[Mišljenje] Call of Duty: uspjeh u padu

logotip pozivnog zadatka

La prekomerna eksploatacija u svijetu video igara to obično ima prilično uobičajene posljedice i Activision svjestan toga. Uzimajući u obzir putanju Call of Duty franšize, možemo vidjeti kako oni već više od deset godina pokreću godišnju ratu i daju promjenu toka kampanja za više igrača i FPS, kako bi se franšiza smjestila u red najprodavanijih povijesti i zaviriti u "dekadenciju".

U perspektivi, Poziv dužnosti Tradicionalno je to bila velika ratna saga koja je u svoje vrijeme rođena s ciljem poništavanja Medalje časti, vladajuće sage u to vrijeme, u vrijeme kada je Drugi svjetski rat tematizirao veliki postotak FPS-a. Ali ono što je prvotno rođeno s ambicijom da se uzdigne na tron ​​u smislu igrača, okrenulo se i odlučilo za multiplayer s Call of Duty 2, isporukom koju najčistiji iz žanra pamte s velikom naklonošću.

I tako je velik dio onih koji su radili na svjetskim prekretnicama u FPS-u poput MoH: Allied Assault napustio 2015. Inc. da bi se pridružio Infinity Ward, proučite da je bez buke i podizanja sumnji onaj koji je do danas bez sumnje najbolji Call of Duty i jedan od najboljih FPS-a za više igrača ikad stvorenih, prvi Modern Warfare.

Call-of-Duty-4-Modern-Warfare

Lično se još uvijek sjećam one beta verzije koja je nudila nekoliko načina i tri mape (Vacancy, Matojos i Collision) u kojima je svaka igra prenosila beskrajne senzacije koje čovjek nikada nije doživio, posebno na konzoli. Stigli su da promijene smjer industrije, da iza sebe ostave ratne sukobe XNUMX. stoljeća, da uspostave sistem klasa i prednosti, postave temelje za pruge i bonuse za učinak igrača i, ne zaboravljajući kampanju, nude jedan od najbolji pojedinačni doživljaj žanra koji je ikad vidio i koji, opet, bezbrojne franšize i studiji pokušali su se ugledati.

Uspjeh je, logično, bio neodoljiv. A u Activisionu nisu shvatili moguću profitabilnost onoga što su imali u ruci sa onim što su, slijedeći svoju komercijalnu strategiju, nastavili s godišnjim isporukama naizmjence razvijajući se između momaka iz Infinity Warda, glavnih arhitekata onoga što je Call of Duty danas i Treyarch.

Bilo im je jasno kakav će biti kalup i nametnuta dogma je bila da budu vjerni standardima koje su sami postavili. I pokušavajući poboljšati uspjeh, cilj je bio dodati slojeve i dati prioritet sadržaju u odnosu na ravnotežu i optimizaciju onoga što je dodano: više oružja, više pruga, više prednosti, više studija koje pomažu ... Još. I da, čak i kad smo bili suočeni s isporukama koje su bile vrlo daleko od Call of Duty 4: Modern Warfare, prodaja se samo penjala dosežući prodato je gotovo trideset miliona primjeraka koje bi dobio Modern Warfare 3.

A onda, usred FPS oluje u kojoj se činilo da su postavka, koncept i pristup izabrani na potpuno proizvoljan način, stiglo je Call of Duty: Black Ops II, potvrda da se Treyarch uzdigao daleko iznad Infinity Ward-a, studije koja je ostala siročad glavnih arhitekata svog uspjeha.

Postavka fokusirana na blisku budućnost već je značila neophodan udah svježeg zraka, a ostatak je bio apsolutno vjeran klasičnoj strukturi sage, ali s poboljšanjima i tu i tamo, i prije svega, s izuzetnim dizajnom mape, uravnoteženom raznolikošću oružje i sistem pruga odmjeren do krajnjih granica, sa e-Sport na umu, oni su bili vrhunac onoga što do danas mnogi smatraju najdostojnijim nasljednikom prvog modernog rata.

Ali duhovi su se pojavili. Najnovija rata koju je razvio Infinity Ward pozvana je kao primjer opravdanja s njihove strane, revitalizirajući franšizu novitetima koji su a priori bili logični kada se govorilo o prvom obroku lansiranom u novoj generaciji. Ali Call of Duty Ghosts to je bio bokal hladne vode za samu kompaniju, kritičare i javnost.

Call-of-Duty-Advanced-Warfareper

Uprkos marketinškim i obmanjujućim informacijama, IW EngineMotor baziran na Id Tech 3 koji su koristili od 2005. godine još uvijek je bio prisutan. Ali to nije bilo najgore: Call of Duty Ghosts bio je isporuka koja od samog početka nije znala u kojem smjeru krenuti, potpuno nedostaje specifična ličnost i identitet poput Modern Warfare ili Black Ops.

U igrivoj igri, sastavljenoj od gomile ideja izvučenih iz drugih naslova u franšizi, ostale su bitne karakteristike brenda, poput mapa orijentisanih na stalne susrete i frenetične igre. I pojavio se dekadencija. Tačno je da bi stotine studija i kompanija htjelo dobiti podatke o posljednjem Call of Dutyu, ali ovaj ima sumnjive počasti da bude najmanje rezervirana i prodata franšiza od 2007. A to je, s obzirom na to da je objavljen za dvije platforme više nego inače (Xbox One i Playstation 4), značajna činjenica koja pokazuje iscrpljenost i nedostatak ideja koje trpe franšiza i Infinity Ward.

Danas je uobičajeno ući u popularnu uslugu streaming Twitcha i uvjerite se da Ghosts nije među deset najgledanijih igara i, iznad svega, da Black Ops 2 obično ima u prosjeku dvostruko veći broj gledatelja. To, zajedno s činjenicom da je velika većina youtubera "posvećenih" Call of Dutyu prestala slati videozapise franšize tokom ove prošle godine, jasno govori da Ghosts iz mnogih razloga nije stigao do javnosti.

Danas, kako god bilo, kurs se može promijeniti. A dan je koji je Activision odabrao da otkrije aspekt isporuke skretanja za više igrača jedna je od najtoplijih tačaka i ključni dan za putanju navedenog lansiranja. Čini se da je, ostavljajući za sobom pribor prikazan prošle godine, sa Advanced Warfare Kladit će se na prikolicu usmjerenu na više igrača i kratku sesiju pitanja i odgovora. Tačno je, da, da će tamo raseljeni mediji moći hvatati svoje igre i kasnije ih postavljati na YouTube s onim što, pretpostavljamo, neće nedostajati.

Imam neke nade u Naprednom ratovanju: novi studio, novi grafički motor, trogodišnji razvojni ciklus, revolucionarna postavka unutar sage i utjecaj na igranjeitd. Već sam rekao, mislim da rad Sledgehammera može biti prekretnica u sagi, jer, ako isporuče ono što obećavaju i ako uzmemo u obzir da novo bojno polje neće stići početkom 2015, bit će lako za saga da se vrati u svoj uobičajeni položaj. Ako se, pak, suočimo s neuspješnom isporukom, da će većina korisnika i kupaca ponovo vjerovati franšizi biti će gotovo nemoguća misija.

Jasno mi je da su nivoi izvrsnosti u Call of Duty 4: Modern Warfare nedostižni, ali Black Ops II je jasno dao do znanja da možete biti iznenađeni. Sada je red na Advanced Warfareu.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.