Ponovna evolucija Nintendo kontrolera

Nintendo

Svi se sjećamo prvih mašina veliki N kao ono što su bile: veličanstvene konzole koje su označile nove prekretnice u sektoru i koje su nam dale na desetke klasika i kultnih igara bez kojih bismo danas teško mogli razmišljati o istom scenariju u kojem se odvijaju video igre.

Ali u ovoj vježbi u nostalgiji doslovno ćemo se prisjetiti kako je bilo živjeti iskustvo na konzoli Nintendo jastučić u ruci: pregledaćemo najvažnije i inovativne karakteristike i dodatke njegovih kontrola i kako su se neke od njegovih funkcija standardizirale i u kontrolerima konkurencije i kod nezavisnih proizvođača.

Nintendo NES kontroler

Nintendo NES kontroler

Izvorna naredba zbornika NES predstavljen dva glavna akciona gumba, A y B, koji su bili dovoljni da zadovolje mehaniku mehaničkog rada programa koji su objavljeni 80-ih za ovu konzolu - i to sjajnih igara. Možemo naglasiti uključivanje dugmadi izabrati y start, koji se od tada pojavljuju u mnoštvu kontrolera. izabrati nekada se koristilo za pristup sekundarni meniji o mapedok start uobičajeno se vježbalo dugme za zaustavljanje -i u ovom trenutku pitajte korisnike Glavni sistem ako je ovo bilo poželjnije od ustajanja da pritisnete tipku na samoj konzoli da biste na trenutak zaustavili igru.

La poprečni komad Također je postao odličan saveznik za igre zahvaljujući svojoj preciznosti i dosljednosti, što je još više, Nintendo bila je toliko sigurna u dizajn da ga je morala patentirati i koristiti u kasnijim kontrolama s istim oblikom - a u međuvremenu je ponovo spomenula konkurenciju, Sega radije se odlučio za plutajuća križna glava-. Veliki, ali ovog bloka, čija je slika ikona kulture video igara, bio je loša ergonomija njegovih kvadratnih uglova, nešto što je kasnije popravljeno u pregledu konzole, koja je takođe imala kontroler s novim izgledom i boljim hvataljkama - a sve to nadahnuto njenim nasljednikom, Super nintendo-.

Super Nintendo kontroler

SNES naredba

Nintendov super 16-bitni, Mozak zvijeri ... Super Nintendo imao vrlo prikladne nadimke, jer oni odgovaraju rukavici tehničke mogućnosti konzole i vaše biblioteka spektakularnih igara: zapamtite hvaljeno mod 7, vaš procesor zvuka Sony ili naslovi kalibra Super Mario World, Super Metroid o Super Castlevania IV, da navedemo samo neke. Osnova naredbe SNES, jasno je da je to bila podloga njegovog prethodnika, ali dodali su još dva dugmeta, X e Y, distribuirano u oblik romba, odredba koja je od tada u potpunosti standardizirana.

Vrlo korisno dugmad na ramenu, L y R, što je napravilo veliku razliku u mogućnostima upravljanja između Super nintendo y Mega Drive: zapamtite da je prva podloga konzole Sega upravo je imao tri dugmeta i dok druga verzija 6 nije bila uključena, poredani u redove a ne u rombu. Očigledno je da je uključivanje ovih novih dugmadi sjajno odgovorilo na novi složeniji način igre: klasični primjer su kontrolne opcije Street Fighter II en SNES i unutra Mega Drive, jer nije malo onih koji se sjećaju da su bili traumatizirani da su morali pritisnuti start na jastučiću Sega sa 3 tipke za naizmjence između udaranja i udaranja kao improvizirano rješenje ili ako morate ogrebati džep i kupiti novi daljinski upravljač sa 6 ključeva. Ergonomski, Nintendo nije ponovio grešku NES i dao nam naredbu zaobljenih ivica. Protiv toga bismo mogli kriviti što gumbi na ramenu nisu mogli odoljeti korisnicima koji su intenzivno igrali

