L'essenziali di Super Nintendo [volume 1]

Super Nintendo

U 16 bit Nintendo hè una di e console più amate è ricurdate di quelle anni d'oru chì eranu l'anni 90 per a video games. Inoltre, parechji vechji nintenderos è pro consoleros rispettanu è onoranu u Cervellu di a Bestia cum'è a megliu cunsula in u grande N è una di e macchine più impurtanti in a storia di l'industria di i ghjochi video.

È ùn hè micca per menu, allora Super Nintendo Hà avutu un vastu catalogu pienu di meraviglie autentiche chì in i so tempi ci dava emozioni irrepetibili è innumerevoli ore di divertimentu. Ancu se hè un travagliu arduu, circheremu di compilà in dui speciali nantu à SNES i migliori ghjochi chì hà ospitu stu straordinariu sistema à 16 bit, chì hà datu tantu da parlà più di duie decine d'anni fà.

 

Ciò chì viderete dopu ùn hè micca un top cù qualsiasi ordine di preferenza: Provu solu à raccoglie i ghjochi chì sò venuti à definisce u sistema senza a necessità -o risicu- di avè à piazzà certi tituli sopra l'altri -Quantu di voi cunsiderate " superiore "à u primu Super Mario Monde rispettu à u sicondu è vice versa? -. Senza più tardi, cuminciamu cù sta lista, piena di veri reliquie è gioielli chì quelli chì vedenu dighjà esse veterani saperanu apprezzà cum'è qualcunu altru.

 

Super Mario All-Stars

Super Mario All Stars

Hè stata una mossa cummerciale abbastanza audace da Nintendo, chì hà racoltu in una sola cartuccia alcuni di i ghjochi più riesciuti di u so sistema precedente -u miticu Nes-, cù una sezzione grafica riprogettata, à u livellu di l'avvanzi tecnichi chì puderianu esse affissati Super Nintendo. In questu modu avemu avutu Super Mario Bros, Super Mario Bros 2 -a versione occidentale, basata nantu à a mutazione Doki Doki Panic-, Super mario bros 3 y Super Mario Bros: I Livelli Perduti -a autentica continuazione di l'uriginale, chì hà vistu solu a luce di sta forma in Giappone-. Ore di divertimentu garantite cù e piattaforme chì anu u so postu meritatu in l'Olimpu di stu generu. A cirina nantu à a torta ùn l’hà micca piazzata Nintendo finu à chì una cartuccia hè stata cummercializata chì in più di sti ghjochi includenu u formidabile Super Mario Monde.

 

Super Bomberman

Super Bomberman

In fattu, Super Nintendo hà ricevutu finu à 5 rate di a saga BombermanAncu se in Europa sapiamu solu i primi trè è chì trè grandi ghjochi pudemu tastà! Stranamente, a so seconda parte ùn hà micca permessu una modalità di campagna cooperativa - i so livelli ùn eranu micca i tipichi schermi di furmatu quadratu -, ma u zitellu, se era caratterizatu da qualcosa Super Bomberman era perchè era una di e sperienze di gruppu più divertenti -cù i pantaloni accesi- davanti à una cunsula in l'anni 90. Qualunque di e so trè rate inseme cù u famosu multitap à 4 lettori, i cuntrolli necessarii è l'amichi, era tuttu ciò chì ci vulia per e sessioni di maratona di divertimentu splusivu. Dare I say that games of SNES, cù u magnificu Saturn bomberman, sò i migliori prugrammi di u dinamiteru à grande testa.

 

Sciccareddu Kong Paese

Sciccareddu Kong Paese

Ancu se u nome di sciccareddu Kong hè ghjuntu dighjà da i tempi di u Nes, era u britannicu ancienne chì hà catapultatu a famiglia di i gorilla nintenderos à a fama cù una seria di piattaforme di magnifica qualità, tramindui à livellu tecnicu - induve parianu lussuosi grazia à a tecnica ACM - è ghjucabili. Era in Super Nintendo induve Donkey Kong, Diddy Kong è altri eroi simiani anu iniziatu e so aventure in cuncurrenza diretta cù a mascota di Nintendo. U Cervellu di a Bestia Hà prisentatu finu à trè rate, i primi dui essendu u più ricordatu da i fan - senza sminuisce l'ultimu - per l'impattu ch'elli anu avutu in a so ghjurnata: animazioni di film, ambienti altamente variati è pieni di dettagli - chì ùn si ricorda micca quella emozione prima -tempu ghjocu à livellu di carru- è ghjocu à prova di bombe. Finu à oghje, a saga sciccareddu Kong sempre in forma suprana, ancu se à manu di Studi Retro.

 

Chrono Antoniu

Chrono Antoniu

Chrono Antoniu Era una pruduzzione esclusiva di Square di Super Nintendo. È era in parechji modi. Prima di tuttu, stu RPG splendidu ùn hè micca ghjuntu in e terre europee - duvite esse impurtatu, aduprà i famosi adattatori per i ghjochi americani o avè un SNES di quella regione-; è in segundu, era una cartuccia fruttu di u travagliu cumunu di l'omi cum'è Sakaguchi (Fantasy Final), Hori (Dragon Quest) è Akira Toriyama. Viaghjà in u tempu, un principe di a ranochja, persunagi cù un ganciu è una storia chì hà veramente pigliatu u ghjucatore, hà resu pussibule per non pochi chì attualmente consideranu stu titulu di rollu giappunese cum'è una di e migliori cartucce di Super Nintendo.

