Anàlisi de l'multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare

advanced_warfare

Fa uns dies us parlem de què havia d'oferir la campanya de Call of Duty: Avançada de Guerra, El lliurament desenvolupada per Sledgehammer Games crida a renovar o, al menys, refrescar una fórmula que va mostrar clars símptomes d'esgotament en Ghosts.

Però tot aficionat a la franquícia sabrà que el pilar principal de la mateixa és la seva apartat multijugador i és per això i perquè mereix una anàlisi en profunditat de manera que podeu llegir, després del salt, un conscienciós anàlisi del que trobareu al costat competitiu d'Advanced Warfare.

Una cosa queda clara des del primer segon i és que, tot i amb els molts i importants afegits, Advanced Warfare segueix tenint l'essència inconfusible de la franquícia. El títol de Sledgehammer és, això sí, molt més ràpid i directe. Els moviments que ens atorga l'exo-esquelet, com els doble salts i la propulsió en qualsevol direcció, són una capa més de profunditat que altera la jugabilitat i fa que els nostres moviments pels

Deixant clars des del primer moments els rotunds canvis a l'hora de moure'ns, toca centrar-nos en el contingut; l'altre dia ens centrem en analitzar què és el que cap gran el multijugador d'un Call of Duty i amb una estructura semblant anem a detallar què és el que la manera competititvo d'Advanced Warfare ha d'oferir.

Selecció d'armes

Malgrat l'important salt temporal cap a un futur proper, l'armamentística oferta no ofereix experiències massa trencadores amb el vist i jugat fins ara salvant un parell de peculiaritats de l'extensíssim catàleg d'armes, accessoris i gadgets: el ... .. és una arma làser que dispara un feix continu d'energia sense la necessitat de recarregar, només estar atents al fet que aquesta no es sobreescalfi; per altra banda, el IMR és un rifle d'assalt que dispara ràfegues de tres tirs i que genera la seva pròpia munició de forma gradual evitant l'ús de l'avantatge Carronyer.

A la resta d'aspectes, la varietat torni a estar present i vam trobar armes de automàtiques, semi automàtiques, d'ràfegues i un llarg etcètera. En aquests primers dies de joc sembla quedar palès que els rifles d'assalt, especialment el BAL-27 i l'AK-12, estan una mica sobrepotenciados i al seu exagerada efectivitat a distància caldria sumar-li un bon rendiment en combat proper, fent que interessants subfusells com el KF5 o el AMS1 perdin una mica de sentit a les nostres partides.

L'eliminació d'artefactes explosius com C4 o Claymore és un clar pas en contra de l'estil de joc estàtic i conservador que tan poc casa amb la filosofia de la franquícia.

Mapes

Per a mi, un dels punts clau en qualsevol multijugador com cal i més encara quan la mobilitat es veu tan canviada com a Advanced Warfare. El títol porta una àmplia selecció de 13 mapes que ofereixen una varietat notable, tant estètica com de disseny i grandària, havent escenaris per a tots els gustos.

La valoració d'aquests és, òbviament, subjectiva però podem estar davant d'un dels Call of Duty amb millor selecció de mapes quedant lluny, tot i així, de joies com MW o Black Ops 2. Deixant de banda un mapes com Greenband, massa laberíntic i sense sentit o Instinct, el cel dels corral, podem trobar Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat o Terrace, mapes que funcionen sense problemes d'equilibri i reaparició en multitud de maneres.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + the + bridge

Ratxes de baixes

Podríem resumir aquest aspecte en que si el teu estil és el de trobar sempre el cel copat de ratxes aèries que no deixen d'aniquilar constantment, Advanced Warfare no és el teu joc. Les que tornen a ser ratxes de punts són, potser, les més costoses d'aconseguir i, sobretot, les més balancejades de la franquícia.

A més, el fet de poder personalitzar-les dotant-les de diferents avantatges i millores (un UAV que marca la direcció dels enemics o que s'actualitza més ràpid, per exemple) dota d'una altra capa de profunditat un dels pilars de l'multijugador.

