[Mišljenje] Fanatizam i protekcionizam

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

Uobičajeno je da nakon medijskih događaja posutih novim prikolicama i najavama, društvene mreže, forumi i odjeljci za komentare glavnih web stranica o video igrama okupe hiljade komentara na sve prikazano i, kao i u svemu, nije teško pronaći pristrasna i stranačka mišljenja To dovodi do žestokih rasprava kao da raspravljate o klasičnom i kontroverznom nogometnom ili političkom pitanju. Prvo, ne prestaje me čuditi što u ovom trenutku filma još uvijek postoji toliko ljudi zatvorenih u bend koji napuštaju "svoju" platformu i, idući dalje, ne prestaju kritizirati bilo kakav pokret konkurencije.

U ovom slučaju, ono o čemu namjeravam razmišljati je manje fanatično, ali usredotočeno na ekstremna odbrana igara kompanije X samom činjenicom da se lansira na konzoli koju imamo. Jasno stavljajući do znanja da mi se ovo čini sigurno dječjim ponašanjem i tipičnim za "ono što je moje najbolje je, a što nije kod vas", iznenađen sam opštim reakcijama na ono što se prikazuje u igrama poput Legenda o Zeldi i ničijem nebu, da navedem dva primjera. Što se tiče prve, mislim da nije potrebna prezentacija, a o drugoj da je riječ o zaista ambicioznom naslovu britanske Hello Games koji je pozvan da bude privremena ekskluzija za Playstation 4 da bi na kraju dospio barem na PC . 

Isječak igre prikazan iz The Legend of Zelda Bilo je to jedno od iznenađenja ovog događaja jutros, ali nepobitno je da je ono što je prikazano imalo svoj hiaroscuro. S jedne strane, čini se da je umjetnički pravac daleko od stilova toliko neobičnih kao što je Wind Waker, ali čini se logičnom i atraktivnom evolucijom onoga što je viđeno u živopisnom Maču prema nebu. Također je jasno da je otvoreni svijet onakav kakav je obećan i veličina mape, čak i 12 mjeseci nakon lansiranja, ukazuje na mnogo načina. Ali sjeća li se itko isječka, citiram, "igranja u stvarnom vremenu" koji je prikazan na posljednjem E3? Od onoga što je prikazano prije šest mjeseci do onoga što je viđeno jučer, došlo je do značajnog smanjenja nivoa vegetacije i općenitog poliranja, prilično alarmantno. I ovo, čemu prethode izjave Eijija Aonume, koji je prije nekoliko mjeseci najavio da je igra izgledala bolje nego na E3, ne prestaje iznenađivati.

Ako smo bili okrenuti prema Ubisoftu ili EA, rijeke tinte više nego bistre downgrade Ne bi im trebalo dugo da ugledaju svjetlost, ali, u ovom slučaju, bolje je "pričekati konačnu utakmicu" ili, ako to ne uspije, sljedeći E3 gdje će pokazati prikolicu bliže konačnom stanju. Iznenađen sam ovom protekcionističkom tendencijom koja malo više nego jasno daje do znanja da se, ako je na bolje, može govoriti o Legendi o Zeldi sve što se želi, kao što je to učinjeno nakon E3, ali ako se radi o zlu, pada u to.greška što smo govorili prije vremena i bez čekanja da vidimo konačni rezultat. Mislim da nakon demonstracije od gotovo pet minuta koju je odabrao i uredio sam Nintendo, svako od nas ima pravo da govori, dobro ili loše, o onome što je vidio. A ono što je viđeno pokazuje a alarmantni tehnički pad što, da, uopće nije moja najveća briga. U tom pogledu mi je mnogo nelagodnije zbog ovoga svijet tako generički, tako ravan, tako beživotan to se daje vidjeti i bez obzira na to koliko je veliko, uopće ne poziva na istragu. Znamo da su Nintendo majstori koji stvaraju avanture, ali nemamo primjere kako stvaraju složene svjetove, raznolike i pune sadržaja i zanimljivih mjesta. Mislim da je zabrinutost zbog viđenog barem logična i razumljiva.

Bez naziva-2

Preostala je najmanje jedna godina, a prostora za poboljšanje je ogroman, Naravno. Ali ako pokaže prikazano, Aonuma si dopusti da se pohvali stvorenim svijetom, senzacije nisu predobre. Njihov rekord i prethodne utakmice daju im, naravno, prednost sumnje i teško je smisliti lošu Zeldu s onim što mogu očekivati. Ali, naravno, baš kao što smo i prošli nakon onog malo prikazanog na E3, u potpunosti smo kvalificirani da komentiramo viđeno.

