[Mišljenje] Da li je Unity sljedeći sjajni Assassin's Creed?

logotip assassins-creed-jedinstvo

Nakon sedam godina više se ne zna kako suočiti ili šta očekivati ​​od svake najave i novog dijela sage Assassin Creed. Kriterij Ubisoft Kada je riječ o njihovom imenovanju, odabir postavke i karaktera trenutne ravni ne pomaže znati koja je isporuka jedna od onih koja uvodi značajne nove značajke, a koja je ograničena na usavršavanje i poliranje grešaka prethodnih.

Već kažem, ne razumijem sasvim zašto u istoj sagi nalazimo numerirane naslove (Assassin's Creed I, II i III), druge koji imaju titlove (Assassin's Creed: The Brotherhood) i, konačno, pronalazimo još jedan koji spaja obje dvije kao što je Assassin's Creed IV: Crna zastava. Šta isporuku ima "pravo" nositi broj u naslovu? Oduvijek sam mislio da se sve vrti oko postavke, ali sada idemo do Francuske revolucije i ništa od broja s dostavom. Rijetko.

Ostavljajući po strani oprečnu nomenklaturu i čudnu marketinšku strategiju Ubisofta sa svojom zvjezdanom sagom, Assassin's Creed Unity izgledao je kao jedan od onih "manjih" obroka U kojem je ponešto tu i tamo snimljeno i pomiješano s većom ili manjom mudrošću, nudeći, da, novi lik i novu postavku, kao i prvi korak u novoj generaciji konzola. Ali malo po malo, što se više vidi i zna, ovaj osjećaj počinje nestajati.

I tome doprinose ekskluzivne informacije koje će američki magazin GameInformer objavljivati ​​tokom ovog mjeseca avgusta. Zahvaljujući onome što je prikazano tokom E3, otkrili smo da će igra ostaviti po strani tradicionalni multiplayer u sagi i usmjeriti napore na nuđenje kooperativa sa do četiri igrača za određene misije tokom igre. I to smo takođe znali intenzivno se radilo na osvježavanju i usavršavanju osnovne mehanike: borbe, nevidljivosti i obilaženja grada.

To je prvi korak potpuno neophodne obnove s ciljem izbjegavanja simptoma iscrpljenosti, tako optuženih za posljednje obroke, s jednim, poput Assassin's Creed III, s teškim razvojem koji gubi paru, a drugi, Black Assassin's Creed, ostavljajući usput osnovna poboljšanja poput pokreta i animacija implementiranih godinu dana ranije.

Na ovaj način čini se da će obilazak francuske prijestolnice biti radost zbog veće okretnosti i, prije svega, mnogo šireg raspona pokreta među kojima vrijedi istaknuti da će nove mehanike sići s velikih visina ne pribjegavajući preplanuli klasični skokovi vjere.

Što se tiče nevidljivostUvijek mi se činilo krajnje iznenađujućim da saga koja joj se toliko pridaje, po koncepciji i konceptu, sama nije imala stelt modus i morala je koristiti izuzetno arhaične i neudobne mehanike i pokrete; Čini se da će prošla voda i Unity biti prvi naslov u kojem ćemo se moći saginjati i prikradati se s većim značajem pokrivenosti (ne prestaje iznenađivati, opet, kasno uključivanje ovog mehaničara u sagu Splinter Cell u vlasništvu Ubisofta). S tim u vezi, također se potvrđuje da su zaostale one misije u kojima nas je bilo kakva greška dovela do desinhronizacije bez mogućnosti bilo kakvog pravnog lijeka.

jedinstvo

A borba? Po mom mišljenju, to je uvijek bila najslabija tačka tog složenog seta koji je svaki Assassin's Creed. I to je dok su neki, poput Rocksteadyja i njegovog Batmana ili Ujedinjenog fronta sa uspavanim psima, napredovali i usavršavali ono što je Ubisoft na neki način započeo, saga o ubojicama zapela je u mehaniku koji se sastojao od ponavljanja ista kombinacija dva gumba za zaustavljanje količine neprijatelja koju smo imali ispred sebe, bez obzira na sve drugo.

Prema riječima Alexa Amancia, direktora naslova, čini se da su oni itekako svjesni ove činjenice i da su posvetili dobar dio gotovo četiri godine razvoja na koje Unity računa, ne zapostavljajući početni koncept, zaronite u borbeno područje dodavanjem parira, dajući veći značaj pokretima za protunapad i izbjegavanje itd.. Riječima Amancia, "prije nego što ste se bez problema mogli suočiti s pet ili šest neprijatelja, sada će se stvari početi zakomplicirati s više od tri neprijatelja istovremeno".

Čini se i da su dodani ono što bi se moglo nazvati važnijim "šefovima" ili neprijateljima s jedinstvenim obrascima i ponašanjem. To je, apriorno, karakteristika u kojoj je najteže kvantificirati razinu poboljšanja i napretka na temelju jednostavnih videozapisa, a kad dođemo do kontrola, moći ćemo naglašeno potvrditi ako je to korak naprijed ili ne. Nadajmo se jer, ponavljam, mislim to je polje kojem su najpotrebnija poboljšanja i evolucija.

Nastavljajući s detaljima preuzetim iz američkog časopisa, pronalazimo nekoliko dodataka koji bi se mogli klasificirati kao manji uzimajući u obzir opću obnovu, ali koji je server u sagi tražio za brojne isporuke. Arno, glavni junak priče, bit će lik kojeg ćemo prilagoditi našem stilu igre budući da ćemo imati tri grane vještina (borba, prikrivanje i navigacija) kojima dodajemo bodove koje zaradimo. Osim toga, prilagođavanje odjeće Preći će od jednostavnih kompletnih odijela čija jedina razlika leži u estetici do različitih dijelova za cijelo tijelo (kapuljača, maska, naramenica, narukvice, hlače i čizme) koji će imati statistiku i vrijednosti koje će utjecati na Arnovo ponašanje i sposobnosti.

Ne zaboravi, oko, a tehnički odjeljak što jasno govori da smo suočeni s ekskluzivnim naslovom za računare i konzole nove generacije, ne samo u impozantnom grafičkom aspektu sa sjajnim detaljima poput vrlo pažljivog osvjetljenja, već i s veličinom za isticanje, radeći na rekreiranom Parizu koji se graniči s razmjerima 1: 1 i mogućnost predstavljanja gužve do 3.000 NPC-a (druga stvar će biti kako će se ponašati na Ps4 i Xbox One, naravno).

To je ono o čemu, u odsustvu nešto više od dva mjeseca, znamo Assassin's Creed Unity. Karte koje je Ubisoft pokazao na putu su da pobijede u igri, ali nastavljamo s nepoznanicama poput nivoa i ritma radnje naslova ili ličnosti i pozadine glavnog junaka. Pored toga, ne može se oduzeti osjećaj da imamo posla s franšizom čije se isporuke čine lančano i u punoj brzini s jedinim ciljem profitabilnosti i ne prodiranja do korisnika. Bilo kako bilo, iznenađen sam što se radujem novom Assassin's Creedu ... Ali što se tiče igara, to više to veselije. Radujem se 28. oktobru.


Sadržaj članka pridržava se naših principa urednička etika. Da biste prijavili grešku, kliknite ovdje.

Budite prvi koji komentarišete

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.