Analisi di u distinu

destiny

Malgradu e relazioni strette è fruttuose chì hà avutu cun ellu Microsoft in u passatu, Bungie decisu di lascià a manu è cumincià à marchjà sola, sapendu chì u so bonu travagliu cù a saga Halo era una lettera di raccomandazione chì basterebbe per truvà prestu un novu cumpagnu di viaghju. È ghjè ghjuntu in ghjocu Activision, chì ùn mancava micca u tempu per firmà un cuntrattu cù Bungie per creà una saga chì duverebbe durà sin'à dece anni.

Quandu l'annunziu di destiny, parechji eranu quelli chì speravanu chì questu diventerà un successore spirituale di Halo Tintatu di RPG, in un vastu universu pienu d'avventura è di pussibulità. Ci hè vulsutu à aspettà a culminazione di u lentu sviluppu di sta prima rata chì, infine, hè in e nostre mani, ancu se avà simu di fronte à a quistione: vale a pena d'aspittà? Vi ne parlemu in a nostra analisi.

Dopu pruvatu, e sensazioni chì destiny m'hà abbandunatu nantu à mè ùn sò micca stati cumpletamente soddisfacenti. Ùn ci hè dubite chì a scumessa di Activision Hè statu risicatu, malgradu avè u travagliu di un studiu rinumatu daretu à e linee di codice di u ghjocu. L'aria di grandezza cù quale l'editore hà imbulighjatu u Destinu è l'investimentu in publicità, ùn patcheghjanu, senza dubbitu, e carenze di u ghjocu. È parlendu di numeri, affinchì avete una idea di a scala di u prugettu, Activision destinatu 500 million dolares u listessu -Megane V avia un budgetu di 265 milioni di dollari - ma attenzione, secondu Pete Parsons, l ' Bungie, u sviluppu stessu di destiny ùn avia micca una tale quantità, è tirendu quellu presuntu cuntrattu chì era statu filtratu, sarebbe 140 milioni chì i creatori di Halo per sviluppà u prugramma, mentre chì i restanti 360 sò andati à ingrassà a macchina di cummercializazione. Ci hè da nutà chì u lanciu di u ghjocu hè diventatu un successu è chì, precisamente, in solu 24 ore, Activision hà incasciatu $ 500 milioni da vendite dirette di destiny.

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U modu di campagna ùn hà micca una trama veramente cumplessa o minimamente assorbente: ùn hè nunda di più cà una storia di fantascienza archetipica cù viaghji interplanetarii è di eroi è cattivi chì si battenu per e so bandiere. È se parlu di durata, alcuni di voi puderanu lancià e mani in testa è chjamallu impussibile, ma in u ghjocu arregistratu aghju pussutu verificà chì cù pocu più di 6 ore sò statu capace di mette fine à un storia sorda cù gattiva vuluntà. Benintesa, avà hè quandu parechji mi diceranu chì veramente u bloccu centrale di u prugramma è quellu chì pò furnisce decine d'ore di ghjocu hè u modu multiplayer, è ùn mancheranu micca a ragione, ma ci sò ancu impurtanti buts.

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U più inchietante, senza dubbitu, hè a mancanza di cuntenutu. Ci saranu sfarenti manere di ripruduce e zone di u ghjocu, ma ci limitemu à compiti ripetitivi - andendu da un puntu à l'altru per tumbà i nemici - è rivisitendu i stessi scenarii ripetutamente, è questu, in un prugramma cun grandi pretensioni è chì hà per scopu di cunghjuntà dui generi in unu, FPS cù MMO, ghjoca tutalmente contru à voi. Attenti, eccu chì avemu u Borderlands, cù un approcciu ghjucabile chì si move in u listessu filu, ma canciu si hè primuratu di empià i so prugrammi cun scaricabile è cuntenutu, in particulare a seconda parte - ancu se parechji, è essendu un diagnosticu currettu, si sò sentuti soffocati da tantu dlc è duvendu allentà a carta di creditu ogni dui à trè per sprime u più di u ghjocu per chì anu dighjà pagatu e so decine di euro u ghjornu di u lanciu.