S kojima je najteže držati se njegovih podataka jesu dječaci iz Hello Games da su nakon nekoliko nastavaka smiješne sage o Joe Dangeru napravili preskok jednom od najambicioznijih indie projekata kojih se pamte No Man Sky. Svjedočenje i izlaganje Sean Murray, dizajnera igara, tokom proteklog VGX-a poslužili su da naprave mjesto za sebe u našim malim srcima zbog te strasti koju je udovoljavao svakoj svojoj riječi i nervoze tipične za nekoga usredotočenog na stvaranje, a ne održavanje razgovora ili mitinga. To je, zajedno s iskustvom pozvanim na inovacije i pružanje ogromne slobode, učinilo da Ničije nebo pređe u prvi plan svijeta video igara i da je, opet, oko njega stvoren pomalo protekcionistički sloj, dijelom i zbog te privremene ekskluzivnosti iz ruku Sonyja i Playstationa 4.

Bilo je to prije tačno godinu dana. Danas, 12 mjeseci kasnije, Vidjeli smo puno više Ničijeg neba, ali duboko u sebi nismo prestali vidjeti isto. Da, govorimo o praktički beskonačnom univerzumu i proceduralno generiranom kao rezultat matematičke tehnologije najvišeg nivoa. Ali zašto nas ne naučiti više od pukog lutanja kroz živopisne i živopisne planete koje će činiti Ničije nebo? Zašto se ne bi udubio u borbenu mehaniku? Zašto ne baciti pogled na sučelje s kojim ćemo provoditi sate i sate? Ne, bolje je napraviti još jedan krug poput onog koji se dogodio u prošlom E3, dogodio se u Gamescomu ili se dogodio u VGX-u 2013. Ali, evo najgoreg, dodajući sloj popping stvarno pretjerano zbog čega se vegetacija i elementi mapiranja pojavljuju na samo nekoliko centimetara od našeg lika, uzrokujući ono što je za mene jedna od najizraženijih i najneugodnijih tehničkih mana u videoigri. Problem? Čini se da je to nešto svojstveno načinu utovara planeta i to je nešto na što ćemo se morati naviknuti, da ili da.

Zbog toga sam iznenađen kad pronađem pretjerane pohvale, nominacije za utakmicu godine ili kvalifikacije poput "to će biti jedna od najrevolucionarnijih igara u industriji." Koncept je sjajan, slažemo se, ali nakon godinu dana i bez približnog datuma na pomolu (kladim se na proljeće 2016.) mislim da je vrijeme da pokažemo nešto novo i nešto što se slaže sa viđenim. Znamo da možemo uzeti brod i preći sa planete na planetu, pređimo na nešto drugo. Ako se kao navijači držimo toga i ne tražimo više, provedemo vrijeme hvaleći i odvodeći igru ​​u nebesa, mislim da ne pokazujemo ispravan stav. Sjećaš li se Kojima? Taj čovjek koji je predstavio Metalni zupčanik solid V Prije dvije godine, igra za koju nemamo ni datum, a vidjeli smo nekoliko identičnih prikolica i igranja. Nakon fantastičnog trejlera za E3 2013, jednog od najboljih koje sam vidio, porasla su očekivanja o igri, ali sada, mnogo mjeseci kasnije, bez značajnijih vijesti, more se vratilo svom toku i tjeskobe su spuštene.

Čvrsto vjerujem da je takva vrsta podešavanje vremena Kada je riječ o najavi igara i prikazivanju "vijesti", to na kraju ozbiljno narušava očekivanja i slijedeći anglosaksonske uvjete, impuls tako neophodno. Y. Ako kao korisnici nemamo kritičku viziju i, štoviše, šutimo i prepiremo se s onima koji to imaju, idemo u pomalo kontraproduktivnom smjeru. Ne mislim da fanatizam "majice" ili konzole u kojoj su sve što je povezano s našom željenom mašinom uspješni pokreti, a konkurencija kritizirane strategije vode do bilo čega dobrog ili su, prije svega, zrela misao u mediju poput ovo.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   El Gordo rekao je

    Čovječe od malo vjere, to je demonstracija igrajućih vijesti o novoj Zeldi, igra neće razočarati, imam svoje doušnike iz Japana XD