[Opinione] Call of Duty: successu in calata

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La sfruttamentu eccessivu in u mondu di i videogiochi hà di solitu cunsequenze abbastanza cumune è Activision ne hè cuscente. Cunsidirendu a traiettoria di a franchizia Call of Duty pudemu vede cumu lancianu una rata annuale da più di un decenniu è anu datu à cambià u corsu di e campagne multiplayer è FPS, per piazzà a franchise cum'è unu di i più venduti di storia è di sbuccà nantu à a "decadenza".

In perspettiva, Chiama di duty Tradizionalmente hè stata una grande saga di guerra chì, à u so ghjornu, hè nata cù u scopu di scunvince Medal of Honor, a saga regnante in quellu tempu, à u mumentu quandu a Seconda Guerra Mundiale temava una grande percentuale di FPS. Ma ciò chì era natu à l'origine cù l'ambizione di cullà nantu à u tronu in termini di ghjucatore, si hè giratu è hà sceltu per u multiplayer cù Call of Duty 2, consegna chì i più puri di u genere si ricordanu cun grande affettu.

È dunque una grande parte di quelli chì avianu travagliatu nantu à e tappe mundiali FPS cum'è MoH: Allied Assault lasciò 2015 Inc. per unisce si Canetta Ward, Studiate chì senza fà rumore nè suscità suspetti, quellu chì sin'à oghje hè, senza dubbitu, u megliu Call of Duty è unu di i migliori FPS multiplayer mai creati, u primu Avalanche Modern.

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Personalmente, mi ricordu sempre di quella beta chì offra un paiu di modi è trè mape (Vacanza, Matojos è Collisione) in chì ogni ghjocu trasmette sensazioni senza fine chì unu ùn avia mai sperimentatu, soprattuttu in cunsola. Sò ghjunti per cambià a direzzione di l'industria, per lascià daretu i cunflitti di guerra di u XNUMXu seculu, per stabilisce u sistema di classi è vantaghji, pone e basi per strisce è bonus per a prestazione di i ghjucatori è, senza dimenticà a campagna, anu offertu unu di u megliu ghjucatore unicu sperienze chì u genere hà mai vistu è chì, dinò, innumerevule franchising è studii anu pruvatu à imulà.

U successu, logicamente, hè statu schiacciante. È in Activision ùn anu micca pigliatu à rializà a pussibule redditività di ciò ch'elli avianu in manu cù ciò chì, seguendu a so strategia cummerciale, anu continuatu cù e consegne annuali alternendu u sviluppu trà i ragazzi di Infinity Ward, architetti principali di ciò chì hè Call of Duty oghje, è Treyarch.

Eranu chjari di ciò chì seria u muffa è u dogma impostu era di esse fideli à e norme stabilite da elli stessi. È pruvendu à migliurà u successu, l'ughjettivu era di aghjunghje strati è di priorità u cuntenutu annantu à u equilibriu è l'ottimisazione di l'aghjuntu: più armi, più strisce, più vantaghji, più studii chì aiutanu ... Più. È iè, ancu quandu eramu di fronte à e consegne chì eranu assai Luntanu da Chiama di duty 4: Modern Warfare, e vendite eranu solu scalendu arrivendu à u guasi trenta milioni di copie vendute chì Modern Warfare 3 utteneria.

E dopu, à mezu à una timpesta FPS in a quale paria chì l'ambientazione, u cuncettu è l'approcciu fussinu stati scelti in modu cumpletamente arbitrariu, hè ghjuntu Call di duty: Black Ops II, a cunferma chì Treyarch s'arrizzò assai sopra Infinity Ward, un studiu chì era statu orfanu di i principali architetti di u so successu.

Un ambientu focalizatu nantu à u futuru vicinu hà digià significatu un soffiu necessariu d'aria fresca, u restu essendu assolutamente fedele à a struttura classica di a saga ma cù miglioramenti è modifiche quì è quì è, soprattuttu, cun un cuncepimentu cartograficu eccezziunale, una varietà equilibrata armi è un sistema di strisce misuratu à l'estremu, cù u E-Sports in mente, eranu a culminazione di ciò chì, finu à oghje, parechji consideranu u successore u più degnu di a prima Guerra Moderna.

