Razmišljanja o posljednjem od nas za više igrača

TheLastofUs_feature

Prije nešto više od godinu dana, nekoliko sedmica prije lansiranja The Last of Us na Playstationu 3, očekivanja o novom naslovu Nevaljali pas i njegov prvi korak u čitavoj generaciji izvan franšize Uncharted bio je kapital. Mogu li preživjeti hype? Da li bi opravdao avanture Nathana Drakea?

Sada, nekoliko dana nakon pokretanja remasterizirana verzija naslova za Playstation 4 na sve ovo se već više nego odgovorilo, a i novina i, što je još važnije, javnost, potpuno su jasno stavili do znanja da je The Last of Us jedna od igara generacije. I to bez izmišljanja ičega novog, izvršavanja predloženog vrlo dobro (ne bez nesavršenosti, oko) i preduzimanja koraka naprijed u smislu zrelosti u naraciji, izvan dubokih i filozofskih tonova koji film nedavni Christopher Nolan; Moguće je da su Joel i Ellie jedan od najvjerodostojnijih i ljudskih protagonista s kojima smo se susretali tijekom povijesti video igre i tu, u njihovoj vezi, leži uspjeh filma The Last of Us.

No, vraćajući se u prošlost i, tačnije, nekoliko tjedana prije nego što je igra pogodila trgovine, našli smo se u potpunom neznanju onoga što je igra Naughty Dog mogla ponuditi u svom strana za više igrača. S obzirom na tajnost i vrlo oskudne podatke koje smo pronašli o ovom dijelu igre, mnogi od nas misle da ovo ne bi bilo ništa drugo nego samo jedan dio za više igrača, licem u lice, bez ikakvih ambicija ili svrhe osim uljepšavanja i pakiranja cjeline . Ali tu je bio Nate Wells, jedan od glavnih ljudi zaduženih za studiju (ovoga puta ne za igru) koji je potvrdio da će "multiplayer filma The Last of Us biti najbolji u povijesti". Očito su očekivanja porasla, a sumnje su se umnožile na jednake dijelove.

posljednji-od-nas-multiplayer_05

U to vrijeme, naravno, uživao sam u kampanji The Last of Us, ali, naprotiv i zbog dobre planine igara na čekanju koja je još uvijek živa, nisam ni isprobao njegov način za više igrača pod nazivom Fakcije Niti sam kasnije stekao proširenje fokusirano na Ellie i njenu priču prije TLOU-a, Left Behind. Sada, s prepravljenom verzijom, uspio sam uživati ​​u sjajnom malom DLC-u fokusiranom na istoriju, a osim toga, uronjen sam u način rada Factions na sat vremena ili duže; dovoljno da to znam Suočavam se s multiplayer-om koji je stvorio više različitih i suočenih osjećaja. Ali, prije nego što uđu u stvar, za nestrpljive: nije, niti se približava tome da bude najbolji multiplayer u povijesti.

U svakom slučaju je pohvalno nastojanje studije da se razlikuje od većine u svom konkurentskom aspektu. Ali ovdje je, kada Nestašni pas pokušava odstupiti u potrazi za diferencijacijom, kada odstupe.. Kontekst koji studio namjerava dati klasičnom multiplayeru (dva se tima bore za različite ciljeve u tri različita načina) po mom je mišljenju potpuno potreban. Za početak, kad prvi put pokrenu ovaj način, prisiljeni su birati stranu između Lovca i Krijesnice; odluka koja, osim pukih površnih detalja, nema implikaciju u narednim terminima za igranje.

Jednom kada odaberemo, provjerit ćemo da li će svaka igra koju igramo biti jednaka jednom danu u sedmici koji će, naravno, završiti nakon sedam igara. U svakom od ovih dana / igara morat ćemo se usredotočiti na nabavku dijelova i zaliha (50 dijelova je ekvivalentno 1 zalihi) koja će, nakon što igra završi i bez obzira na našu pobjedu ili poraz, povećati populaciju našem klanu i oni će služiti tako da, ako ispunimo ciljni broj, ne obolje.

