Isprobali smo Call of Duty: WWII i ovo je naše iskustvo

Beta je otvorena prošlog petka po drugi put za ljubitelje Call of Duty sage, sage koja je značajno pala i u slavi i u korisnicima. Kao što dobro znate, u Actualidad Gadget jako se kladimo na njega kockanje i mi smo testirali Call of Duty: Drugi svjetski rat kako bismo vam mogli iz prve ruke reći kakvo je naše iskustvo. 

Saga Call of Duty vraća se svojim izvorima kao nikada ranijeBez sumnje, bilo je mnogo korisnika koji su vapili za timom da programer ponovo može inovirati, i to ne upravo s ratovima u svemiru. Pogledajmo šta je novo u Call of Duty.

Od prvog dana mogli smo maksimalno iskoristiti Betu, toliko da smo u dva vikenda koja su je otvorila iskoristili priliku da napredujemo do nivoa 35 i otključamo sav sadržaj kojem možemo pristupiti. Prije svega, u vizualnom smislu Call of Duty nije puno napredovao, iako se više fokusirao na iskustvo. Pod ovim mislimo da je igra okružena zvukovima, eksplozijama, pucnjima i izrazima avatara koji do sada nisu imali taj opseg realizma u Call of Dutyu. ITo igranje čini frenetičnim iskustvom praćenim dobrim slušalicama može vas teleportirati direktno u Drugi svjetski rat.

Popis oružja dizajniran je na raznolik i ujednačen način, iako su jasni pobjednici automati, najsvestranije oružje u ovoj novoj igri i jedino koje nam omogućuje upotrebu prigušivača. S druge strane, jurišne puške povećale su snagu, ali ih je teško kontrolirati, dok se precizna puška smatra oružjem za poboljšanje, jer je njena upotreba daleko od poteškoća koje su pokrenute u drugim izdanjima igre.

Više o Call of Duty: WWII

Što se tiče sistema žica, jedan od kreča i jedan od pijeska. Napokon smo se vratili na sustav bodovnih bodova, međutim, iako se asistencije broje puno bolje (na osnovu nanesene štete), one se ne odražavaju u tablici rezultata. Na taj način, ako dobro upravljamo svojim nizovima, moći ćemo ih postići na bolji način, ali gubitak nizom poput padobranaca neće se računati kao 100 bodova, već kao 25, što otežava uspon. Međutim, možemo povezati nekoliko linija bez gubljenja prethodne.

Beta karte (Gibraltar, Ardenska šuma, Pinte du Oc i onaj dodan prošle sedmice) za Team Duel mod su bili mali, ali složeni. Možda se sistem za ponovno oživljavanje mora puno poboljšati, jer vas lako uhvate s leđa tamo gdje se smatrate "sigurnim". Oni takođe dodaju Ratni način, novi sistem igre koji će očito privući najviše "profesionalaca" i klanova prijatelja, gdje je strategija posebno važna, toliko da su žrtve praktički irelevantne, način koji nam se jako svidio i kojemu ćemo vjerojatno posvetiti mnoge sati do toga, iako predviđamo da ako ćete se igrati sami ili s nepoznatim ljudima, to može postati najbolji način da izgubite strpljenje.

  • Najbolje iz Call of Duty: Drugi svjetski rat
    • Ravnomjernije oružje i sa sjajnim sistemom konfiguracije
    • Zvuk je poboljšan u svim okvirima, od eksplozija do oružja
    • Najbolji niz linija
    • Realistične mape i jasno inovativan ratni sistem
  • Najgori od Call of Duty: Drugi svjetski rat
    • Respawn mora puno toga poboljšati
    • Potrebno je previše ciljeva da bi se srušio neprijatelj.
    • Problemi sa serverom se neprestano uvlače

Sljedeći aspekt koji treba istaknuti je sistem odjeljenja, svaki sa svojim karakteristikama kao što su bolje performanse ili bolja dodatna oprema.

Igra pokreće Activision 3. novembra, počevši od 69,99 eura u svim izdanjima, za PC, PlayStation 4 i Xbox One. Zamišljamo da će se u zadnjem izdanju igre riješiti mnogi problemi koje više nećemo moći testirati do lansiranja.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.