 

Star Fox / Starwing

Starwing

Era soiu Shigeru Miyamoto quale hè statu piazzatu à u capu di stu prughjettu, chì ci hà fattu cunnosce a volpe galattica Vurpi McCloud è u restu di i so cumpagni, chì viaghjavanu a galassia à bordu di e so nave sparendu à ogni poligonu chì li traversava a strada. È iè, parlu di poligoni, perchè stu ghjocu includia u rivoluzionariu Chip FX, chì hà permessu u SNES aduprate effetti grafichi inaccessibili per mezu di cartucci convenzionali. Starwing Hè statu un divertente shoot'em up cù tinture spaziali chì cumbinavanu tecnulugia capace di sprime i limiti di SNES cù un sviluppu ghjucabile tremendamente divertente -chì includia ancu percorsi alternativi-. Benintesa, malgradu u fattu chì in u so ghjornu puderia esse cunsideratu prodigiosu per un sistema à 16 bit, u passu di l'anni ùn hè micca statu assai bè.

 

Final Fantasy VI / III

Final Fantasy VI

Ùn imbulighjate micca cù a numerazione: Final Fantasy VI y Final Fantasy III sò u listessu ghjocu. In i Stati Uniti, u Square Hè statu classificatu cum'è a terza rata, malgradu u sestu, per mantene una correlazione cù i tituli rilasciati in precedenza in quellu mercatu. Ci sò pochi amanti di a saga Fantasy Final quelli chì consideranu sta avventura cum'è u megliu di a saga di longa vita: mumenti indimenticabili, storia, colonna sonora epica è un cattivu da aúpa, Kefka, sò i benefici chì piazzeranu questu Final Fantasy VMi piace l'esaltata sperienza di ghjocu di rollu di a franchise. Sfurtunatamente, in Europa ùn hà micca avutu un lanciu ufficiale.

 

F-Zero

F-Zero

Longu prima Sguassà esistia, aviamu digià un chjaru espunente di e più vertiginose carriere futuristiche di u tempu -qualità chì F-Zero mantenutu ancu in e so versioni più tardi per Nintendo 64 y  GameCube-. Stu ghjocu, fattu da i soi Nintendo, hè statu unu di i migliori espunenti di i benefici di u famosu modu 7 de SNES, ancu se ciò chì i so fan ricorderanu u più hè a so difficoltà esigente - quella chì pò spinghje à lanciare u telecomandu per a finestra - è un ost chì hè statu brusgiatu - in sicuru chì parechji di voi sò capaci di canticchiallu perfettamente da a memoria - .

 

Pilotwings

Pilotwings

Pilotwings hè statu unu di i ghjochi chì hà datu u più discorsu in i primi passi di Super Nintendo. Era una strana cumbinazione di simulazione è demo tecnica, puntuata da un desideriu irrepressibile di ghjucà à l'oca mentre simu cullati in u celu, sia praticendu u paracadutismo, volendu un aliante, un biplanu o un jetpack. Era, à parità, cum'è esigente quant'è divertente, è in a sezzione tecnica si distingue per l'usu modu 7, cù rotazioni di i scenarii mai vistu prima in cunsola. Avia una nova consegna per Nintendo 64 è pudemu ancu vede Resort Pilotwings en Nintendo 3DS, ma hè una di quelle franchizie chì cù u tempu hà persu ogni interessu da parte di u ghjucatore.

 

 Super Castlevania IV

Super Castlevania IV

Possibile - è ancu se alcuni diceranu chì sò un prigiuneru di nostalgia - questu Super Castlevania IV, cun elli Sinfunia di a Notte di Castlevania, sò l'espressione massima di l'amore per Assassinu di vampiri. A meccanica di i ghjochi di Nes sò stati raffinati per questu Super Castlevania IV, induve a frusta hè stata aduprata à u massimu, u modu 7 per dà vita à i scenarii è una favulosa colonna sonora era incaricata di animà a nostra cruciata contr'à l'esseri maladetti di u bughju. Si puderia scrive assai nantu à questu Super Castlevania IV, ma l'ideale seria d'avè ghjucatu à u so ghjornu, ancu se ùn l'avete micca fattu è site un fan di a vechja scola, avete un incontru inevitabile cù a bughjura.

 

Secret de Mana

Secret de Mana

Si Super Nintendo puderia vantà di un genere davanti à i so rivali, questu era u rolu - ancu se in a prossima generazione, e cose ùn giravanu micca listesse per Nintendo 64-. Square hà lanciatu solu questu Secret de Mana per a Cervellu di a Bestia, induve grafiche accattivanti sò state cumbinate cù una bona storia, una meccanica ghjucabile irresistibile è a pussibilità di dui amichi chì si uniscanu à l'avventura. Unu di i numerosi cartucci di stu generu chì parechji utilizatori si sò innamurati SNES -E attenti, chì attualmente, hè citatu assai in u mercatu di seconda mano.

 

Super Probotector / Contra III

Contra III

Un altru titulu da SNES chì strinse u modu 7. A versione europea, assurda, hè stata battizata cù un altru nome è i prutagunisti di carne è di sangue rimpiazzati da i cosiddetti Probotettori. Ma sti ditaglii ùn anu micca riesciutu à umbrà u ghjocu tremendu è esigente chì Konami hà fattu per SNES: difficiule cum'ellu era solu, azzione incessante chì ùn vi lasciava una siconda di tregua, una colonna sonora putente è i capi finali chì ci facianu sudà a goccia di grassu. In altre parolle: Buttacavoli in a so forma più pura - è per parechji, hè a più bona parte di a franchising.

 

Questa hè a fine di questu speciale nantu à i ghjochi più impressiunanti di Super Nintendo, ma attenzione, a nostra attività archeologica ùn hè micca finita è averete un seconda cunsegna cun quale speremu di fà u tributu degnu chì i grandi 16 pezzi di Nintendo merita. Ùn perde micca a traccia di MundiVideogames.

 


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