Nintendo 64 kontroler

Nintendo 64 kontroler

Poziv Projektna stvarnost Bio je to naporan pothvat - pored velike glavobolje za velikog N-a - koji je morao kulminirati ostvarenjem sna kompanije o brkatom vodoinstalateru: nenadmašna konzola na tehničkom nivou i koja bi imala ekskluzivni katalog softvera bez premca . Svi znamo sapunica koji su okruživali trudnoću i vrlo dugo rađanje Nintendo 64 i kako Sony iskoristio je sticanje znanja kada je radio ruku pod ruku Nintendo i lansirao svoj prvi Play station, sa neviđenim uspjehom. Ali kao što kažem, to je druga priča, pa se usredotočimo na 64-bitni kontroler, za koji se ispostavilo da je jastučić. vrlo zanimljivo.

Na prvi pogled uplašilo seIzgledao je kao složeni hulk s toliko dugmadi, tri hvataljke, štapom ... Ali mi koji smo dobro srušili ovu komandu, znamo da je nakon prvih nekoliko utakmica stao kao rukavica u ruci - dolazi priznati do tri različita položaja-. Estetski izgleda kao daljinski upravljač SNES s tri roga, ali dodataka i modifikacija u odnosu na 16-bitnu podlogu prilično je malo. Dugme izabrati nestao i start postao je crvene tipke upečatljive veličine usredsređene na dugme. The dugmad na ramenu vratili su se ali jesu još sahranjen u kućištu i njegovom pulsiranju nije bilo toliko putovanja kao u SNES. Morali smo šest dugmadi, dva više nego u prethodnom kontroleru, isticanje A y B zbog njihove veće veličine i koje su obično služile za glavne radnje - ili otkazivanje i prihvaćanje u menijima igre -, preostale četiri su bile mali i of žuta boja, smješten oko slova C - s rombnim rasporedom - i u mnogim igrama služio je za ispravljanje perspektive kamere - dakle C-. U prodaji su i verzije daljinskog upravljača. različite boje, tradicija koja će se nastaviti i danas.

Najzanimljiviji noviteti kontrole Nintendo 64 bilo ih je troje. Prvo, uključivanje a mini stick kao analogni sistem upravljanja, koji je pružio nevjerovatno zadovoljavajući odgovor, a ujedno je bio i osnovni tip kontrole za kretanje kroz svjetove novih 3D avantura - bizarno je zamisliti kako bi bilo igrati Ocarina vremena sa digitalnom križnom glavom-. S obzirom na dokazanu efikasnost, primijenjena je ova vrsta kontrole Sony kasnije u njihovoj DualShock y Sega u 3D daljinski para Saturn. Drugo, istakao bih Z taster, smješten na dnu kontrolera i jedan od najčešće korištenih u pucačkim igrama iz prvog lica - vrlo zapažen žanr u N64-; činilo se da se i ovom okidaču toliko svidjelo takmičenje Sega uključio ga u 3D kontroler de Saturn dvostruko, i pripazite, sa rasporedom poput ovog koji imamo danas za dugmad okidača. Konačno, utor uključen u daljinski upravljač kojem je dozvoljeno povezivanje a memorijska kartica ili sistem vibracija -nazad su lansirani uređaji treće strane koji su istovremeno omogućavali obje opcije-; ideju je pokupio Sega a također je odlučio postaviti zaljev na jastučić dream cast za povezivanje perifernih uređaja -na prvom Xbox takođe se može priložiti memorijska kartica. No, zbog kojih sam mu uvijek zapovijedao, bila su dva: krhkost analognog štapa I to vibracije na baterije -hvala nebu, Sony Ovu je funkciju standardizirao interno i bez potrošnje baterije. Kao zadnju radoznalu napomenu kontroler konzole dizajniran je u apsolutnoj tajnosti -Na nekim sajmovima na kojima su prikazane 64-bitne igre, napravljene su demonstracije pokrivanje daljinskog upravljača kutijom- i to je stvoren iz kontrolnih potreba Super Mario 64.

