Analiza sudbine

sudbina

Uprkos bliskim i plodnim vezama s kojima je bio Microsoft u prošlosti, Bungie odlučila je pustiti ruku i početi hodati sama, znajući da je dobro surađivala sa sagom halo bilo je to preporučno pismo koje bi bilo dovoljno za brzo pronalaženje novog saputnika. I tu je to ušlo u igru Activision, kojima nije nedostajalo vremena za potpisivanje ugovora Bungie kako bi se stvorila saga koja bi trebala trajati do deset godina.

Kada je najava sudbina, mnogi su bili oni koji su se nadali da će ovaj postati duhovni naslednik halo RPG nijansiran, u ogromnom svemiru punom avantura i mogućnosti. Morali smo pričekati kulminaciju sporog razvoja ovog prvog dijela koji je napokon u našim rukama, iako smo sada suočeni s pitanjem: je li vrijedilo čekati? O tome vam govorimo u našoj analizi.

Nakon isprobavanja, senzacije koje sudbina koji su mi preostali nisu bili u potpunosti zadovoljavajući. Nema sumnje u to Activision Bilo je rizično, iako je rad cenjenog studija iza linija koda igre. Zraci veličine kojima je izdavač obavio Sudbinu i ulaganje u oglašavanje, bez ikakve sumnje, ne krpe nedostatke igre. A kad smo već kod brojeva, da biste dobili ideju o veličini projekta, Activision predodređen 500 milion dolara isto -GTA V imao budžet od 265 miliona dolara, ali pazite, prema Pete parsons, u Bungie, sam razvoj sudbina nisu imali takav iznos, a povlačenjem tog navodnog ugovora koji je procurio, bilo bi 140 miliona da su tvorci halo da razvije program, dok bi preostalih 360 otišlo na podmazivanje marketinških mašina. Treba napomenuti da je lansiranje igre postalo uspješno i da je, tačno za samo 24 sata, Activision je u direktnu prodaju prodao 500 miliona dolara sudbina.

sudbina

Način kampanje nema stvarno složenu ili minimalno upijajuću fabulu: to je ništa više od arhetipske naučno-fantastične priče s međuplanetarnim putovanjima i heroja i zlikovaca koji se bore za svoje transparente. A ako govorim o trajanju, neki od vas mogu baciti ruke na glavu i nazvati to nemogućim, ali u snimljenoj igri uspio sam potvrditi da sam s nešto više od 6 sati uspio stati na kraj nepristojnosti priča sa zlom voljom. Naravno, sada će mi mnogi reći da je zaista središnji blok programa i onaj koji može pružiti desetke sati igranja način rada za više igrača i neće im nedostajati razloga, ali još uvijek postoje važna ali.

sudbina

Najviše zabrinjava, bez sumnje, nedostatak sadržaja. Postojat će različiti načini ponavljanja područja igre, ali mi se ograničavamo na ponavljajuće zadatke - od jedne točke do druge da bismo ubijali neprijatelje - i iznova i iznova preispitujemo iste scenarije, i to u programu s velikim pretenzijama i kojoj je cilj kombinirati dva žanra u jednom, FPS s MMO, igra potpuno protiv vas. Pazite, tu smo Borderlands, sa pristupačnim pristupom koji se kreće po istim linijama, ali Mjenjač potrudio se napuniti svoje programe sadržajem za preuzimanje i preuzimanjem, posebno drugim dijelom - iako su se mnogi, s obzirom na točnu dijagnozu, osjećali ugušeno s toliko dlc-a i morali su olabaviti kreditnu karticu svaka dva po tri kako bi iscijedili maksimum iz novca. igra za koju su već na dan lansiranja platili svoje desetke eura.

sudbina

Imamo četiri zone: Zemlju, Mjesec, Veneru i Mars, sa 19 misija u kampanji i 5 jurišnih misija - kojima je moguće pristupiti samo preko zadruge. Takođe imamo izviđačke racije i četiri konkurentna načina za više igrača. Imamo i sekundarne zadatke, poput ugovora, klizanja po novo oružje, čak i pokušaja prevladavanja avanture koristeći tri različita lika u tri različite igre - iako su njihove razlike gotovo anegdotske i moramo voditi računa o poravnanju, jer neophodno da biste mogli ubiti neke neprijatelje. Možda zvuči kao puno posla, ali nemojte misliti da će to biti nešto svježe i ne mogu zamisliti lica mnogih kad stignu u područja i pozornice zatvorene nevidljivim zidovima koji će, po svoj prilici, prestati biti djevičanski teritorij kad plaćamo cijenu DLC-a skretanja koji će služiti kao putovnica za ulazak i istraživanje po našem ukusu.

