Vrh: XNUMX klasičnih borbenih igara koje ste trebali isprobati

klasična svjetska borba

Borbeni žanr je uvijek bio jedan od najpopularnijih u svijetu video igre: od onih iskonskih korijena gdje su borci bili sastavljeni od jednostavne šake piksela, do najmodernijih naslova, gdje svakog borca ​​može stvoriti hiljade poligona.

Neke od najlegendarnijih franšiza vraćaju se svojim 2D porijeklo i postaje žanr u porastu zahvaljujući mrežnim sučeljavanjima i raznim turnirima koji se održavaju, gdje najbolji igrači svijeta razbijaju lice, naravno, naravno. Danas ćemo se vratiti u 90-e i donosimo vam a pet najboljih klasika u 2D da, ako niste probali, trebali biste barem probati.

Street Fighter II Turbo

Street Fighter II Turbo logotip

Nismo mogli otkinuti gornji dio borbene igre u suprotnom. Capcom bio jedan od najutjecajnijih u žanru zahvaljujući utjecaju Street Fighter II: Svjetski ratnici u arkadama. Bilo je mnogo kompanija koje su pokušavale slijediti uspjeh Ryu-a i kompanije, a neke su čak i pronašle određenu mehaniku ili čak posebne pokrete koji se mogu igrati. Serie Street Fighter II imao nekoliko revizija -Capcom oduvijek mu je bilo dato da reciklira ovu sagu, čak i danas imamo četvrtu verziju Street Fighter IV planirano za ovo ljeto, ali ono koje su svi najviše pamtili po tome što je program s vrlo uravnoteženim igranjem je Street Fighter II Turbo. Uključeni su novi potezi, mogućnost ubrzavanja igre - s deset turbo zvijezda to je bilo suludo - i na kraju Četiri velika majstora bili su dostupni kao odabirni likovi. Ovaj je naslov jedna od najprodavanijih igara u istoriji Capcomsa 4.1 miliona kertridži smješteni u Super nintendo. U međuvremenu, vaša najdirektnija konkurencija, Mega Drive, imao je isti naslov, ali pod drugim imenom: Street Fighter II specijalno izdanje prvaka -iako nije dosegao ni polovinu od onih prodanih cifara ubranih u Mozak Zvijeri: 1.65 miliona-.

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II logotip

Mortal Kombat je stvorena da bude direktno nadmetanje Street Fighter II i pokušajte ga smjestiti u arkade: Amerikanci koji su sada ugašeni središnji htjeli su uzeti svoj komad torte koji Capcom proždirao je čistim zalogajima. Iako će u svom porijeklu s glumcem imati nešto drugačiji tonik Jean Claude Van Damme kao zvijezda spiska likova - sjetite se da je 90-ih bio mnogo popularniji nego danas i došao je igrati pukovnika Prevara u strašnoj, ali komičnoj adaptaciji Street Fighter II na veliki ekran-, Mortal Kombat uspio postati fenomen koji traje do danas. Njegove najkarakterističnije osobine bili su sastav likova, digitalizirana grafika - impresivna u to vrijeme - i nivoi nasilja koji su otvorili gorke rasprave o ovoj vrsti sadržaja u video igrama. Zanimljivo, i upravo suprotno od onoga što se dogodilo Street Fighter de Capcom, Mortal Kombat Ponovo je izumljen sa svakom isporukom, posebno se razlikujući u načinu igre između prva tri dijela. Od onih za kojima se najviše žudilo je, bez sumnje, Mortal Kombat II: više likova, više smrtnih slučajeva - Prijateljstvo i babaliteti uvedeni su kako bi dodali komičnu notu - kvalitetniji skeniranje, netipičan umjetnički dizajn u to vrijeme i igranje lako dostupno. Od 16-bitnih konverzija, najistaknutija je ona Super nintendoiako Mortal Kombat II Došlo je i do nekoliko formata: PlayStation, Sega Saturn, PC, 32X... Ako želite proživjeti istinsko arkadno iskustvo - iako to podrazumijeva zahtjevnije razine težine nego u domaćim konverzijama - imate na raspolaganju Mortal Kombat Arkadna kolekcija digitalni način za PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Samurai Shodown

Samurai Shodown logotip

Naš vrh borbene igre devedesetih nije mogao bez SNK, jedan od velikana žanra u toj deceniji, koji nas je oduševio s nekoliko igara koje su s vremenom postale autentični klasici. Samurai Shodown bio jedan od njih, iako nije imao toliki utjecaj na javnost kao Street Fighter o Mortal Kombat: da bismo je pravilno odigrali, ili smo napustili sobe na arkadama, ili smo već mogli vrlo izdašno platiti da kupimo vrlo skup NeoGeo. 16-bitne konverzije imale su vrlo različite rezultate: one od SNES imao inscenaciju koja je ostavljala mnogo želja u odnosu na onu Mega Drive, uprkos činjenici da je Sega Bila je to inferiorna konzola na tehničkom nivou, ali tamo smo imali efekt zuma, velike znakove - iako je izgubljeno za Zemljotres- i više uglađenog igranja. Što se tiče same igre, bila je 1 prema 1, gdje su noževi zauzeli središnju poziciju, a borbe su se odvijale sporijim tempom nego u drugim igrama žanra, nagrađujući razmišljanje unaprijed o našoj strategiji da pobijedimo rivala. Imao je uzastopne isporuke, uključujući ekskluzivnu 3D isporuku Xbox 360 -Izbjegavaj je poput kuge-, ali najklasičniji bi mogao biti prvi s prvijencem ikonskih likova iz franšize, kao što je npr. haohmaru. Možete igrati Samurai Shodown na emulatorima, klasičnim konzolama, kompilaciji antologija para PS2 (PS2 emulator), PSP y Wii ili u digitalnoj verziji izdanoj za PlayStation 3.