Nintendo GameCube kontroler

GameCube kontroler

Nintendo 64 bio je to neočekivani neuspjeh za veliki N, koji su napravili niz grešaka s tom konzolom koju su platili vrlo skupo, poput pogrešan izbor kertridža kao formata za igre ili a lansiranje tako dugo koji je dao besplatnu stazu svojim konkurentima. Sa Projekt Delfin -Kod ime s kojim ste se upoznali Game Cube-, pokušali su da se više ne spotaknu o isto kamenje, ali iako zvuči nevjerovatno, povijest se ponovila i prodaja kocke bila je niža od prodaje Nintendo 64. Fokusirajući se na svoje zapovjedništvo, dizajniran je prvenstveno sa ergonomija istog i u aspekt koji neće biti toliko zastrašujući kao Nintendo 64.

Dakle, jastučić Game Cube Vrlo je mekan, gotovo se osjeća kao milovanje na rukama, na što se izvrsno prilagođava. Promjene na podlozi Nintendo 64 bilo ih je puno. Kontroler je dobio mnogo otporniji i ergonomski štap -iako nije imao dugme kad se pritisne, dok Xbox y PS2 da su imali-; the dugmad C postali su drugi štap, koji se nazivaju i C, a obično se koriste za manipulaciju kamerom u 3D igrama; the Z taster prebacio se s dna na desno rame i postao a kliknite gumb koji je normalno omogućavao pristup mapama ili pomalo sekundarnim funkcijama - gotovo biste mogli reći da je bilo poput izabrati od pre-; the start smanjio na a mali obični sivi gumb; the dugmad A y B se oni su se povećavali ističući tako lak pristup, jer su oni glavni gumbi -A nekad je bilo prihvatiti i B otkazati-; okolo A, dogovorili su se X e Y oblika polumjeseca, idealno za pritiskanje palcem koji se inače nalazio na velikom zelenom dugmetu; ovaj put, vibracija je imala ugrađeni sistem i nije bila potrebna vanjska periferna oprema; Konačno, dugmad L y R evoluirao u svojevrsne okidače, ali postavljen vodoravno, sa osjetljivost na pritisak -do tri nivoa-. Bila je to pedantna zapovijed koja je razmišljala o udobnost korisnikaiako griješio zbog nedostatka dugmadi -u nekim naslovima morali ste napraviti kombinacije tipki za određene funkcije, na primjer u Metal Gear Solid The Twin Snakes morali ste istovremeno pritisnuti Start plus A da biste pristupili kodeku i vaša digitalna kontrola je premala i bilo je prilično frustrirajuće što se nisam mogao tečno igrati s tim. Postojale su posebne kontrole izdanja, a bežična verzija se čak i prodavala: talasna ptica.

Nintendo Wii kontroleri

wiimote

Sve konzole Nintendo su na svoj način zaista bili neobični, ali Wii izdvojio iznad ostalih zahvaljujući sasvim drugačijem prijedlogu, gdje kontrolno dugme je igralo centralnu ulogu u suštini mašine. Za razliku od drugih prilika, veliki N Odlučio se za hardver inferiorni u odnosu na konkurente u tehničkim performansama, ali ponudio je kontrolu koja se nikada prije nije primjenjivala na konzolama, a podržale su je neke zaista uspješne brojke o prodaji. Popularni wiimote izdvojio se kao podloga koja je kombinirala elemente tradicionalnih kontrolera sa a detektor pokreta koja je uhvatila i prebacila geste igrača na ekran. Uprkos tome što smo koristili traku za pričvršćivanje, bilo je mnogo nesreća koje smo vidjeli na hiljadu i jednoj web lokaciji sastavljenoj s manje ili više šale - neke su zaista katastrofalne -. I naravno da je vjernost hvatanja pokreta wiimote Nije bilo toliko precizno koliko se tražilo, toliko da Nintendo je došao da pokrene dodatak za call Wii Motion Plus to je poboljšalo taj odgovor; kasnije su se stavljali na tržište ulošci koje sam standardno uključio. Uticaj ovog sistema upravljanja doveo je do Sony improvizirati a šest osa - nakon što je javnost odbila takozvanu „kontrolu banane“ - koja je takođe uključivala senzore pokreta, ali koja se ni u praksi nije mogla izjednačiti u praksi sa ponudom Nintendo.

