Recenze Halo 4

Mnoho fanoušků si přiložilo ruce k hlavě Bungie po tolika letech úspěchu se rozhodl opustit ságu Halo a zahájit novou sólovou kariéru Microsoft. S Halo Reach rozloučil se ve velkém a předal svědectví nově vytvořenému 343 Industries který byl propuštěn s remakem prvních dobrodružství Šéfkuchař.

Tento malý test ukázal hodnotu studie, která je dnes tímto potvrzena Halo 4. Tyto obavy a pochybnosti mnoha lidí se vyjasní, když zapnou konzolu a nasadí helmu zpět. Šéfkuchař v dobrodružství, které je sice konzervativní, ale snaží se přinést do hry nové zážitky.

Sága, která je jedním ze standardních nositelů Xbox a kolik komerčního úspěchu přinesla Microsoft se nehodlá dostat do nezkušených rukou, ve skutečnosti někteří bývalí zaměstnanci Bungie živit řady 343 Industries, jehož úkolem je zajistit, aby franšíza pokračovala v cestě se vztyčenou hlavou. v Microsoft si byli tak jistí, jak schopná bude studie, že je přišli pověřit vývojem nové trilogie, této bytosti Halo 4 jeho první kapitola a je již potvrzeno, že další splátka se vyvíjí pro budoucího nástupce Xbox 360.

Spiknutí Halo 4 odehrává se přesně 4 roky po událostech, které ukončily tu hroznou hrozbu Smlouva na Zemi a vesmír. Kryogenizovaný Šéfkuchař vzhůru ze svého snu povolaného věřícími Cortana, právě když je jejich loď chycena na oběžné dráze podivné planety, kde zjistí, že starodávná a smrtící hrozba zůstává skrytá. S touto premisou začíná Halo 4 intenzivním způsobem, i když příběh určitě dosáhne stupně předvídatelnosti, který může generovat určitý nezájem o hráče a jeho význam bude odsunut na pozadí.

Někdy budeme mít pocit, že se určité situace příliš opakují, vstupujeme do smyčky ničení něčeho / stiskneme vypínač, následuje bitva a letí ke stejné věci. A když už mluvíme o bojích, je třeba říci, že kromě značného nárůstu konfrontací na dálku ztratily rozsah. Na druhou stranu otevřené scénáře již nejsou převládajícím tonikem ve hře, kde bude více koridorových sekcí než v předchozích titulech, i když oblasti, které se snaží napodobit pokyny pro pseudo sandbox, nejsou příliš úspěšné a někdy jsou výsledkem někdy zdlouhavé kvůli absurdnímu oživení nepřátel.

Umělá inteligence hry nadále respektuje kánony stanovené ságou po celá léta, i když v tomto pokračování se zdá, že tvrdá Elite odsunuli svoji roli z obávaných nepřátel na překvapivou Rytíři Prometheus. Abych to stručně shrnul, kampaň je v mnoha aspektech poněkud konzervativní, s dějovou linií a situacemi, které nedosahují dimenze a epického nádechu předchozích programů, jako například Halo 3 y Halo Reach.

Graficky není pochyb o tom, že čelíme jednomu z exkluzivních Xbox 360 které vypadají nejlépe na obrazovce. Přes provoz pod upgradem motoru z Dosah, nový Halo se vyznačuje kvalitnějším texturováním, znaky s větším množstvím polygonů, větší plynulostí a pyšní se uměleckým designem, který mu dává jedinečnou osobnost svého druhu.

Dalším z překvapení tohoto pokračování je zahrnutí soundtracku s mnoha elektronickými a kvalitními tématy, které dokonale zapadají do futuristické atmosféry hry, i když pro klid mnoha lidí jsou ve hře stále ještě orchestrovaná klasická témata . To, co mě však přesvědčivě nepřesvědčilo, je dabing do španělštiny, protože u titulu tohoto kalibru se očekávaly linie dialogu interpretované s lepší intonací a přizpůsobením.

Jak mnozí vědí, jedna z největších atrakcí ságy Svatozář en Xbox 360 Nachází se v režimu pro více hráčů, po kterém následují miliony hráčů po celém světě. v Halo 4 Neexistuje žádný nedostatek klasických režimů, které se veteránům franšízy tolik líbí, musíme také dodat, že režim Vytvořit Vrátila se obnovená s příkladnou jednoduchostí, což nám umožní používat ji dostupnější a jednodušší. Pokud jde o naše alter ego v režimu pro více hráčů, můžeme jeho kariéru ovládat z USNC Infinity: statistiky, vylepšení ... vše na dosah ruky přímým a poutavým způsobem. Velkou novinkou jsou Spartan ops, režim speciálních misí s vlastním příběhem, který lze hrát společně s přáteli. Aby se smyčka zvlnila, do tohoto režimu budou přidány nové mise prostřednictvím obsahu ke stažení, ale pozor - a tady přicházejí špatné zprávy -, pokud si chceme tento herní režim užít, budeme muset platit uživatelům.

Někteří zvažují Svatozář el Hvězdné války videoher. Není pochyb o popularitě franšízy a velké odpovědnosti, kterou zdědila 343 Industries de Bungie. Ačkoli program zůstává většinu času konzervativní, aby nezklamal ty fanoušky, kteří očekávali více stejného, ​​a to se jistě může stát nepříjemností pro ty, kteří čekali na vývoj ságy z ruky 343 Industries: změny nebo nové funkce byly velmi plaché. Kampaň není tak epická jako při jiných příležitostech a příběh je odsunut do pozadí léčbou, která nedokáže upoutat pozornost hráče. Přesto se jedná o kvalitní produkci a nutnost pro fanoušky franšízy, a to jak pro návrat Šéfkuchař stejně jako nespočet hodin zábavy, které jeho režim pro více hráčů nabídne.

SVĚTOVÁ POZNÁMKA K HRÁM 8


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.