Ubisoft, previše loših odluka

Ubisoft_Logo

Krenimo od osnove koja Assassin's Creed Unity nije loša igraMožda će vam se svidjeti manje-više, ali nismo suočeni s najgorim Assassin's Creedom ili, kao što kažem, lošom video igrom. Druga stvar je, naravno, da bismo mogli imati mnogo bolje iskustvo da su određene odluke donesene na vrijeme.

Ubisoft, jedna od najvećih i najvažnijih kompanija u industriji, od povezivanja najave spektakularnih pasa čuvara i lansiranja fantastičnog i obnovljenog Far Cry 3 lansirana je na niže verzije nakon pada, a često su kritizirane zbog pokretanja malo optimiziranog Assassin's Creeda Jedinstvo. Zašto je kompanija od tolikog značaja u toliko kratkom roku donijela toliko upitnih odluka?

Objavljivanje naslova koji prikazuje dobar dio igranja je nešto što vrlo malo studija obično izvodi, a u čemu se Ubisoft razlikuje, nešto vrijedno pohvale. Problemi dolaze kad se to kaže uzorci igranja izuzetno su zaslađeni i kad se dan lansiranja okrene, mjesecima (pa čak i godinama kasnije), iznenađuje nešto što bi trebalo izgledati osjetno bolje zbog tog dodatnog vremena razvoja, je svjetlosnih godina od onoga što smo jednog dana vidjeli.

Watch Dogs i dalje je najkrvaviji primjer. Najavljen na E3 2013, iznenadio je sve upečatljivim pristupom za igru ​​i drugačijim od onoga što smo vidjeli u žanru pješčanika, praćenom tehničkim aspektom autentičnog luksuza u kojem ništa nije bilo u neskladu s onim što se vidjelo na ekranu. Gotovo godinu dana kasnije pojavio se na tržištu i dokazano je da ni vrhunski PC nije mogao prikazati ono što smo vidjeli 12 mjeseci ranije u Los Angelesu.

Zašto pokazivati ​​tehnički aspekt za koji znate da ga nećete moći podudarati ni na računarima od 1500 eura? Zašto prvo obratiti pažnju na sebe znajući da ćete na kraju platiti za ovo „obmanjujuće oglašavanje“? Ista stvar se ponovila, i sa Assassin's Creed Unity, ono što je stiglo do naših konzola daleko je od onoga što smo vidjeli u prvim uzorcima u video obliku. Uz Unity, uprkos pozadini, bilo je lako uzbuditi se i vjerujemo da se ono što smo vidjeli neće puno razlikovati od onoga što bismo na kraju igrali, jer je to jedan od prvih multiplatformnih naslova koji je objavljen isključivo na računaru i konzolama sljedeće generacije. Pogriješili smo. Ponovno je Ubisoft pokazao nešto vrlo našminkano što je, pored toga, završilo u preuranjeno stanje i sa mnogo toga za poliranje u raznim aspektima.

Najzanimljivija stvar po ovom pitanju je to samo dva dana nakon lansiranja bilo je dostupno nekoliko zakrpa koje su ispravile neke od najozbiljnijih grešaka u igri i da su, zajedno sa preniskom i nestabilnom brzinom slika u sekundi, koštali mnogo bodova u različitim analizama specijaliziranih medija i, shodno tome, prouzrokovali pad Ubisoftovih dionica na berzi od 10%.

Ubisoft 2

Svi znamo da to nisu programeri ili dizajner igara oni koji određuju razvojne rokove, ako ne i da su to gospoda u odijelima i vezicama koji, izvan poligona i piksela, znaju za komercijalne brojke i dividende. Ulažu novac i žele da se on vrati uskoro i uz maksimalne moguće beneficije, ali Da li bi bilo tako dramatično odgoditi puštanje Assassin's Creed Unity za nedelju dana ili, najviše, za pola meseca?? Postalo je jasno da su ili dio posla radili unaprijed ili je Ubisoft Montreal sa pohvalnom brzinom radio na izdavanju prvih zakrpa. Zašto ne biste pričekali da ispravite ove greške i pokrenuli igru ​​malo kasnije? Čini se jasnim da cilj nije bio preskakanje božićne sezone kupovine, bez obzira na cijenu, ali s obzirom na to što se dogodilo, možda su trebali procijeniti mišljenje korisnika i novinara iznad podataka o prodaji.

Pozadina govori sama za sebe: Assassin's Creed II je najcjenjeniji naslov franšize u Metacriticu i to je za mnoge (uključujući i mene) najbolji Assassin's Creed do sada. Po čemu se razlikuje od preostalih osam utakmica? TO JE jedini kojem nije prethodilo puštanje drugog obroka prethodne godine. Mislim, Assassin's Creed je objavljen 2007. i tek 2009., dvije godine kasnije, započeli smo Ezio priču.

Odluka koju bi Ubisoft trebao donijeti u vezi sa svojom zvjezdanom franšizom, koja je u procesu propadanja, izgleda logično. Zašto ne pustiti Assassin's Creed da diše? To bi samo dovelo do boljih ideja, boljeg provođenja i, iznad svega, konačnog proizvoda koji ne dolazi pun grešaka i koji zaslužuje da se kupi. Pored toga, bolji razvoj priče i likova mogao je dovesti do veće upotrebe istih, a ne odbacivanje likova ili vremena s potencijalom tako brzo. I ne, odluka doneta da se izmjenjuju događaji Ubisofta Quebeca i Ubisofta Montreal nije pravi put; Da, imat će više vremena za razvoj, ali te će disonance i dalje postojati između nekih i drugih naslova. To osjećaj da svaka isporuka mijenja put naprijed. 

Bilo kako bilo, i uprkos činjenici da se koraci koje slijedi doista čine logičnim i razumnim, iz Ubisofta se čini da kalendar i dividende vladaju nad korisnikom ili kvalitetom konačnog proizvoda. Ubisoft je 2013. bio mjerilo u pogledu pokretanja i tretmana video igara; kompanija će započeti 2015. godinu s vrlo lošim imidžom koji će se možda previše koštati. Mislim da je sada pitanje koje si mnogi od nas postavlja ono što nas čeka s Divizijom. Tamo će Ubisoft opet imati puno toga za izgubiti.


Budite prvi koji komentarišete

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.