Ostali aspekti iz kojih možemo izdvojiti wiimote su njegove oblika sličnog obliku daljinskog upravljača, uređaj koji je svima poznat i koji je bio jedan od ključeva za predstavljanje proizvoda u nove niše - jedan od faktora uspjeha Wii-; imao je dugme za uključivanje ili isključivanje konzole; the Z kao okidač se vratio; i imao je ugrađenu mali zvučnik -nešto što smo sada vidjeli u DualShock 4 de PS4-. Kao napomenu spomenimo da je dizajn tradicionalne križne glave iz doba NES nestao je ustupajući mjesto novom, redizajniranom i zaglađenijeg. Zajedno bismo mogli koristiti tzv nunchacks, koji je imao akcelerometar i štap; oni su takođe pokrenuli konvencionalnije verzije kontrola, idealno za igre kojima je bila potrebna ova vrsta klasičnijih perifernih uređaja - pa smo imali takozvani kontroler Klasik y el ClassicPro, koji nije predstavio dodatne mogućnosti za isticanje.

Nintendo Wii U kontroleri

WiiU GamePad

Standardno dugme od Wii U je sažetak od classic pad -raznim tipkama, dva okidača, dvostrukim digitalnim i analognim upravljanjem- s a otporni ekran osetljiv na dodir Nekapacitivni 6.2-inčni -odgovara na prste ili pomoću olovke poput one na konzolama Nintendo DS-, drugim riječima, nadimak tablet kontrolera ne propada kad ga treba kvalificirati. Pazite, karakteristike i mogućnosti kontrolera su više nego zanimljive: on ih ima akcelerometar, žiroskop, infracrvena, prednja kamera od 1.3 megapiksela, mikrofon i zvučnik, priključak za slušalice, interne vibracije, bluetooth i NFC tehnologija -suštno za interakciju sa budućim figurama Amiibo-.

Takođe, daljinski upravljač možemo koristiti za control tv y surfati internetom, iako tu značajku korisnici najviše hvale Wii U je mogućnost strujanja igre na ekranu jastučićaMeđutim, nisu svi dostupni naslovi kompatibilni sa off-tv igra, ali na ekranu uvijek postoje sekundarne opcije ili pristup mapama ili inventaru, koji su na ovaj način pri ruci. Nintendo se još jednom oslonio na kontroler koji je bio neobičan, kao i kod Wii, ali ovaj put strategija nije uspjela kao prije nekoliko godina: možda tehnologija dodira nije bila toliko nova kao što je bila wiimote u njegovo doba, pored veliki N nije znao kako prenijeti koncept Wii U. Kao i na prethodnom računaru, kako bi se zadovoljili svi korisnici, razvijena je i tradicionalna naredba, Pro Controller.

Kao što smo vidjeli, Nintendo se uvijek odlučivao za vrlo karakteristične kontrolne gumbe za svoje konzole, bilo da se kladio na poboljšanje klasičnih modela ili pokušavao inovirati, kao što je to činio u nekim aspektima, mnogi od njih danas smatraju standardnim u bilo kojoj podlozi, kao što je uvođenje štapa Analog kao standardno, vibracije u kontroleru, dugmad na ramenu ili senzori pokreta.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.