Ubisoft, troppu gattiva decisione

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Partemu da a basa chì Assassin's Creed Unity ùn hè micca un gattivu ghjocu, Puderete piace più o menu ma ùn semu micca di pettu à u peghju Assassin's Creed o, cum'è a dicu, un gattivu video ghjocu. Un'altra cosa hè, benintesa, chì averiamu pussutu avè una sperienza assai megliu se certe decisioni fussinu state prese à tempu.

Ubisoft, una di e più grandi e più impurtanti cumpagnie di l'industria, hè passata da a leia di l'annunziu di un Watch Dogs spettaculare è di u lanciu di un fantasticu è rinuvatu Far Cry 3 per catena di downgrade dopu downgrade è sò stati ampiamente criticati per u lanciu di un pocu ottimizatu Assassin's Creed Unità. Perchè una sucietà di tale impurtanza hà fattu tante decisioni dubbitose in tantu pocu tempu?

Annunzià un titulu chì mostra una bona parte di ghjocu hè qualcosa chì assai pochi studii realizanu di solitu è ​​in ciò chì Ubisoft differisce, qualcosa degna di lode. I prublemi venenu quandu si dicenu campioni di ghjocu sò estremamente zuccherati è quandu u ghjornu di u lanciu ghjira, mesi (è ancu anni dopu), hè sorprendente chì qualcosa chì duverebbe sembrà notevolmente megliu per via di quellu tempu di sviluppu in più, hè anni luce da ciò chì avemu vistu un ghjornu.

Watch Dogs hè sempre l'esempiu u più sanguinariu. Annunziatu à E3 2013, hà sorpresu tutti cù un approcciu ghjucabile impressiunante è diversu da ciò chì aviamu vistu in u generu sandbox chì era accumpagnatu da un aspettu tecnicu veramente lussuosu in chì nunda era fora di u passu cù ciò chì era vistu nantu à u schermu. Quasi un annu dopu hè ghjuntu in u mercatu è si hè trovu chì mancu un PC di prima trinca ùn pudia mustrà nantu à u schermu ciò chì aviamu vistu 12 mesi nanzu in Los Angeles.

Perchè mustrà un aspettu tecnicu chì sapete chì ùn sarete mancu in gradu di mette in ballu nant'à urdinatori di 1500 €? Perchè chjamà l'attenzione nantu à sè in primu locu sapendu chì finiscerà per pagà per sta "publicità ingannevuli"? Listessu hè accadutu, dinò, cù Assassin's Creed Unity, ciò chì hè ghjuntu à e nostre console hè luntanu da ciò chì avemu vistu in i so primi campioni in forma di video. Cù Unity, malgradu u fondu, era faciule d'esse eccitatu è crede chì ciò chì avemu vistu ùn seria micca assai sfarente di ciò chì avemu da finisce per ghjucà postu chì hè unu di i primi tituli multipiattaforma chì hè statu liberatu solu per PC è console di prossima generazione. Ci simu sbagliati. Di novu, Ubisoft hà mostratu qualcosa di assai inventatu chì, in più, hè finitu in a statu prematuru è cun assai da lucidà in vari aspetti.

A cosa più curiosa di questa materia hè chì Solu dui ghjorni dopu à u lanciu, un coppiu di patch era dispunibule chì risolve alcuni di i bug più gravi di u ghjocu. è chì, assemi à un ritmu di maghjine per secondu troppu bassu è instabile, anu custatu parechji punti in e diverse analisi di i media specializati è, di conseguenza, anu causatu una calata di 10% di l'azzioni di Ubisoft nantu à a borsa.

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Tutti sapemu chì ùn sò micca i programatori o u cuncepitore di ghjocu Quelli chì stabiliscenu e scadenze di sviluppu, sì micca chì sò signori in vestiti è cravatte chì, al di là di poligoni è pixel, cunnoscenu figure cummerciali è dividendi. Investenu soldi è volenu chì sia restituitu prestu è cù u massimu di benefici possibili, ma Saria statu cusì dramaticu di ritardà a liberazione di Assassin's Creed Unity di una settimana o, à u massimu, di mezu mese?? Hè diventatu chjaru chì o avianu un pocu di u travagliu in anticipu o Ubisoft Montreal hà travagliatu cù una loda velocità per liberà i primi patch. Perchè ùn aghju micca aspettatu per risolve questi errori è lancià u ghjocu un pocu dopu? Sembra chjaru chì l'ubbiettivu ùn era micca di saltà a stagione di shopping di Natale, qualunque sia u costu, ma tenendu contu di ciò chì hè accadutu, forse duverianu avè valutatu l'opinione di l'utilizatore è di a stampa sopra à e cifre di vendita.

U fondu parla da per ellu: Assassin's Creed II hè u titulu u più stimatu di a franchise in Metacritic ed hè, per parechji (cumpresu me stessu), u megliu Assassin's Creed finu à oghje. Chì a distingue da l'ottu ghjochi rimanenti? Hè l'unicu micca precedutu da una liberazione di un'altra rata l'annu prima. Vogliu dì, Assassin's Creed hè statu liberatu in u 2007 è hè statu solu in u 2009, dui anni dopu, chì avemu principiatu a storia di Ezio.

A decisione chì Ubisoft deve fà in quantu à a so franchise stella, in traccia di calà, pare logica. Perchè ùn lascià Assassin's Creed respira? Questu ùn cunduceria chè à idee megliu, megliu realizate è, sopratuttu, un pruduttu finale chì ùn ghjunghje micca pienu d'errori è chì merita d'esse cumpratu. Inoltre, un megliu sviluppu di a storia è di i caratteri puderia avè purtatu à un usu più grande di questi è ùn avè micca scartatu caratteri o epoche cun potenziale cusì rapidamente. È nò, a decisione di cambià sviluppi da Ubisoft Quebec è Ubisoft Montreal ùn hè micca u modu per andà; iè, averanu più tempu di sviluppu ma quelle dissonanze trà alcuni tituli è altri continueranu à esiste. Què sintendu chì cù ogni consegna cambia a strada avanti. 

Sia cumu si possi è malgradu u fattu chì i passi da seguità parenu veramente logichi è sensibili, da Ubisoft pare chì u calendariu è i dividendi regnanu annantu à l'utilizatore o a qualità di u pruduttu finale. In u 2013, Ubisoft era un puntu di riferimentu in termini di versioni di ghjochi è di trattamenti; a sucietà hà da cumincià u 2015 cù una maghjina pessima chì pò custà troppu per scumudà si. Pensu chì avà a quistione chì parechji di noi ci femu hè ciò chì ci aspetta cù a Divisione. Quì Ubisoft averà torna assai da perde.


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