Assassin's Creed Unity, šlag na torti prekomjerne eksploatacije

Danas sedma glavna rata franšize stiže na evropsko tržište Assassin Creed. A mi govorimo o glavnom jer je od 2007. u sagi objavljeno tačno 16 igara. I daleko od usporavanja ove godine vidimo kako, osim Jedinstva, Rogue, Chronicles of China i Birth of New World, dolazi i kompilacija koja okuplja Assassin's Creed III, Black Flag i Liberation.

Ako je nešto kritizirano Ubisoft svih ovih godina to je bilo prekomerna eksploatacija na koje se franšiza predala, lansirajući glavni naslov godišnje i ostavljajući malo vremena za integriranje važnih vijesti i osvježavanje formule koja je, malo po malo, prestala iznenaditi bez obzira koliko se ambijent i historijski kontekst promijenili.

jedinstvo

A to je da ako se netko prikloni brojkama, one su poražavajuće: 16 video igara, 3 mini filma, 7 romana i 8 grafičkih romanaIzmeđu ostalog, to je materijal koji je Ubisoft stvorio oko IP-a. Da bismo vam dali ideju, ako sastavimo sjajne franšize poput Grand Theft Auto, Uncharted i Gears of War, ne nalazimo toliko sadržaja vezanog uz njih.

Jedinstvo je, neobično, bio naslov kojim je Ubisoft obećao da će obnoviti franšizu, radikalno promijenivši svoja tri glavna stupa: parkour, borbeni i stealth. Na papiru su to bile logične promjene i zajedno s tim što je to bio prvi ekskluzivni naslov za novu generaciju i smješten u kontekst bogat kao Francuska revolucija, činilo se da je to pobjednički potez. Ali Ništa nije dalje od stvarnosti.

Assassin's Creed Unity na kraju je naslov čija je svježina i novost vidljiva zbog njegovog odsustva zbog klon i ponavljajuće misije: čiji se tehnički skok pokazuje u boljem modeliranju i sjajnom osvjetljenju, ali i u desetinama grešaka, padova i performansi koje ostavljaju mnogo želja konstantni pad okvira kao nešto uobičajeno i čija povijest ostaje u drugom planu, potpuno gubeći sjajan kontekst i vrlo zanimljiv grad.

Unity3

Mogli bismo reći da je ovo drugo nešto što ulazi u subjektivniji plan i to je istina, ali zašto se u ovom trenutku, nakon sedam godina, nastavljamo nalaziti u neinspiriranim misijama i žalosnim performansama u lansiranju ovih karakteristika? By Ekstremna komercijalna anksioznost Ubisofta i imperativ da se ne oslobodi niti jedan, ako ne i dva, ili više Assassin's Creed godišnje.

Govorimo o isporuci čije performanse na računaru ostavljaju mnogo želja za mašinama od oko 1500 eura s vrhunskim komponentama, a one na konzolama rade na 900p i zaista su nestabilne brzine kadrova. Zašto ne dati timu još nekoliko mjeseci razvoja da očisti sve te probleme? U kojem trenutku Ubisoft odlučuje da je bolje objaviti nepotpun i nepoliran naslov?? Kako možete imati hrabrosti, znajući koliko je vaša igra loša na svim platformama, da kažete da "Assassin's Creed Unity gura Playstation 4 i Xbox One do krajnjih granica"?

To je nešto što se već dugo govori, ali mislim da je više nego očito da bi Ubisoft trebao omogućiti više vremena između svake rate franšize, jer prekomjerno iskorištavanje sve više utječe na kvalitetu konačnog proizvoda. Assassin's Creed II i Bratstvo bili su izvrsnost u okviru franšize i od tada smo prisustvovali nezaustavljiv nizbrdo koja se, čini se, strmo nastavlja s Assassin's Creed Unity.

Unity2

Zašto prljati i pogoršavati imidž franšize koja bi, ako se bolje tretira, mogla biti među najuspješnijim sagama u istoriji video igara? Zašto ne biste imali malo više diskrecije i, iznad svega, poštovali korisnika? Zašto ne imati integriteta od kompanija poput Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt i mnogih drugih kompanija koje cijene i stavljaju na tržište konačni kvalitet proizvoda a prodaja? Zašto se u generaciji koja je već vidjela brojne odgode za poliranje i ublažavanje grubih ivica igara, Unity prodaje u prodaji sa jadnim performansama?

I, kao što sam rekao, mimo ogromne količine grešaka i žalosnih performansi, zamućuje se franšiza koja je rođena iz ruke Patrice Désilets (kako osjećate svoj odlazak), mogao bi dati mnogo više. Kada je riječ o Unityju, jasno je da su se od Ubisofta izgubili što se tiče radnje sadašnjosti, a mnoge zamagljene priče i likovi koji su okovani u različitim isporukama čine da opći interes marke padne za čitave brojeve.

Ukratko, Jedinstvo je jasan primjer zašto bi Ubisoft trebao prestati odražavati i mijenjati komercijalnu strategiju koju vode s Assassin's Creed Unity od njegovog nastanka. Mediji i bilješke korisnika jasno otkrivaju nezadovoljstvo, sada moramo razgovarati sa svojim novcem i pokazati da kao korisnici i kupci zaslužujemo minimalni nivo kvalitete.


Sadržaj članka pridržava se naših principa urednička etika. Da biste prijavili grešku, kliknite ovdje.

Budite prvi koji komentarišete

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.