007 První světlo: Po 20 letech konečně natočili dobrou hru o Jamesi Bondovi

Poslední aktualizace: Květen 30 2026

James Bond byl příliš dlouho uvězněn mezi nostalgií GoldenEye a dlouhým seznamem zapomenutelných adaptací. Nicméně, za Hitmanem stálo IO Interactive, skvělé studio, které ale muselo dokázat, že dokáže vytvořit něco většího, filmovějšího a mnohem emotivnějšího.

007 První světlo se nesnaží postavu vynalézt od nuly. Dělá něco mnohem složitějšího: vytváří mladou, nedokonalou a překvapivě lidskou verzi nejslavnějšího agenta kinematografie a zároveň mísí nenápadnost, akci a podívanou s podstatně větší osobností, než naznačovaly trailery.

Zajímavější postava

Tady neovládáme Bonda, který vejde do místnosti v perfektním smokingu a zdá se, že má vždy připravených deset plánů. Máme co do činění s mladým agentem, který se stále učí stát se chladnokrevnou zrůdou, kterou známe.

První světlo funguje téměř jako slabě zastřený příběh o původu. Jsou zde honičky, mezinárodní spiknutí, charismatičtí padouši a nemožné vymoženosti, ale také neustálý pocit učení a evoluce. Bond dělá chyby, improvizuje a činí impulzivní rozhodnutí. Občas se dokonce zdá, jako by přežíval jen díky intuici.

Scénář si ne vždy udržuje stejnou úroveň. Jsou zde předvídatelné zvraty a některé vedlejší postavy mizí z děje příliš rychle, ale celkově dosahuje něčeho velmi obtížného: udělat tuto novou verzi Bonda zajímavou i poté, co exploze přestanou.

Kořeny Hitmana

Ano, Hitmanova DNA je přítomna. Jsou zde relativně otevřené úrovně, několik způsobů, jak se dostat k cílům, alternativní trasy a design, který odměňuje pozorování. Ale First Light neusiluje o téměř obsesivní svobodu ságy Agent 47.

  HITMAN World of Assassination: The Wizard Pack na PS5, kdy si Agent 47 znovu ušpiní ruce

Jsou momenty, kdy můžete situaci několik minut analyzovat, než začnete jednat, a jindy vás hra vrhne přímo do honiček, improvizovaných infiltrací nebo velkolepých sekvencí, které jako by byly vyňaty z hollywoodského trháku.

Když se mise začne zdát příliš pomalá, spustí se akční sekvence. Když se podívaná stane pouhou interaktivní chodbou, hra vám dává prostor k opětovnému plánování.

Velmi dobře odehraný souboj

Souboje kombinují protiútoky, úhybné manévry a propracované animace , které vyjadřují neustálý pocit kontroly a elegantní brutality. Bond nebojuje jako superhrdina, ale ani nebojuje jako běžný voják.

Zajímavé je, jak to koexistuje s ostatními dostupnými nástroji. Můžete se uchýlit k nenápadnosti, používat vychytávky, vytvářet rozptýlení nebo řešit určité situace přímo střelbou. Ani jedna z možností se nezdá být úplně špatná.

Možná nejméně působivé jsou přestřelky z celku. Fungují dobře, mají dopad a v těch nejexplozivnějších scénách se projeví, ale jen zřídka dosahují stejné úrovně jako infiltrace nebo boj zblízka.

Zdá se, že IO Interactive se stále více cítí v budování napětí než v navrhování přestřelek.

Vizuální přesvědčení

Některé sekvence silně připomínají hry jako Uncharted 4 svou kombinací akce, příběhu a vizuální podívané. Rozdíl je v tom, že zde je vždy přítomný jemný špionážní prvek, který brání tomu, aby se ze všeho stala bezvýznamná jízda na horské dráze.

Nedosahuje úrovně šílenství nejlepších scén Naughty Dogu, ale ani se nesnaží s nimi přímo konkurovat.

Prostředí je obrovské, plné detailů a dokonale se hodí k mezinárodní fantazii Jamese Bonda. Od vojenských komplexů po luxusní kasina a tajná zařízení ukrytá v nemožných místech, hra důsledně vyvolává dojem multimilionové produkce. Patricku Gibsonovi se daří vytvořit velmi věrohodnou verzi mladého Bonda, dalece od snadných napodobenin a s dostatečným charismatem, aby unesla celé dobrodružství. Celkový výkon je navíc na verzi pro PlayStation 5, kterou jsme testovali, docela dobrý.

  Recenze JIMMY BX7 Pro Max: vysavač na matrace, který vysává nečistoty i tam, kde je nevidíte

Ale je to zvláštní směs; jsou chvíle, kdy to chce být pohodový špionážní zážitek plný pozorování a plánování. A jindy se snaží o čistou podívanou, téměř bez zábran.

Názor redaktora

IO Interactive chápe postavu, respektuje její odkaz a zároveň se odvažuje vytvořit něco jiného. Směs stealthu, filmové akce a narativního stylu funguje. Souboje mají osobitost, prostředí jsou vynikající a kampaň si udržuje velmi solidní tempo téměř po celou dobu dobrodružství.

Ne všechny prvky do sebe zapadají se stejnou přesností, ale právě proto, že se nesnaží nikoho kopírovat, nakonec nachází poměrně jedinečnou identitu.

Po tolika letech se Bond vrací k videohrám s něčím mnohem důležitějším než nostalgií: jasným směrem do budoucna.