Els pitjors jocs d'aquesta generació, volum 1

els pitjors jocs de la generació VL1

 

Podríem passar-nos una eternitat discutint sobre el mestratge de molts títols d'aquesta longeva generació, tant qüestionable com no, però en Mundi Videojocs anem a fer-ho a l'contrari: parlarem dels pitjors jocs que han passat per les nostres mans en aquests anys.

En aquest primer lliurament, servidor us parlarà de les seves cinc pitjors experiències a l'altre costat de l'pad, amb títols que tant van prometre i que finalment es van convertir en alguna cosa més que simples víctimes de l'hype. Preneu seient i respireu fondo: anem a submergir-nos en les clavegueres d'aquesta generació.

No he volgut establir un ordre de més a menys malvolença, perquè la veritat és que no ho tindria molt clar, de manera que he optat per fer aquesta llista en ordre alfabètic. Comencem!

Aliens: Colonial Marines

aliens marines colonials

 

El desenvolupament d'aquest joc va ser realment digne d'una pel·lícula de terror, i el resultat final, no es quedava curt. Aliens: Colonial Marines va començar com un projecte per PS2 de Check Six Games i que anava a ser publicat per EA. Finalment, els drets sobre els jocs dels xenomorfos van caure en mans de Sega i el projecte va passar a ser responsabilitat dels creadors de Borderlands y Duke nukem per sempre. Les males llengües asseguren que el finançament que va rebre caixa de canvis per part de Sega va acabar emprant-se per desenvolupar Borderlands i adquirir la propietat intel·lectual de Duke Nukem, Relegant el desenvolupament de Aliens: Colonial Marines a un nivell ni tan sols apte per a becaris: sembla ser que diferents estudis externs van fer parts de el joc, que en el seu conjunt van acabar sent el bodrio que rebem a les botigues.

 

L'acabat gràfic de el joc era molt lamentable -ara mateix es treballa en un pegat per mejorarlo-, el gunplay imprecís, la IA dels aliens patètica, el programa es trobava carregat de bugs i no hi havia ni un sol moment en l'aventura digne de elogiar. Sens dubte, una gran decepció en majúscules i una falta d'ètica professional per part de caixa de canvis: Com us recomanem a la nostra anàlisi, Fuig d'aquest joc com si d'un veritable xenomorfo es tractés.

 

Medalla d’Honor: Warfighter

Medal of Honor Warfighter

 

La saga Medalla d'Honor evoca grans i nostàlgics records en molts dels que vivim seus inicis amb aquell inoblidable primer programa per a la vella PlayStation. Amb l'arribada de Call of Duty 4: Modern Warfare, Es va produir un abans i un després en el gènere de l'fps bèl·lic, quedant EA a l'ombra de Activision. El reboot de la franquícia a temps moderns va tenir una tèbia recepció: si bé, el programa era divertit i amb una campanya variada, però encara estava lluny de convertir-se en un referent causa de les seves mancances.

medal of honor Warfighter 1

 

Aquest Lluitador de guerra ja pintava malament des del primer tràiler en el qual es va mostrar, on, tot i emprar el vistós Frosbite 2, no lluïa per res espectacular i mostrava un gameplay bastant fressat. El resultat final va ser encara més devastador: gràfics amb alguns detalls que produïen urticària, intel·ligència artificial poc treballada -especialment la dels aliats-, campanya curta i insulsa -la major novetat van ser els nivells de conducció, amb moments molt surrealistas- i un multijugador defectuós van ser els motius que van fer d'aquest Lluitador de guerra un joc menyspreable: no és d'estranyar que EA hagi decidit congelar aquesta franquícia indefinidament.

 

Guerrer canalla

rogue warrior

 

Basat en la novel·la de títol homònim i protagonitzada per un soldat real dels EUA, Guerrer canalla va ser tot una relliscada per Bethesda. zombie Studios estava elaborant inicialment el programa, fins que algú a Bethesda va veure que allò no anava a arribar a bon port, i per algun motiu, li va passar la pilota a la irregular rebel·lió, Que va decidir mantenir el sistema jugable de l'anterior equip -¡olé! -. Vist el vist, Bethesda decidir tallar l'aixeta i llançar a l'mercat el que ja tenien abans que l'assumpte els resultés més sagnant.

rogue-warrior

 

