Halo 4 recensione

Parechji fanelli si mettenu e mani in capu quandu Bungie hà decisu di lascià a saga Halo per inizià una nova carriera solitaria, dopu tanti anni di successu cun Microsoft. Cù Halo Reach hà dettu addiu in modu maiò, passendu a testimunianza à un novu furmatu 343 Industries chì hè stata liberata cù un remake di e prime avventure di u Capu Maestru.

Ddu picculu test hà mostratu u valore di u studiu chì oghje hè cunfermatu cù questu Sheryfa 4. Quelle paure è dubbi di parechji seranu schjariti quandu accenderanu a so cunsula è rimettanu u cascu. Capu Maestru in una avventura chì, pur essendu cunservatore, hà pruvatu à purtà novi sperienze à u ghjocu.

Una saga chì hè unu di i portatori di standard di Xbox è quantu successu cummerciale hà purtatu Microsoft ùn andava micca à cascà in manu inesperta, in realtà, alcuni anziani impiegati di Bungie nutre i ranghi di 343 Industries, chì a missione hè di assicurà chì a franchizia cuntinueghja a so strada cù a testa alta. In Microsoft eranu cusì sicuri di quantu serà capace u studiu, chì sò ghjunti à incaricalli di sviluppà una nova trilogia, questu esse Sheryfa 4 u primu capitulu di questu è hè digià cunfirmatu chì a prossima rata hè sviluppata per u futuru successore di Xbox 360.

A trama di Sheryfa 4 si face precisamente 4 anni dopu à l'evenimenti chì mettenu fine à sta terribile minaccia di U pattu à a Terra è l'Universu. Un criogenizatu Capu Maestru svegliu da u so sonniu chjamatu da i fideli Cortana, ghjustu quandu a so nave hè chjappata in l'orbita di una pianeta strana, induve scopriranu chì una minaccia antica è mortale ferma piatta. Cù sta premessa, Halo 4 principia in modu intensu, ancu se certamente, a storia finisce per ghjunghje à un gradu di prevedibilità chì pò generà un certu disinteressu in u ghjucatore, relegendu a so impurtanza à u background.

Certe volte averemu a sensazione chì certe situazioni si ripetenu troppu, entrendu in u ciclu di distrugge qualcosa / premendu un interruttore seguitu da battaglia è vola versu listessa cosa. È parlendu di cumbatti, ci vole à dì chì anu persu in scala, in più di una crescita considerableu di i cunfronti à distanza. D'altra parte, i scenarii aperti ùn sò più a tendenza predominante in u ghjocu, induve ci saranu più sezioni di corridore ch'è in i tituli precedenti, ancu se ancu e zone chì cercanu di imità e pseudo linee guida sandbox ùn sò micca assai riesciute è qualchì volta risultanu un pocu tediosu duvutu, à le volte, à l'assurdu respawn di i nemichi.

L'intelligenza artificiale di u ghjocu cuntinueghja à rispettà i canonichi stabiliti da a saga dapoi anni, ancu se in questa rata, pare chì u duru Elite anu relegatu u so rolu da temuti nemichi à sorprendenti Cavalieri Prometeu. Per pruvà à riassumelu brevemente, a campagna hè un pocu cunservativa in parechji aspetti, cun una trama è situazioni chì ùn ghjunghjenu micca à a dimensione è u toccu epicu di prugrammi precedenti, cume Sheryfa 3 y Halo Reach.

Graficamente, ùn ci hè dubbitu chì simu di fronte à unu di i esclusivi Xbox 360 chì parenu megliu in u schermu. Malgradu u funziunamentu sottu un aghjurnamentu di u mutore da Pier Giorgio, u novu Halo presenta una texturizazione di più alta qualità, caratteri cù una carica di poligonu più alta, una fluidità più grande, è un cuncepimentu artisticu chì li dà una personalità unica di u so tipu.

Un'altra di e sorpresa di sta parte hè l'inclusione di una colonna sonora cun assai temi elettronichi è di qualità, chì si adattanu perfettamente à l'atmosfera futuristica di u ghjocu, ancu se per a pace di a mente di parechji, i temi classici orchestrati sò sempre presenti in u ghjocu. Tuttavia, ciò chì ùn hà micca finitu di cunvince mi bè hè u doppiamentu in spagnolu, perchè per un titulu di questu calibru, linee di dialogu interpretate cù una migliore intunazione è adattazione eranu previste.

Cum'è parechji a sanu, una di e più grandi attrazioni di a saga Halo en Xbox 360 Reside in un modu multiplayer seguitatu da milioni di ghjucatori in u globu. In Sheryfa 4 Ùn mancanu micca i modi classichi chì li piace tantu à i veterani di a franchizia, duvemu ancu aghjunghje chì u modu Forge Hè vultatu rinuvatu cù una simplicità esemplaria, chì ci permetterà di usalla più accessibile è simplice. In quantu à u nostru alter ego di u modu multiplayer, pudemu cuntrullà a so carriera da u USNC Infinity: statistiche, migliuramenti ... tuttu à a nostra manu in modu direttu è attrattivu. Una grande novità sò i Ops Spartani, un modu di missione speciale, cù a so propria trama, chì si pò ghjucà inseme cù l'amichi. Per arricculà u ciclu, e nuove missioni saranu aghjunte à stu modu attraversu cuntenutu scaricabile, ma attenzione -è eccu chì vene a cattiva nutizia-, duveremu esse paganti à l'utenti se vulemu gode di stu modu di ghjocu.

Certi consideranu Halo el Star Wars di i video games. Ùn ci hè dubite nantu à a popularità di a franchizia è a grande responsabilità chì hà ereditatu 343 Industries de Bungie. Benchì, u prugramma rimane cunservatore a maiò parte di u tempu per ùn deludà quelli appassiunati chì aspettavanu più di listessu, è certamente, chì pò diventà un inconveniente per quelli chì aspettavanu una evoluzione in a saga da a manu di 343 Industries: cambiamenti o novità sò state assai timide. A campagna ùn hè micca cusì epica cum'è in altre occasioni è a storia hè relegata à u fondu da un trattamentu chì ùn riesce micca à catturà l'attenzione di u ghjucatore. Ancu cun tuttu, hè una produzzione di qualità è un must cumprà per i fan di a franchise, sia per u ritornu di u Capu Maestru è dinò l'innumerevoli ore di divertimentu chì u so modu multiplayer offrirà.

 

NOTA MUNDIALE DI I GIOCHI 8


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