Castlevania: Direktor Lords of Shadow 2 novinare optužuje za nedostatak profesionalizma

castlevania_lords_of_shadow_2 1

Kao što dobro znate, povratak Dracula en Castlevania: Gospodari sjene 2 Povratak je iz madridskog studija stvorio vrlo različita mišljenja o ovoj igri MercurySteam. Upravo ovdje Mundi Videogames, nudimo vam naša recenzija s vrlo lošim dojmovima o ovom naslovu, u istom retku u kojem su govorili i mnogi drugi mediji za analizu sektora, iako je među igračima rasprava mnogo žešća, kao što je to bilo uobičajeno.

Enric Alvarez, jedan od osnivača MercurySteam i direktor Castlevania: Gospodari sjene 2, došao je do izražaja da brani svoju igru ​​od kritika koje smatra nefer, čak i dovodeći u pitanje profesionalnost nekih analitičara video igara. Njegova izjava je ponekad dvosmislena, ali nagovještava neke nijanse, barem znatiželjne.

«Sretni smo i ponosni na obavljeni posao […] Gospodari sjene 2 to je mračno poglavlje serije, gdje više ne namjeravamo pokazivati ​​svijet, već je to poglavlje u osnovi usredotočeno na lik i njegov sukob ", ne gubeći priliku da brani kraj igre, što bi moglo dovesti do budućem dlc-u: «Igra mora završiti ovako. Nismo željeli ponuditi konačni moralni zaključak, željeli smo da moral samog igrača odluči kako će završiti. "

Henry Takođe je imao priliku da napravi poređenje između razvoja radnje Castlevania: Gospodari sjene 2 i klasični akcijski film Totalni izazov, film koji je glumio Arnold Švajceneger 1990: «u video igrama ste skloni biti očigledni, sve činite vrlo očitim sa strahom da ljudi to neće razumjeti. Dakle, ljudi to ne razumiju i imaju tendenciju da ga klasifikuju kao loše, ne vrijedi itd. Uz sve ovo, možda je postojao određeni rizik zbog složene priče koja, zapravo, nije toliko velika, ako je pogledate, to je priča vrlo slična onoj o Totalni izazov, je lik koji tka plan i nije ga svjestan do određenog trenutka u historiji. U slucaju da Totalni izazov, lik ne otkriva istinu do sredine filma, ne ovdje, ovdje čekamo do kraja. Ovaj će preokret uhvatiti mali postotak ljudi, i šteta je. I to je ono što nagli završetak ima smisla, jer mi zaista igramo dvosmislenost. On je lik koji je prošao sve nijanse od prve utakmice i to smo željeli odraziti.

I dolazimo do tačke kada se kreativac odražava na nejednake note koje je primio Castlevania: Gospodari sjene 2, koji potvrđuje da se uklapa s pozitivne strane i ne ustručava se optužiti novinare za "nedostatak profesionalizma da bi prosuđivali stvari onakvima kakve jesu, a ne onim što bi neki željeli da budu". Prema Henry, «Mnogo je ljudi koji analiziraju video igre i nisu na nivou video igre koju analiziraju. To je problem jer kasnije to utječe na odluku o kupovini ljudi, a kasnije utječe i na nivo mogućnosti za programere (...) Nemojte me pogrešno shvatiti, postoje vrlo dobri ljudi koji pišu o video igrama, mišljenje koje imaju. Govorim o vrlo dobrim ljudima koji su, na primjer, uništili prve THE. Ne radi se o tome da budete u pravu ili ne, već o tome o čemu morate razgovarati. Kada u recenziji kažete da teksture ili pokretač video igre nisu na nivou ili da način igre nije na nivou, morate znati što govorite. Ne možete samo reći "Nije mi se svidjelo, a kako mi se ne sviđa, loše je", to je beskrajna arogancija ».

Za direktora igre, ove loše ocjene su posljedica Gospodari sjene 2 Riječ je o nastavku s mnogo razlika u odnosu na prvi dio 2010. godine i zato se mnogima koji su se nadali da će pronaći kontinuiraniji naslov nije svidio, iako uvjerava da se „ljudima uglavnom sviđa i, zaista, igra ima svoje nedostaci, ali to nisu nedostaci koji mogu prikriti ostatak dobro obavljenog posla i sve osjećaje koje proizvodi. Također je zaključio rekavši da su verzije odbačene PS4 o Xbox One i taj odnos sa Konami Oni su i dalje čvrsti: "normalan odnos između dvije kompanije, urednika i programera, koji rade već sedam godina i, kao što uvijek kažem, kad smo potpisali ugovor s njima, našli smo ljude koji su bili ljudi koji su bili u potpunosti sinhronizirani sa i pustite nas da radimo. "

Iskreno, analiza video igre nije lak zadatak. Teško je odvojiti lične preferencije i ukuse kako bi se postavili objektivniji kriteriji i prosudbe koje može podijeliti većina čitatelja, ali kad nešto svugdje curi, bez obzira koliko pokušavali smanjiti tečnost izjavama koje možda zvuče i poput bijesa , loša usluga za nečiji rad koji se dovodi u pitanje - zapravo, ovo me puno podsjeća na slučaj Previše ljudsko i dječji bijes Denis dyack-. I budite oprezni, onaj ko pretplati ove retke vješt je u seriji B i u biblioteci igara nema nekoliko naslova koji su opisani kao strašni, ali koje sam znao stisnuti ili sam radije zadržao za jedan ili više razloga. Također se mora reći da je dio kontroverze koji se oko toga generira Castlevania: Gospodari sjene 2 dolazi iz izjava bivšeg zaposlenika kompanije MercurySteam koji su osudili despotizam i nedostatak profesionalizma starijeg osoblja kompanije, koji su, unatoč uputama koje su postavili dizajneri, umjetnici i programeri, ignorirani kako bi igru ​​prilagodili režiserskim preferencijama, znajući da je osoblje Operativno vrlo suprotno ovome jer na kocku je stavila kvalitetu proizvoda: taj isti radnik uvjeravao je da je lako primijetiti uspone i padove u razvoju programa ili daje osjećaj kao da su u komadima, jer mnogi profesionalci nisu podržavali metodologiju rada i napustili su projekt, uz stalni ulaz i izlaz osoblja. Tužna priča koju ćemo vidjeti, uprkos Enricovim riječima, da Konami on će znati kako oprostiti hit u štampi i prodaji, iako se bojim da Japanci neće baš oprostiti.


Budite prvi koji komentarišete

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.