Killer Instinct

Logotip Killer Instinct

Prvi Killer Instinct To je bio rezultat suradnje Nintendo, rijetko y središnji i on je trebao biti jedan od nositelja zastave na lansiranju Nintendo 64. Već znamo svu 64-bitnu sapunicu, nešto što je učinilo danak na nekim naslovima planiranim za konzolu i što je na kraju ugledalo svjetlo u Mozak Zvijeri: sudbina o Killer Instinct je samo nekoliko primjera. Killer Instinct imao je jedinstvenu estetiku, začinjenu nevjerovatnim zvukom i grafičkim nivoom postignutim popularnom tehnologijom ACM de rijedak, što smo već vidjeli u igrama poput trilogije Donkey Kong Country. Najupečatljivija stvar u igri bilo je igranje zasnovano na kombinirana teorija da nijedan drugi program nije iskoristio na sličan način: u lancu je bilo moguće do 20, 30 ili čak 90 pogodaka Killer Instinct, naslov za koji je, kako bi se u potpunosti savladao, trebalo puno vremena. Posuđivao je elemente iz nekih naslova, poput tri vrste udaraca rukama i nogama Street Fighter ili krv Mortal Kombat - iako njegovi posljednji pokreti nisu bili nimalo uporedivi u smislu nasilja, i što je neobično, Ultra Combos imali svoj poseban danak u sagi o Ed Boon kroz Brutalnosti-, ali njegova mehanika je bila jedinstvena, do te mjere da je omogućeno samo ponovno pokretanje sistema Xbox One vratio je nazad. Jasno je da je 16-bitna pretvorba daleko od arkadne razine, ali zadržava duh igre, iako ako želite uživati ​​u izvornom iskustvu, pokušajte ga oponašati u MAME-u ili digitalno preuzmite na Xbox One kupujući jedan od premium paketa od Killer Instinct to uključuje i ovaj dodatak.

Kralj boraca '98

Kralj boraca 98

Neki će se zapitati zašto to nedostaje Kobni bes u ovaj vrh, istini za volju, volio bih ga uključiti, ali radije bih smjestio sagu King of Fighters, kao spoj univerzuma SNK i kao evolucija tog naslova. Konkretno, izabrao sam izdanje 98, jer ga se mnogi najviše sjećaju u dugoj istoriji ove sage koja se, nažalost, oprostila od nas veličanstvenim Kralj boraca XIII da, uprkos izvrsnoj kvaliteti koju je cijenio, nije uspio ubrati dovoljno prodaje SNK Razmotrit će se nova isporuka, još manje s obzirom na trenutnu situaciju kompanije, usredotočena na proizvodnju pachinko mašina u Japanu. Istok Kralj boraca '98 je zamišljena kao utakmica iz snova na kojoj su likovi poput Rugal, Robert, Ryo, Takuma, Terry o Billy, poznati borci za sljedbenike SNK, a neki porijeklom iz programa poput Umjetnost borbe ili već spomenuto Kobni bes. Ova isporuka od kof karakterizirao je vrlo cjelovit i uravnotežen spisak, što teško da je moguće postići u drugoj epizodi sage. Ako ga želite igrati, imate više mogućnosti: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Virtual Console, PlayStation 3 o Xbox 360.


2 komentara, ostavi svoj

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Fermin rekao je

    Samo nekoliko detalja za dodavanje ovom sjajnom članku: Samurai Shodown na Super Nintendu bio je sjajna konverzija koja je prestala zumirati i odvela likove dalje dok je mega pogon to učinio pokazujući ih bliže, na prvi pogled se činilo da Verzija za Sega mašinu bila je impresivnija, iako je Nintendo verzija pokazala nevjerovatne scenarije bolje i da su malo imali na čemu zavidjeti originalima Neo Geo. Takođe je verzija za mega pogon izgubila karakter: Zemljotres. Na kraju, sjetite se da su pokrenute kompilacije u kojima možete igrati Samurai Shodown i King of Fighters: Samurai Shodown Anthology za PS2, Wii i PSP te sagu Orochi The King of Fighters Collection (Zbirka kralja boraca NEST saga koja nije dosegla zapad) koji je izašao i za PS2, Wii i PSP.

  2.   MAD rekao je

    Hvala ti na doprinosu, Fermín, već sam dao dobar prikaz vaših recenzija.