El producte final va ser un programa amb una durada de dues hores de rellotge, tal qual us ho relat. certament, Dick Marcinko és tot un showman amb els seus frasecitas, per no esmentar les brutals execucions a ganivet net i el senzill però divertit gameplay de el joc. Però siguem francs, un joc de tan escassa durada -quan creus que Marcinko va a venjar als seus companys ja et salten els crèdits- i amb un acabat tècnic molt allunyat de l'estàndard d'aquesta generació - i ull, no parlo de l'multijugador perquè en el meu vida he estat capaç de trobar una partida-, fan de Guerrer canalla un vergonyós i caspós producte que potser els fans de pel·lícules de mercenaris dels anys vuitanta puguin trobar-li alguna cosa graciosa.

 

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in timen Re-Shelled

TMNT reshelled

 

O en altres paraules, com fastiguejar un clàssic. Els que ja anem sent veterans, recordem aquell genial joc que va sortir en arcades i que va tenir la seva conversió per SNES, Amb un nivell extra inclòs, tot i que no albergava el cooperatiu per a 4 jugadors. Si bé, amb la moda de l'rellançament de clàssics per als serveis digitals de Microsoft y Sony, Ubisoft va tenir la idea de ressuscitar Tortugues en el temps amb un renovat apartat gràfic i jugabilitat: maleït el moment en el qual se'ls va ocórrer.

tortugues en el temps

 

De tots és sabut que traslladar el gameplay d'aquest estil de joc a les tres dimensions, i més provenint directament d'un títol de l'era 16 bits, és força complicat i que la immensa majoria de les vegades ha estat un fiasco total. aquest Turtles in Temps Re-Shelled no és una excepció: a l'redissenyar el joc en 3D, van pensar que seria convenient dotar les tortugues de moviments en 8 direccions en lloc de les 4 que hi havia a les versions de principis dels 90. Aquesta decisió es va traduir en un control molest que entorpia de gran manera el gameplay, i per tant, la diversió de el joc. A més, i tot i tenir el cooperatiu per fins a quatre jugadors, no es van incorporar els extres de l'cartutx de SNES.

 

Massa humà

too human xbox 360

 

el pobre Denis Dyack, President de Silicon Knights, Va patir el insofrible per tirar endavant aquest joc barreja d'acció i RPG, que en el seu moment d'estrena i segons Dyack «és un gran videojoc, probablement és molt millor que la majoria dels que surtin aquest any. A més sento que és el millor joc que hem fet mai". Les paraules d'aquest home eren pura ficció: errors gràfics, una càmera molt maldestre, un control una mica peculiar i molest, un protagonista sense carisma i una història que no enganxava, van precipitar a Massa humà a la fossa de l'oblit.

too human gameplay

 

Inicialment, era un programa de tres discos pensat per a la primera PlayStation, Després es va postergar el seu llançament passant per diferents sistemes, fins a la fi, arribar a un acord amb Microsoft per llançar-ho en Xbox 360 com a exclusiva i trilogia que, dudándolo moltíssim, mai va a arribar a tenir si més no una seqüela, i això que el cost de desenvolupament de el joc va ser elevat. Massa humà es va convertir en un fracàs en crítiques i vendes, i per si fos poc, Silicon Knights es va embrancar en una batalla legal contra Epic Games al·legant que aquesta no li va facilitar el suport adequat per bregar amb el seu 3 Unreal Engine, El que va perjudicar a l'rendiment i desenvolupament de el joc. El judici va ser perdut per Silicon Knights, El que va ofegar a l'estudi econòmicament i actualment agonitza lentament amb 5 empleats en plantilla, inclòs Denis Dyack, Esperant fer el tancament definitiu, llevat que algú vagi a socórrer l'estudi amb un bon i generós talonari.

 

Fins aquí aquest primer lliurament de les ovelles negres d'aquesta generació. Que no us càpiga dubte que tornarem amb una nova selecció per repassar amb vosaltres un altre grapat de títols dels que fugir com si d'el diable es tractés. Ens veiem, en Mundi Videojocs.


El contingut d'l'article s'adhereix als nostres principis de ètica editorial. Per notificar un error punxa aquí.

Un comentari, deixa el teu

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà.

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   Usuari234 va dir

    Molts van tractar d'esborrar aquell nefast record, però no deixa de ser part de la història d'aquesta indústria, per descomptat.

bool (true)