Analiza munjevitih povrataka: Final Fantasy XIII

Munja se vraća Final Fantasy XIII

S ovim trećim poglavljem saga se završava munja en PlayStation 3 y Xbox 360, u dugoj generaciji koja je svjedočila transmutacijama jedne od najpoznatijih franšiza u industriji. I upravo ovo Munja se vraća: Final Fantasy XIII Služi i kao kopča za trilogiju i kao početak onoga što bi mogla biti nova budućnost Final Fantasy.

Borbeni sistem, opsežnija mapiranja, veći broj misija i sekundarni zadaci glavna su prednost programa, iako su podloga u ruci, osjećaji nedostatka ambicije i pedantan rad koji je obilježio ovu sagu u prošlosti više nego dugotrajni igra za koju se može reći da ne prolazi.

U ovome Munje se vraćaju napravljene su mnoge promjene. Prvi od njih je jasno razmetljiv od prvog trenutka, jer za ovu priliku ćemo samo imati munja kao usamljena heroina koja će upotpuniti avanturu. Ovdje nećemo morati upravljati likovima niti ih pripremati za borbu, iako ćemo u nekim specifičnim bitkama dobiti pomoć od saveznika pod nadzorom CPU-a. Još jedan važan uvedeni element je vremenski razmak u kojem moramo dovršiti igru: imamo 13 dana da spasimo što više duša prije nego što svijet dođe kraju. Ali ne brinite, ovo ograničenje u argumentu gotovo ispunjava puku dekorativnu funkciju: imat ćete dovoljno vremena za istraživanje mapiranja - iako budite oprezni, postoje zadaci koji se mogu izvršiti samo u određeno doba dana ili noći.

završna fantazija xiii munja b

Kao što sam spomenuo, igrajući dio pretrpio je a remodelación prilično drastično što će šokirati mnoge obožavatelje: napadi su zauzvrat napušteni kako bi se stvorili prostor za bitke u stvarnom vremenu. Ovaj radikalni preokret ponekad je pomalo kaotičan, pogotovo ako previše imamo na umu sjećanja na prethodne igre. Bilo kako bilo, ovim smo novim igranjem svakom gumbu dodijelili prethodno odabrani napad ili radnje. Kada ih pritisnemo, potrošit će se klasična zelena traka i morat ćemo pričekati neko vrijeme da se obnovi.

završna fantazija xiii munja f

Teškoća borbi izgleda veća i zahtjevnija nego u prethodnim ffxiii, posebno u obračunima sa konačnim šefovima, neki prilično teški, iako smo kontrolama dodali mogućnosti blokiranja ili izmicanja, što je od vitalnog značaja za savladavanje. S druge strane, odela munja Ima funkciju koja prevazilazi puku estetiku, a svaka dolazi opremljena svojim karakteristikama, poput različite magije ili posebnih napada.

konačna fantazija xiii munja d

Nešto što će takođe privući pažnju mnogih je da nema uobičajenog porasta nivoa. Kada pobijedimo u bitkama, dobit ćemo nagradu u obliku materijala za poboljšanje opreme, dok će to biti izvršavanjem misija kada uz novac dobijemo i vještine. The nivo gore ispravno govoreći, to se postiže samo izvršavanjem misija, tako da nema puno smisla uključivati ​​se u borbu. Takođe, misije uvijek imaju određenu nagradu koja oduzima faktor šanse.

završna fantazija xiii munja e

Nešto što mi se svidjelo je to u ovome Munja se vraća: Final Fantasy XIII imamo vrlo veliku mapu za istražiti. Fanovi su to zahtijevali i čini se da Square Enix je znao slušati: imat ćemo gradove luxeron y yusnaan i područja Dine čišćenja y Wild Brands. Postoje brojni alternativni zadaci, no oni se čine prilično ponavljajućim, jer se svode na tri vrste sporednih zadataka: borba bez više, djelovanje kao glasnik i traženje predmeta. Niti imaju minimalno zanimljivu radnju, a to je nešto što se može ekstrapolirati na glavno: bez obzira na to kako upečatljiv kraj zvuči, doživjet ćemo nekoliko trenutaka pravog vrhunca.

konačna fantazija xiii munja c

A tehnički nivo da, bilo mi je malo hladno. Nalazimo greške poput popping, neke pad okvira tačne ili neke teksture suviše ravne. Grafički postoje mnogi likovi malo obrađeni u poligonima, nepristojni ili oskudni detalji u detaljima, zastarjeli svjetlosni efekti ... Primjetno je da je tehnologija korištena u igri ista koja je oživjela final fantasy xiii Prije mnogo godina. Druga strana medalje bi bila soundtrack, visokog nivoa i koji lako smješta kompozicije Masashi hamauzu na nivou onih Nobuo Uematsu.

završna fantazija xiii munja g

Ukratko, moglo bi se tako reći Munja se vraća: Final Fantasy XIII bila je to ne baš pohlepna produkcija. U prošlosti je svaki naslov u seriji predstavljao novu kvotu kvaliteta i bio je vrhunski u mnogim pogledima, ali bojim se da to nije slučaj. Tehnički nije uglađen kao što bi trebao biti, zaplet je bljutav, a promjene uvedene u gameplay izgledaju kao upozorenje na ono što nas čeka Final Fantasy XV. Preporučio bih ga samo tvrdokornim ljubiteljima heroina.

ZAVRŠNA NAPOMENA MUNDI VJ 6


Budite prvi koji komentarišete

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.