Cert és que, potser, hagi certes ratxes que sense modificacions prèvies no tinguin la efectiviad que es podria esperar de les mateixes.

Creació de classe

Black Ops 2 va oferir l'interessantíssim model Pick 10 de creació de classe i en Advanced Warfare es fa un pas endavant incloent en l'esquema les ratxes de punts i les exo-habilitats, trobant-nos davant el sistema de creació de classe més profund vist fins a la data oferint més varietats tàctiques que mai.

És cert que trobem petites incongruències com l'eliminació de la clàssica avantatge Silenci Mortal (en el seu lloc trobem una exo-habilitat que silencia les nostres petjades durant un breu període de temps) que resta qualsevol aspecte tàctic en maneres de joc com Buscar i Destruir o, de nou, la conversió dels Sistema Trophy en una habilitat del nostre exo-vestit que elimina el component tàctic i en favor de l'equip de lliuraments anteriors.

Per contra, noves habilitats com la invisibilitat o una accelerada temporal poden afegir efectivitat a aquells jugadors centrats en un joc més conservador o al rush respectivament. Sense cap dubte ens trobem davant el Call of Duty més personalitzable i en què més a mesura podem elaborar la nostra equipament i habilitats.

altres novetats

Advanced Warfare no només porta novetats en conceptes bàsics com la mobilitat, la creació de classes o la filosofia de disseny dels mapes sinó que ha innovat en l'obtenció d'equipament o les maneres de joc de forma notable.

Els Subministraments són caixes d'equipament o botí que poden recordar als Battlepacks de Battlefield 4 que inclouen peces de personalització per al nostre personatge (extensíssima i molt treballada), paquets d'ajuda per a la nostra pròxima partida, doble experiència durant un període concret de temps i, aquí hi ha el pilar principal, diferents modificacions (tant estètiques com funcionals) de les diferents armes de el joc.

Aquestes vénen en tres classes diferents: Cadet, Professional i Elit i, encara que no responen a uns requisits clars i específics per a ser desbloquejats, són un al·licient més a l'hora de jugar i, sobretot, un gran afegit a un llarguíssim catàleg de contingut desbloqueable.

advanced-warfare

Pel que fa a modalitats de joc, Iniciativa i Enllaç són els dos afegits principals de Sledgehammer Games en aquest aspecte i són una classe magistral de com realitzar una manera perfecte tant per a la part competitiva de l'títol com per a aquestes patxangues amb els amics.

Iniciativa és una cosa semblant a el joc de la corda; tindrem cinc punts de capturar al llarg de mapa, havent dos a cada costat i un gran punt central. Així, per capturar cada punt necessitarem tenir l'anterior en el nostre poder i la manera es transformarà en un estira i arronsa constant.

Enllacin, per la seva banda, és el més semblant a un partit de rugbi que podreu veure en un FPS. Cada bàndol tindrà un punt de defensar i en el mitjà de mapa es podrà recollir una bola (o satèl·lit) que introduir, ja sigui llançant o ficant-nos dins amb ella, en els punts de l'equip rival. La capa extra de profunditat ve quan el portador de la bola no pot disparar, entrant en joc tàctiques com llançar la bola a un enemic que ens trobem de front per impedir-disparar i altres.

Conclusions

El que Sledgehammer Games ha fet amb el multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare és un exemple de com revitalitzar una franquícia sense alterar ni trencar amb les mecàniques clàssiques de la mateixa. A un embolcall més atractiu i polit ha de sumar-se una nova forma de moure'ns d'utilitat extrema i que variarà la forma en què juguem. I no només això, Advanced Warfare afegeix novetats en la creació de classes, el sistema de ratxes de punts, la personalització, el catàleg d'armes i en la llista de maneres de joc. I el millor és que totes conformen un experiència realment equilibrada i cridanera. Estem, sens dubte, davant un dels millors maneres multijugador de la història de la franquícia.

NOTA MVJ: 9


Sigues el primer a comentar

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.