God of War za PlayStation 4 je relativno iza ugla, očekuje se da ćemo sljedećeg 20. aprila u prozorima imati ono što bi bilo posljednji dio ove sage, s obnovljenom grafikom i sistemom igranja koji u potpunosti privlači kritike. Međutim, svaka velika kreacija iza sebe ima veliko djelo.
U slučaju Boga rata ne može biti manje, i Programeri su priznali da su tokom njegovog stvaranja imali mnogo razgovora o raznim temama. Pogledajmo izjave kreativnog direktora o razvoju istog i stalnom trvenju s drugim odjelima.
Ovako je odgovorio Cory Barlog španskim medijima 3D igre o debati na kameri u borbi, istinskoj suštini Bog rata:
Mnogo se svađamo oko udaljenosti koju bi kamera imala. Mnogi borbeni dizajneri željeli su ga odmaknuti, kako bi bio sličan Assassin's Creedu ili Batmanu. Međutim, želio sam da to bude bliže glavnom junaku.
Stvari su krenule nabolje i isto Cory Barlog, koji je, kao što smo rekli, kreativni direktor u studiju Santa Monica, imao ugodan susret s Jasonom McDonaldom, vodećim dizajnerom igranja zauzetim borbom i akcijom, kao i eminencijom u sagi God of War, smatranom jednim od očeva istog:
Rekao mi je u redu, namjeravat će eksperimentirati s daljinama da vidi šta će od toga biti. Dva dana kasnije ponovo sam razgovarao s njim, a onda mi je rekao da se pokazalo da je kamera bila još bolja kad je bila bliža onome što smo oboje željeli. To je bilo iznenađenje.
Nestrpljivi smo da vidimo ovo izdanje ekskluzivno za PlayStation 4 i reći vam kakvi su bili naši prvi utisci.