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Avemu quattru zoni: Terra, Luna, Venere è Marte, cù 19 missioni di campagna è 5 missioni d'assaltu -accessibili solu via cuuperativa-. Avemu ancu incursioni di scouting è quattru modi multiplayer competitivi. Avemu ancu attività secondarie, cume i cuntratti, scivulendu per uttene nuove armi, ancu pruvendu à superà l'avventura aduprendu i trè caratteri diversi in trè ghjochi sfarenti - ancu se e so differenze sò quasi anecdotiche è duvemu piglià cura di u livellu aumenta, postu chì sò di primura per pudè tumbà certi nemichi. Pò parè assai da fà, ma ùn pensu micca chì serà qualcosa di frescu è ùn possu micca imaginà i visi di parechji quand'elli ghjunghjenu in zone è tappe chjuse cù muri invisibili chì, cù ogni probabilità, cesseranu di esse territoriu vergine quandu paghemu u prezzu di u DLC di turnu chì servirà da passaportu per entre è esplorà à u nostru piacè.

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Cum'è l'aghju dettu, troppu ripetitivu, limitatu è senza veri incentivi per dedicà lunghe sessioni di ghjocu: pensate veramente ch'aghju da perde u tempu ripetendu missioni o raccogliendu erbe per pudè cumprà un aghjurnamentu d'arme o ancu un mantellu è andà torna à passà dinò a stessa zona chì aghju digià esploratu un paru di volte? Duvemu ancu mintuvà altri dettagli, cume una IA micca assai prodigiosa è situazioni induve scontremu in duri capi finali chì anu battute di vita di una estensione antipittante, chì ti spinge à a necessità di avè un collegu o parechji per superà quellu ostaculu - ancu se cù u livellu di intelligenza artificiale chì parlava, ùn hè micca necessariu esse un veru strategu per scunfighja questi nemici. È riguardu à e razze, poche è micca varie, chì scontranu cù onde di cloni nemici, induve unu più duru di l'altru hè rappresentatu da un culore più impressiunante è pudemu ancu vede chì alcuni mudelli sò cresciuti per avè un capu di serviziu senza più.

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À u livellu di cuntrollu, cume si aspettava è micca altrimenti, destiny hè pura Halo. In quantu à u sistema RPG, avemu un arburu d'abilità limitatu à u minimu indispensabile in termini di persunalizazione. Hè vera chì ogni persunagiu hà e so capacità caratteristiche, ma ùn facenu micca una differenza assai radicale chì determina chì usemu unu o l'altru, postu chì à u mumentu di a verità, li pudemu aduprà praticamente indistintamente. Artisticamente, i disegni futuristichi ùn sò micca cundannabili, per tuttu, ma sò per a maiò parte un pocu generichi, ciò chì hè di più, certe volte averemu ancu alcune visioni chì ci purtaranu ricordi di l'avventura di u cumandante Shepard, ancu se micca precisamente di i più epica - solu un altru ingrediente assente in destiny: passaghji legendarii-. À u livellu graficu, a messa in scena hè un pocu irregulare, cù alcune texture è dettagli chì parenu inappropriati per ciò chì duveria esse unu di i portatori standard di a nova generazione di ghjochi video, ancu se tenendu contu di u vastu scenariu, pudemu esse un pocu benevulente è alza a manu. In u sonu pudete vede u bonu travagliu di Martin O'Donnell, chì pare micca ripetiri in a direzzione di u sonu dopu a so partenza da Bungie, è riguardu à u doppiaghju, e voce stanche di sempre. Finiscu cù u dettagliu addiziunale chì ci serà dumandatu di esse sempre in ligna è chì un tagliu di cunnessione arruvinarà l'sforzu investitu dopu l'ultimu salvataghju automaticu.

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destiny hè un ibridu peculiar trà Halo y Borderlands, chì prova à riunisce alcune di e caratteristiche più uniche di queste franchizie in una sola esperienza. Tuttavia, Bungie ùn hè statu capace di creà un ghjocu epicu, assai menu innovatore è chì si adatta à a cunfurmità in parechje sezioni. D'altronde, senza mordermi a lingua, osu dì chì u cumbugliu intornu à u ghjocu in questi ghjorni hè statu più una risposta à u marketing chè à u prugramma stessu.

A campagna hè corta è u cuntenutu di u ghjocu diventa prestu scarsu è ripetitivu, ancu sapendu chì a vera esperienza vene per mezu di a modalità in linea, è à questu puntu, tenite à mente chì avete bisognu di un abbonamentu attivu di Xbox Live Gold -in u casu di Xbox One y Xbox 360- o Caravane Plus-per Caravane 4, in PS3 Ùn hè micca necessariu-. Certamente, avà a pruposta di destinyForse, in u futuru, cù piani di cuntenutu scaricabili nantu à a tavula -chì significherà di sanguinà di più a tasca di l'utilizatore-, pò esse più interessante esplorà a galassia cù i vostri alleati.

NOTA FINALE MUNDIVJ 6

 


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