ponuditi.
Izbor oružja
Uprkos važnom vremenskom skoku prema bliskoj budućnosti, ponuđeno oružje ne nudi previše revolucionarna iskustva sa onim što je do sada viđeno i igrano, spašavajući nekoliko osobenosti iz opsežnog kataloga oružja, dodataka i naprava: ... lasersko oružje koje puca u kontinuirani snop energije bez potrebe za punjenjem, samo pazite da se ne pregrije; S druge strane, IMR je jurišna puška koja ispaljuje rafale od tri hitaca i koja postepeno stvara vlastitu municiju, izbjegavajući upotrebu prednosti Čistača.
U ostalim aspektima, sorta je ponovo prisutna i nalazimo automatsko, poluautomatsko, rafalno oružje i dugo itd. U ovim prvim danima igre izgleda da je jasno da su jurišne puške, posebno BAL-27 i AK-12, donekle svladane i njihovoj pretjeranoj učinkovitosti na daljinu treba dodati dobre performanse u bliskoj borbi, čineći zanimljivim puškomitraljezi poput KF5 ili AMS1 gube smisao u našim igrama.
Eliminacija eksplozivnih naprava kao što su C4 ili Claymore jasan je korak protiv statičnog i konzervativnog stila igre koji se tako malo uklapa u filozofiju franšize.
Mape
Za mene je jedna od ključnih tačaka svakog samopoštovanja više igrača, čak i više kada se mobilnost toliko promijeni kao u Advanced Warfareu. Naslov donosi širok izbor od 13 mapa koje nude izvanrednu raznolikost, kako estetski, tako i dizajnom i veličinom, sa scenarijima za sve ukuse.
Procjena ovih je, očito, subjektivna, ali možda smo pred jednim od Call of Duty-a s najboljim izborom karata, još uvijek daleko od dragulja poput MW ili Black Ops 2. Ako ostavimo po strani mapu poput Greenbanda, previše labirintnu i bez smisla i instinkta, nebo kampera, možemo pronaći Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat ili Terrace, Mape koje rade bez ravnoteže i oživljavaju probleme u mnoštvu načina.
Žrtve povreda
Mogli bismo sažeti ovaj aspekt u tome da ako vaš stil uvijek postoji nebo ispunjeno zračnim prugama koje ne prestaju stalno uništavati, Advanced Warfare nije vaša igra. Oni koji se vrate u bodove su, možda, najskuplja za nabavku i, iznad svega, najuravnoteženija od franšize.
Pored toga, činjenica da su ih mogli prilagoditi pružajući im različite prednosti i poboljšanja (UAV koji označava pravac neprijatelja ili se brže ažurira, na primjer) daje još jedan sloj dubine jednom od stupova više igrača.
Istina je da možda postoje određene pruge kojima bez prethodnih preinaka nedostaje efikasnost koja bi se od njih očekivala.
Stvaranje nastave
Black Ops 2 ponudio je vrlo zanimljiv model stvaranja klase Pick 10, a Advanced Warfare čini korak naprijed uključujući u shemu bodovne pruge i exo-sposobnosti, pronalazeći se prije najdublji sistem gradnje klase koji je do sada viđen nudi više taktičkih sorti nego ikad.
Istina je da pronalazimo male neskladnosti poput uklanjanja klasične prednosti Smrtonosne tišine (umjesto toga nalazimo egzo-sposobnost koja nam na kratko ućutkuje korake) koja oduzima bilo koji taktički aspekt u načinima igre kao što su Pretraživanje i Uništavanje ili, opet, pretvaranje Trofejnog sistema u sposobnost naše egzouze koja eliminira taktičku komponentu u korist opreme prethodnih isporuka.
Suprotno tome, nove sposobnosti poput nevidljivosti ili privremenog ubrzanja mogu dodati efikasnost onim igračima koji su fokusirani na konzervativniju igru, odnosno na žurbu. Bez sumnje, suočavamo se s najprilagodljivijim Call of Duty i onim u kojem možemo prilagoditi svoju opremu i vještine.
Ostale novine
Napredni rat ne donosi samo nove značajke u osnovnim konceptima kao što su mobilnost, stvaranje klasa ili filozofija dizajna karata, već i je na izvanredan način inovirao u nabavci opreme ili načina igre.
Pribor su kutije za opremu ili plijen koji mogu podsjetiti na Battlefield 4 Battlepacks koji uključuju komade za prilagođavanje našeg karaktera (vrlo opsežni i dobro obrađeni), pakete pomoći za našu sljedeću igru, dvostruko iskustvo tokom određenog vremenskog razdoblja i, ovdje je glavni stup, različite modifikacije (obje estetski i funkcionalni) različitih oružja u igri.
Ovi ulaze tri različite klase: Kadetkinje, profesionalci i elitne osobe, i premda ne odgovaraju na jasne i specifične zahtjeve za otključavanje, oni su još jedan poticaj u igranju i, iznad svega, strašan dodatak vrlo dugom katalogu sadržaja koji se može otključati.
Što se tiče načina igre, Inicijativa i veza Oni su dva glavna dodatka Sledgehammer Gamesa u tom pogledu i oni su majstorska klasa o tome kako izvesti savršen način rada kako za natjecateljski dio naslova, tako i za one pachangas s prijateljima.
Inicijativa je nešto slično igri užeta; Imat ćemo pet točaka za snimanje duž karte, s dvije sa svake strane i velikom središnjom točkom. Dakle, da bismo uhvatili svaku točku trebat ćemo imati prethodnu i način će postati stalni daj i uzimaj.
Enlacen je sa svoje strane najbliža ragbi utakmici koju možete vidjeti u FPS-u. Svaka strana će imati poen za obranu, a na sredini karte možete podići loptu (ili satelit) za uvođenje, bacajući ili ulazeći s njom, u tačke suparničkog tima. Dodatni sloj dubine dolazi kada nosač lopte ne može pucati, ulazeći u taktiku poput bacanja lopte na neprijatelja s kojim smo suočeni kako bismo ga spriječili da puca i tako dalje.
ZAKLJUČCI
Ono što su Sledgehammer Games učinile s multiplayerom Call of Duty: Advanced Warfare primjer je kako revitalizirati franšizu bez mijenjanja ili prekida sa klasičnom mehanikom iste. Atraktivnijoj i poliranoj ambalaži mora se dodati novi način kretanja koji je izuzetno koristan i koji će razlikovati način na koji se igramo. I ne samo to, Advanced Warfare dodaje nove značajke u stvaranju klasa, sustav bodova, prilagođavanje, katalog oružja i na popisu načina igre. A najbolja stvar je što svi oni čine zaista uravnoteženo i upečatljivo iskustvo. Bez sumnje se suočavamo s jednim od najboljih načina za više igrača u povijesti franšize.