Ma i fantasimi apparsu. L'ultima rata sviluppata da Infinity Ward hè stata chjamata per esse un esempiu di rivendicazione da parte so mentre rivitalizza a franchise cù novità chì, a priori, eranu logiche quandu si parlava di a prima rata lanciata in a nova generazione. Ma Chjamà i fantasmi di u serviziu era una brocca d'acqua fredda per a cumpagnia stessa, i critichi è u publicu.

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Malgradu l'infurmazioni di marketing è ingannevuli, u IW EngineU mutore basatu in Id Tech 3 chì avianu adupratu dapoi u 2005 era sempre quì. Ma questu ùn era micca u peghju: Call of Duty Ghosts era una consegna chì, da u principiu, ùn sapia micca chì corsu piglià, cumpletamente mancendu di una personalità è identità specifiche cum'è Modern Warfare o Black Ops.

In u playable, cumpostu da un cumbugliu d'idee tirate da altri tituli in a franchise, e caratteristiche essenziali di a marca sò state lasciate daretu, cume e carte orientate à scontri custanti è ghjochi frenetichi. È a decadenza emerge. Hè vera chì centinaie di studii è cumpagnie vulerianu uttene e figure di l'ultimu Call of Duty ma questu hà i dubiosi onori di esse u franchise moins réservée et vendue depuis 2007. È questu, considerendu chì hè stata liberata per duie piattaforme in più di l'abitudine (Xbox One è Playstation 4) hè un fattu significativu chì mostra l'esaurimentu è a mancanza d'idee chì a franchise è Infinity Ward soffrenu.

Hè cumunu, oghje, di entre in u serviziu pupulare di lac di Twitch è vede chì Ghosts ùn face micca parte di i dece ghjochi i più fighjati è, sopratuttu, chì Black Ops 2 hà di solitu una media di duie volte u numeru di spettatori. Questu, cù u fattu chì una stragrande maggioranza di youtubers "dedicati" à Call of Duty anu cessatu di caricare video di a franchising durante questu ultimu annu, rende chjaru chì Ghosts ùn hà micca pigliatu cun u publicu per parechje ragioni.

Oghje, sia quantunque, u corsu pò cambià. È hè chì u ghjornu sceltu da Activision per rivelà a faceta multiplayer di a consegna di u turnu hè unu di i punti più caldi è un ghjornu chjave per a traiettoria di dittu lanciu. Pare chì, lascendu daretu u parafernalia mustratu l'annu scorsu, cun Advanced Warfare anu da scumette nantu à una rimorca incentrata annantu à u multiplayer è una breve sessione di dumande è risposte. Hè vera, iè, chì i media spiazzati lì seranu capace di catturà i so ghjochi è di caricalli dopu in YouTube cù ciò chì, imaginemu, materiale ùn mancherà micca.

Aghju qualchì speranza in Advanced Warfare: novu studiu, novu mutore graficu, ciclu di sviluppu di trè anni, ambientazione rivoluzionaria in a saga è influenzendu u ghjocu, ecc. Aghju digià dettu, pensu chì u travagliu di Sledgehammer pò esse un puntu di svolta in a saga postu chì, se danu ciò chì prumettenu è se tenemu in contu chì un novu Campu di Battaglia ùn ghjunghjerà micca finu à l'iniziu di u 2015, serà faciule per u saga per vultà à a so pusizione abituale. Se, d'altra parte, simu di fronte à una consegna fallita, chì a maggior parte di l'utenti è di i compratori fiducianu di novu in a franchising serà una missione quasi impossibile.

Sò chjaru chì i livelli di eccellenza in Call of Duty 4: Modern Warfare ùn sò micca ghjunghje ma Black Ops II hà fattu capisce chì si pò esse surpresu. Avà hè u turnu di Advanced Warfare.


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