Slatki dom: Praroditelj rezidentnog zla

Slatki dom

Neki će pomisliti da je klica milionske zombi franšize Capcom, Popularni Resident Evil, nalazi se u ovom drugom naslovu, također djelo Japanaca, iako je, naravno, potrebno istaknuti počasno što su mnogi znalci u tome pravi otac tog žanra koji je svoj procvat imao u eri 32-bitne konzole i to je danas jedna od najpopularnijih među igračima.

Svakako govorimo o mitskom Sam u mraku gala Infogrami, naslov koji je objavljen 1992. godine i od kojeg Capcom posudio neke mehanike i detalje, poput ideje scenarija sa fiksnom kamerom ili igranja, koje je očito izvuklo iz avantura Edwarda Carnbyja. Ali današnja priča odvest će nas do voljenih 8 bitova veliki N i do 1989. godine

U to vrijeme, Nintendo -o famicom u zemlji izlazećeg sunca - bila je to mašina koja je postala vrlo popularna zahvaljujući svom opsežnom katalogu i mnogi programeri video igara objavili su svoje naslove gotovo isključivo za ovu konzolu. Capcom bio jedan od njih, hranio naslove konzola kao što su Bionic Commando, Mega Man o Ghosts'n Goblins. Uprkos poznatoj prirodi sadržaja igara za Nintendo, Capcom otišao na tangentu u godini koja vas je ranije spomenula s ekskluzivnom premijerom filma Slatki dom en NES.

Slatki dom

Slatki dom Objavljena je kao video igra s ulogama inspirisana japanskim horor filmom s istim naslovom - zapravo, njezin režiser, Kiyoshi Kurosawa, nadzirao razvoj Capcom-. Zaplet, kao u Resident Evil, odvukao nas je u sablasno prebivalište puno opasnosti i užasa: prije 30 godina, poznati umjetnik po imenu Yamamura Ichiro, sakrio je nekoliko svojih vrijednih slika u ovoj ogromnoj vili, prije nego što je nestao pod misterioznim okolnostima. Grupa od pet lovaca na blago krenula je da uđe u dvorac i pronađe slike u potrazi za slavom i bogatstvom. Međutim, unutar vile, njihovi se planovi pokvare kad se pojavi duh nepoznate žene i zaključa ih unutra bez šanse za bijeg. Od tog trenutka jedini cilj grupe bit će pronaći izlaz iz vile ... ako uspiju preživjeti strahote koje vrebaju u svakom kutu soba.

La historia de Slatki dom Takođe ima tipičan sirovi ton japanskih legendi: doći će vrijeme kada će igrači otkriti šta se zaista dogodilo prije 30 godina unutar tih zidova. Dvoje male djece para - Ichiro i Mamiya - slučajno su pali u spalionicu kuće i živi su izgorjeli. Mamiya nije u stanju prevladati traumu i počinje otimati djecu oduzimajući im živote kako bi duhovi njene djece mogli imati društvo. Godinama kasnije, kuću su progonili duhom same Mamije, nesposobne da oprosti sebi i djeci. Priča koja nema puno veze s spašavanjem princeze i ostalim oslonacima od 8 bita. Nintendo.

Slatki dom

Igranje Slatki dom Bilo je to od klasičnih igara uloga tog vremena, sa nasumičnim borbama dok se vila istraživala, svaki lik imao je posebnu sposobnost i, pažnja, kada je jedan od njih poražen - bilo je do pet protagonista -, njegova smrt je bio trajan u igri, što je određivalo različite završetke kojima se moglo pristupiti pri završetku avanture - bilo je ukupno pet različitih. Naravno, igranje se razlikuje od onog karakteriziranja Resident Evil, s kojim možete pronaći zajednički jezik u drugim aspektima.

Slatki dom

Kaže se da je prvi skup Resident Evil to će biti remake Slatki dom, i tako nalazimo određene paralele. Obje se igre odvijaju u ogromnoj vili, punoj smrtonosnih stvorenja i zagonetki, gdje je opstanak glavni cilj ovih igara. Oboje počinju s igračem dezorijentiranim: uprkos tome što ima definiranu točku radnje, u jednom slučaju spašavajući jedinicu specijalnih snaga, a u drugom oporavljajući neke slike, radnja se odjednom mijenja u napetu situaciju.

Slatki dom

U obje igre možemo pronaći dnevnike ili bilješke koji nam daju više informacija o likovima ili događajima, proširujući bogatstvo radnje konteksta. Poznata animacija vrata za punjiva mjesta Resident Evil je preuzeto direktno sa Slatki dom, nešto što je njegovo Shinji Mikami priznati. Smrt pratilaca utječe na kraj igre: u Resident Evil Potpuno ista stvar događa se ovisno o likovima koje uspijemo sačuvati. U obje igre postoje zagonetke koje se često rješavaju. Inventar je također imao uski prostor, zapravo je bio mali Slatki dom: samo dva prostora zbog kojih je bilo potrebno proći kroz ljetnikovac tražeći predmete koji se trebaju koristiti u određenim trenucima avanture. Ovo nije bilo tako problematično u Resident Evil zahvaljujući inventaru većeg kapaciteta i čuvenim kovčezima za odlaganje predmeta.

Slatki dom

Ako ste ljubitelji retro ili Resident Evil, Preporučujem vam da odvojite malo vremena i pogledate ovo Slatki dom, igra koja je, uprkos tome što je svjetlost ugledala prije četvrt stoljeća, i dalje izuzetno intrigantna, zahtjevna - bilo je to drugo doba sasvim drugačije od trenutne s igrama punim tutorijala i pomoći - i patronom iz koje ćete brzo izvući supstancu klice užasa preživljavanja.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.