Režisér Castlevania: Lords of Shadow 2 obviňuje tisk z nedostatku profesionality

castlevania_lords_of_shadow_2 1

Jak dobře víte, návrat Dracula en Castlevania: Lords of Shadow 2 Byl to návrat, který generoval velmi odlišné názory na tuto hru od madridského studia Rtuťová pára. Právě tady Videohry Mundi, nabízíme vám naše recenze se velmi špatnými dojmy z tohoto titulu, ve stejné linii, ve které hovořilo mnoho dalších analytických prostředků sektoru, i když u hráčů je debata mnohem horlivější, jak bylo obvyklé.

Enric Alvarez, jeden ze zakladatelů společnosti Rtuťová pára a ředitel Castlevania: Lords of Shadow 2, se dostal do popředí obrany své hry před kritikou, kterou považuje za nespravedlivou, a dokonce zpochybnil profesionalitu některých analytiků videoher. Jeho prohlášení je občas poněkud nejednoznačné, ale naznačuje některé nuance, přinejmenším zvědavé.

«Jsme šťastní a hrdí na odvedenou práci […] Páni stínu 2 je to temná kapitola seriálu, kde již nemáme v úmyslu ukázat svět, ale spíše je to kapitola zásadně zaměřená na postavu a její konflikt “, aniž by ztratila příležitost bránit konec hry, což by mohlo vést to future dlc: «Hra musí skončit takto. Nechtěli jsme nabídnout konečný morální závěr, chtěli jsme, aby hráčova vlastní morálka rozhodla, jak to skončí. “

Enric Měl také příležitost provést srovnání mezi vývojem spiknutí Castlevania: Lords of Shadow 2 a klasický akční film Totální výzva, film, který hrál Arnold Schwarzenegger v roce 1990: «ve videohrách máte tendenci být zjevní, máte tendenci dělat všechno velmi zřejmé se strachem, že tomu lidé nebudou rozumět. Lidé tomu tedy nerozumí a mají sklon ji klasifikovat jako špatnou, nestojí za to atd. S tím vším možná existovalo určité riziko u složitého příběhu, který ve skutečnosti není tolik, pokud se na něj podíváte, jde o příběh velmi podobný příběhu Totální výzva, je postava, která utkává plán a není si toho vědoma do určitého bodu v historii. V případě Totální výzva, postava neobjeví pravdu až do poloviny filmu, ne tady, tady čekáme až do konce. Tuto zvrat zachytí malé procento lidí a je to škoda. A právě díky tomu má náhlý konec nějaký smysl, protože opravdu hrajeme nejednoznačně. Je to postava, která od první hry prošla všemi nuancemi a my jsme to chtěli reflektovat.

A dostáváme se do bodu, kdy se kreativa odráží na různorodých poznámkách, které dostal Castlevania: Lords of Shadow 2, který potvrzuje, že to zapadá do pozitivní stránky, a neváhá obvinit tisk z „nedostatku profesionality při posuzování věcí podle toho, jaké jsou, a nikoli podle toho, co by si někteří přáli.“ Podle Enric„Je mnoho lidí, kteří analyzují videohry a nejsou na takové úrovni jako videohra, kterou analyzují. To je problém, protože později to ovlivní rozhodování lidí o koupi a později to bude mít také vliv na úrovni příležitostí pro vývojáře (...) Nechápejte mě špatně, o videohrách píší velmi dobří lidé, názor, který mají. Mluvím o velmi dobrých lidech, kteří například zničili první THE. Nejde o to, mít pravdu nebo špatně, ale mluvit o tom, o čem musíte mluvit. Když v recenzi řeknete, že textury nebo engine videohry nejsou na stejné úrovni nebo že hra není na stejné úrovni, musíte vědět, co říkáte. Nemůžeš jen říct „nelíbilo se mi to, a protože se mi to nelíbí, je to špatné“, to je nekonečná arogance ».

Pro režiséra hry byly tyto špatné recenze způsobeny Páni stínu 2 Jedná se o pokračování s mnoha rozdíly ve srovnání s prvním dílem roku 2010, a proto mnoho lidí, kteří doufali, že najdou souvislejší titul, se jim nelíbilo, i když ujišťuje, že „lidem se to většinou líbí a hra má ve nedostatky, ale nejedná se o vady, které mohou maskovat zbytek dobře provedené práce a všechny vjemy, které vytváří. Na závěr také uvedl, že verze byly zahozeny PS4 o Xbox One a že vztahy s Konami Stále jsou solidní: „normální vztah mezi dvěma společnostmi, editorem a vývojářem, kteří pracují již sedm let a jak jsem vždycky říkal, když jsme s nimi podepsali, našli jsme lidi, kteří byli lidé, kteří byli naprosto synchronizovaní s nás a nechme nás pracovat. “

Upřímně, analýza videohry není snadný úkol. Je těžké odložit osobní preference a vkus dát objektivnější kritéria a úsudky, které mohou být sdíleny většinou čtenářů, ale když všude něco uniká, bez ohledu na to, jak moc se snažíte snížit tekutinu tvrzeními, která mohou dokonce znít jako záchvaty vzteku zpochybňována medvědí služba někomu - ve skutečnosti mi to hodně připomíná tento případ Příliš lidské a dětinský hněv Denis Dyck-. A buďte opatrní, ten, kdo se přihlásí k odběru těchto řádků, je zběhlý v sérii B a v mé herní knihovně není několik titulů, které by byly popsány jako hrozné, ale které jsem věděl, jak je vymačkat, nebo jsem si raději nechal pro z jednoho nebo více důvodů. Je také třeba říci, že část kontroverze, která se generuje kolem Castlevania: Lords of Shadow 2 pochází z prohlášení bývalého zaměstnance společnosti Rtuťová pára kdo odsoudil despotismus a nedostatek profesionality vedoucích zaměstnanců společnosti, kteří byli navzdory pokynům, které stanovili designéři, umělci a programátoři, ignorováni, aby přizpůsobili hru preferencím ředitele, protože věděli, že zaměstnanci Operational jsou velmi v rozporu s tím, protože v sázce je kvalita produktu: tentýž pracovník se ujistil, že při vývoji programu lze snadno zaznamenat vzestupy a pády, nebo že působí dojmem, že jsou kousky, protože mnozí odborníci nepodporovali metodiku práce a opustili projekt s neustálým vstupem a výstupem personálu. Smutný příběh, který uvidíme, navzdory Enricovým slovům, ano Konami bude vědět, jak odpustit hit v tisku a prodeji, i když se obávám, že Japonci nebudou přesně odpouštějící.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.