Istorija tehnoloških grešaka, na vrhuncu Samsung Galaxy Note 7

greške-tehnologija

Jeste li mislili da je Samsung Galaxy Note 7 prva i jedina velika tehnološka greška u istoriji? Pa, nije tako, danas ćemo vam pokazati najgore i najzanimljivije tehnološke greške u istoriji, jer Samsung nastavlja sa svojom linijom da nije pionir u gotovo ničemu i gotovo svemu, kao i druge kompanije (jednako važne ) već su Stvorili proizvode kojima je sve propalo. Microsoftov Zune, Appleov Mac Cube ... ne propustite najzanimljivije slučajeve tehnoloških aberacija koji su revolucionirali svijet potrošačke elektronike, lošije.

Kontrole kvaliteta su važne kako baterije ne bi eksplodirale ovako jer će to od sada Samsung uzimati u obzir. Međutim, kontrole kvalitete nisu uvijek krivci za tehnološke greške, ponekad je to posljedica oskudnih složenih tržišnih studija, pa čak i egotizma određenih tvrtki, koje misle da će ljudi kupovati svoje "smeće" samo zato što je otisnut zaslon vaše marke. Nijedan nije sačuvan, Apple, Samsung, Sony, pa čak i dobri Nintendo napravili su greške ove prirode. Krenimo, sjednite, jer ćete se smijati.

Zune - Microsoft

zune-microsoft

"Hej, Apple je lansirao prilično uredan digitalni muzički plejer, zašto ne i mi?", To su sigurno mislili u Microsoftovom odjelu za istraživanje i razvoj prilikom pokretanja Zunea. Malo je aparata tako velikih kompanija stvorilo takvu jednoglasnost kada je u pitanju "smeće". Na ovaj način je spomenut u Chicago Sun:

Sveukupno iskustvo ugodno je poput zračnog jastuka koji vam eksplodira u lice. Moja općenita preporuka je izbjegavanje (...) To je toliko apsurdan proizvod i toliko je imun na uspjeh da izaziva nešto poput osjećaja suosjećanja.

Malo više možemo reći o Zuneu, vrlo lošem sučelju, popraćenom dizajnom koji je prilično oponašao Apple, i naravno, nije bio baš jeftin. Zapravo, digitalnom muzikom u to vrijeme dominirali su Apple i iTunesdok su Microsoftovi softverski sistemi bili prilično loši. Nešto poput Windows Phone-a, ali prije mnogo godina. Ipak, Microsoft ga je čuvao od 2006. do 2011. godine, to ima zasluga.

Nintendo Virtual Boy

virtualni dječak

Nintendov prvi veliki kiks, zatim Wii U, pokušao je to prevladati, ali nije uspio. Virtualni dječak danas je kultni sustav, barem kolekcionarski. Pokrenut 21. jula 1995. u Japanu, Nintendov sistem "virtualne stvarnosti" bio je izuzetno loš, bilo je uobičajeno da mladi ljudi završe s jakim glavoboljama i povraćanjem nakon što s njim provedu nešto više od pola sata. Niska RAM, procesor i stabilnost mogu biti krivi. Osim što je težio 760 grama, ništa manje nego što visi o čelu, nije nam ugodno za naše grliće maternice.

Koštao je oko 180 dolara, a objavili su samo 22 naslova za konzolu. Nintendo se brzo riješio ove stvari jer je stigao Nintendo 64, snažniji i stabilniji sistem. Da stvar bude gora, radilo je na baterije.

Dreamcast, početak kraja za SEGA

dreamcast sega

Imao je sve za uspjeh, bio je moćniji od Xboxa i PlayStationa, novog kontrolera praćenog fantastičnim igrama poput Crazy Taxi. Međutim, rođena je piratska, a da ne spominjemo da su ugovori s Electronic Artsom postali hladni, što je prouzrokovalo da nijedna video igra ove firme nikada nije došla do konzole. Dakle, krajem 90-ih SEGA Dreamcast je bio mrtvorođenče. Oni od nas koji smo to probali i puno ćemo ga uvijek pamtiti kao jednu od najboljih konzola u istoriji. Na tržištu je trajalo nešto više od godinu i po dana.

Apple Mac kocka

mac-kocka

Konkretno, Power Mac G4 Cube, uređaj koji je trenutno prisutan na MoMA-u u New Yorku, za sada spektakularnog dizajna, moćan i proširiv, namijenjen profesionalnoj javnosti. Nije imao obožavatelje i bio je jedan od dizajna koji je Jonnyja Ivea katapultirao tamo gdje je danas. Problem je cijena, 1699 dolara u 2000. godini, nešto što ni najprofesionalniji nisu mogli priuštiti ili nisu željeli ...

ET vanzemaljska - video igra

et

Ko ne zna ovu neobičnu priču? Ova video igra Atari zakopana je u pustinji, bukvalno su milioni kolica bačeni na deponiju Alamogordo (Novi Meksiko), jer je igra bila izuzetno loša i sadržavala je pretjerane greške, što je izazvalo značajan bijes korisnika. Ova video igra objavljena u decembru 1982. bila je prekretnica za Atari, kompaniju koja je bila blizu smrti.

Najzanimljivija stvar je ta igra imao nadzor nad samim Spielbergom, direktor ET: The Extraterrestrial. Međutim, ignorirali su njegov savjet da kreiraju zabavnu igru ​​u stilu Pac Mana.

Većina korisnika patila je od svojih grešaka ili je upala u rupe iz kojih je bilo praktički nemoguće izaći. Sve je bilo zato što ste morali iskoristiti potez filma, a igra je bila zakazana za otprilike mjesec dana.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   vrijesak rekao je

    Kad je Dreamcast izašao, Xbox nije ni postojao ...

  2.   Loše rekao je

    Probleme proizvoda koji je opozvan miješate s uređajima koji su bili neuspješni. Pomiješate churros sa merinom.
    Ovaj članak nema nikakvog smisla.