James Bond byl příliš dlouho uvězněn mezi nostalgií GoldenEye a dlouhým seznamem zapomenutelných adaptací. Nicméně, za Hitmanem stálo IO Interactive, skvělé studio, které ale muselo dokázat, že dokáže vytvořit něco většího, filmovějšího a mnohem emotivnějšího.
007 First Light se nesnaží postavu znovu vynalézt od nuly. Dělá něco mnohem složitějšího: buduje mladá, nedokonalá a překvapivě lidská verze nejslavnějšího agenta kinematografie a zároveň mísí infiltraci, akci a podívanou s podstatně větší osobností, než se zdálo v upoutávkách.
Zajímavější postava
Tady neovládáme Bonda, který vejde do místnosti v perfektním smokingu a zdá se, že má vždy připravených deset plánů. Máme co do činění s mladým agentem, který se stále učí stát se chladnokrevnou zrůdou, kterou známe.

První světlo funguje téměř jako tajný příběh o původu. Jsou tu honičky, mezinárodní spiknutí, charismatičtí padouši a nemožné vychytávky. Ale je tu také neustálý pocit učení a vývoje. Bond dělá chyby, improvizuje a činí impulzivní rozhodnutí. Někdy se dokonce zdá, že přežívá jen díky čisté intuici.
Scénář si ne vždy udržuje stejnou úroveň. Existují určité předvídatelné zatáčky a některé vedlejší postavy mizí z děje příliš rychle, ale celkově dosahuje něčeho velmi obtížného: činí tuto novou verzi Bonda zajímavou i poté, co exploze přestanou.
Kořeny Hitmana
Ano, Hitmanova DNA je přítomna. Existují relativně otevřené úrovně, více způsobů, jak dosáhnout cílů, alternativní trasy a design, který odměňuje pozorování. Ale First Light neusiluje o téměř obsedantní svobodu ságy Agent 47.
Jsou momenty, kdy můžete situaci několik minut analyzovat, než začnete jednat, a jindy vás hra vrhne přímo do honiček, improvizovaných infiltrací nebo velkolepých sekvencí, které jako by byly vyňaty z hollywoodského trháku.

Když se mise začne zdát příliš pomalá, Objeví se akční sekvence. Když hrozí, že se show stane pouhou interaktivní chodbou, hra vám opět dává prostor k plánování.
Velmi dobře odehraný souboj
Konfrontace kombinují protiútoky, úhybné manévry a vysoce choreografické animaceaby vyjadřovaly neustálý pocit kontroly a elegantní brutality. Bond nebojuje jako superhrdina, ale ani nebojuje jako běžný voják.
Zajímavé je, jak to koexistuje s ostatními dostupnými nástroji. Můžete se uchýlit k nenápadnosti, používat vychytávky, vytvářet rozptýlení nebo řešit určité situace přímo střelbou. Ani jedna z možností se nezdá být úplně špatná.

Možná je střelba tou nejméně brilantní částí celku. Funguje to dobře, má to dopad a účinkuje to i v těch nejexplozivnějších sekvencích, ale jen zřídka dosáhne stejné úrovně jako infiltrace nebo boj zblízka.
Zdá se, že IO Interactive se stále více cítí v budování napětí než v navrhování přestřelek.
Vizuální přesvědčení
Některé sekvence svým stylem velmi připomínají hry jako Uncharted 4. kombinují akci, vyprávění a vizuální podívanou. Rozdíl je v tom, že zde je vždycky přítomna nepatrná složka špionáže, která brání tomu, aby se ze všeho stala horská dráha bez kontextu.
Nedosahuje úrovně šílenství nejlepších scén Naughty Dogu, ale ani se nesnaží s nimi přímo konkurovat.

Prostředí je obrovské, plné detailů a dokonale přizpůsobené mezinárodní fantasy o Jamesi Bondovi. Od vojenských komplexů po luxusní kasina a tajná zařízení ukrytá v nemožných místech hra neustále evokuje pocit multimilionové produkce. Patricku Gibsonovi se daří vytvořit velmi věrohodnou verzi mladého Bonda, dalece od snadných napodobenin a s dostatečným charismatem, aby unesla celé dobrodružství. Navíc... Celkový výkon je na námi testované verzi pro PlayStation 5 docela dobrý.

Ale je to zvláštní směs; jsou chvíle, kdy to chce být pohodový špionážní zážitek plný pozorování a plánování. A jindy se snaží o čistou podívanou, téměř bez zábran.
Názor redaktora
IO Interactive chápe postavu, respektuje její odkaz a zároveň se odvažuje vytvořit něco jiného. Směs stealthu, filmové akce a narativního stylu funguje. Souboje mají osobitost, prostředí jsou vynikající a kampaň si udržuje velmi solidní tempo téměř po celou dobu dobrodružství.
Ne všechny prvky do sebe zapadají se stejnou přesností, ale Právě proto, že se nesnaží nikoho kopírovat, nakonec najde velmi jedinečnou identitu.
Po tolika letech se Bond vrací k videohrám s něčím mnohem důležitějším než nostalgií: jasným směrem do budoucna.