sudbina

Kao što sam rekao, previše se ponavlja, ograničeno i bez stvarnih poticaja da bih se posvetio dugim igrama: mislite li stvarno da ću gubiti vrijeme ponavljajući misije ili sakupljajući bilje da bih mogao kupiti nadogradnju oružja ili čak pelerinu i krenuti natrag da se vratim na isto područje koje sam već nekoliko puta istraživao? Treba spomenuti i druge detalje, poput ne baš čudesne umjetne inteligencije i situacija u kojima naletimo na žilave konačne šefove koji imaju rešetke za život neupitivnog produžetka, što vas tjera na potrebu da imate kolegu ili više njih da biste prevladali taj kamen spoticanja - iako s nivoom umjetne inteligencije o kojoj sam govorio, nije potrebno biti pravi strateg da bi pobijedio ove neprijatelje. A što se tiče rasa, malo je onih koji nisu bili različiti, koji su naletjeli na valove kloniranih neprijatelja, gdje je jedan teži od drugog predstavljen upečatljivijom bojom, a čak možemo vidjeti da su neki modeli narasli da imaju šefa na dužnosti bez više.

sudbina

Na nivou kontrole, kako bi se očekivalo, a ne inače, sudbina je čisto halo. Što se tiče RPG sistema, imamo stablo vještina ograničeno na najmanji minimum u smislu prilagodbe. Tačno je da svaki lik ima svoje karakteristične sposobnosti, ali oni ne čine vrlo radikalnu razliku koja određuje da koristimo jedno ili drugo, jer ih u trenutku istine možemo koristiti praktički nejasno. Umjetnički, futuristički dizajni uopće nisu za osudu, ali uglavnom su donekle generički, štoviše, ponekad ćemo čak imati i neke vizije koje će nam donijeti sjećanja na pustolovine zapovjednika Sheparda, premda ne baš na najviše epski - samo još jedan sastojak koji nedostaje sudbina: legendarni odlomci-. Na grafičkom nivou, inscenacija je donekle nepravilna, s nekim teksturama i detaljima koji se čine neprikladnima za ono što bi moralo biti jedan od standardnih nositelja nove generacije video igara, premda uzimajući u obzir golem scenarij, možemo biti donekle dobrohotan i podignite ruku. U zvuku možete vidjeti dobro djelo Martin O'Donnell, koji kao da se ne ponavlja u smjeru zvuka nakon svog odlaska iz Bungie, a što se tiče presnimavanja, umornih glasova uvijek. Završim s dodatnim detaljem da će se od nas tražiti da uvijek budemo na mreži i da će prekid veze pokvariti napor uložen nakon zadnjeg automatskog spremanja.

sudbina

sudbina to je osebujni hibrid između halo y Borderlands, koji u jednom iskustvu pokušava spojiti neke od najjedinstvenijih karakteristika ovih franšiza. Ipak, Bungie nije uspio stvoriti epsku igru, a još manje revolucionarnu i koja se uklapa u usklađenost u mnogim odjeljcima. Štoviše, ne grizući se za jezik, usuđujem se reći da je previranje oko igre ovih dana više odgovor na marketing nego na sam program.

Kampanja je kratka i sadržaj igre brzo postaje oskudan i ponavlja se, čak i znajući da pravo iskustvo dolazi putem mrežnog načina, i u ovom trenutku imajte na umu da vam je potrebna aktivna pretplata na Xbox Live Gold -u slucaju da Xbox One y Xbox 360- ili PlayStation Plus-za PlayStation 4u PS3 Nije potrebno-. Svakako, sada je predlog sudbinaMožda će u budućnosti, s planovima sadržaja koji se mogu preuzeti na stolu - što će značiti više krvarenje džepa korisnika -, možda biti zanimljivije istražiti galaksiju zajedno sa svojim saveznicima.

ZAVRŠNA NAPOMENA MUNDIVJ 6


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.