Ostavljajući po strani kontekst koji je namijenjen načinu rada Factions i fokusirajući se na igru, ubrzo shvata da je posao nestašnog psa u tom pogledu besprijekoran budući da, kroz izuzetno profinjenu kontrolu, odabire dobro uravnoteženo i diferencirano oružje (ovo je, iako je logično, obično glavna mana u mnogim natjecateljskim načinima) i mnogo ležernijeg, a ne sporog, tempa i pristupa od onog koji imaju većina od njih znaju kako TLOU-ovim konkurentskim modusima dati puno ličnosti.

Morat ćemo igrati kao tim, biti oprezni do krajnjih granica i vrlo dobro upravljati svojim (nekolicinom) resursima kako bismo mogli odvesti dizalicu do vode u svakoj igri od tri načina koja, opet, ne izmišljaju točak rade savršeno i da, da, mogu biti donekle oskudni. Što se tiče mapa, one bi se mogle bolje iskoristiti dodavanjem veće vertikalnosti, ali njihov nivo je općenito izvanredan i u detaljima i, što je još važnije, u dizajnu i planiranju.

Još jedna od prednosti režima Factions je prilagođavanje i izbor različitih klasa igrača koju želimo koristiti: imamo nekoliko unaprijed definiranih, ali također, preporučljivije, možemo ih stvoriti prema svom nahođenju, pridržavajući se granica opreme, koje također možemo povećati dobivanjem zaliha. Svako od oružja ili sposobnosti (s poboljšanim verzijama koje se otključavaju) ima trošak bodova koji ograničavaju naše odluke, pa ako, na primjer, potrošimo 4 od 11 dostupnih na utišanu pušku, morat ćemo biti malo veći konzervativan prema vremenu za odabir vještina. Ali pazite da ovdje dolaze krivulje, ne mogu se sve otključati satima igre i prikupljanjem zaliha, ali neke su, vrlo korisne općenito, dostupne samo ako odemo na blagajnu i njihovu cijenu platimo u eurima (kreću se od 0,99 , 1,99 do XNUMX eura), a isto vrijedi i za nekoliko oružja poput Bacača plamena ili Spektara.

ihlN6QPlXEISx

Sramotno je, bez ikakvih rezervi, sramotno što je nakon isplate od 50 eura (RRP prepravljene verzije) za izdanje koje uključuje određene DLC aspekta više igrača, pristup prednostima i oružju ograničen, od kojih je većina destabilizirajuća od one koja je na raspolaganju uz plaćanje i koji su, kada je pokrenut za Playstation 3, integrirani u pakete mapa. Logično bi bilo sasvim drugačije da govorimo o naslovu free2play Ništa ne može biti dalje od istine. Na 50 eura verzije za Playstation 4 (koja, ponavljam, uključuje sadržaj koji se može preuzeti za mrežni način) bilo bi potrebno dodati još 15 eura da biste mogli uživati ​​u svim sadržajima uključenim u režimu Factions (bez brojanja ovdje samo estetski sadržaj kao što su šeširi ili maske). Jedno je jasno: ovo nije način na koji stvarate uravnotežen i konkurentan multiplayer ili, naravno, „najbolji ikad“.

Mislim da je potrebno razmišljati o ovom pitanju, jer je i dalje znatiželjno neprestano pronalaziti vijesti o upadu mikro plaćanja u određene igre, ali sve do danas nisam bio svjestan da ih aspekt više igrača za The Last of Us uključuje. Ponavljam: ne govorimo o plaćanju stvarnom valutom da bismo preskočili postupak otključavanja, već da smo suočeni s prednostima koje imaju samo oni koji plaćaju odgovarajuću cijenu.

I to je velika sramota, jer, kao što sam gore napisao, u čisto igranju, u pristupu igara i njihovoj mehanici, takmičarski način The Last of Us zna kako da ubedi igrača. Zna privlačiti mnogo sporijim tempom u potrazi za mnogo većom strategijom, zna se poigrati s tom oskudicom resursa dajući svaki trenutak emocija i, ukratko, zna izložiti uvjerljivu i atraktivnu mehaniku. Šteta što je posebno zasjenjen površnim elementima poput neintuitivnog pakiranja koje cjelini ne dodaje nikakvu vrijednost i nekih dizajnerskih odluka u vezi s poboljšanjima i napredovanjem koje, bez sumnje, igraju protiv njega.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Lautaro rekao je

    Potpuno se slažem sa svime rečenim.