[Stanovisko] Hledáte dokonalý e-Sport

30_1407255150

Jsem vášnivý e-sport, zejména jako fanoušek a divák. Musíte samozřejmě vycházet z této základny. Začal jsem v online multiplayeru s tituly tak silnými v tomto aspektu jako Halo 3 a především Call of Duty 4: Modern Warfare a také jsem vášnivě sledoval, dnes, hry různých her, jako je Counter Strike: Global Offensive, aktuální Call of Duty (navzdory tomu, jak ospalí duchové jsou) nebo Hearthstone.

Mám opravdu rád e-sporty, jak říkám, a Rád bych mohl věnovat hodiny svého volného času konkrétní hře, abych mohl soutěžit relativně vážně a profesionálně. (po formální stránce více než po stránce ekonomické). Je to tak proto, že od té doby, co jsem začínal ve hrách, které jmenuji, jsem byl nadšený z toho konkurenčního segmentu, ve kterém, zanechávajíc rutinu a typické režimy pro jednoho hráče, se setkal s tisíci lidí, kteří byli skutečnou výzvou a byli zajímaví a Investovat hodiny a hodiny do stejné hry a stejného režimu je nesmírně zábavné. Vzpomínám si na éru Modern Warfare zejména pro lidi, které jsem potkal, přátele, které jsem si našel (a stále udržuji), a pro tyto soutěžní hry na zcela amatérské úrovni, které nám poskytly hodiny a hodiny absolutního požitku.

5a05058f93b5f4380fb1387c4b0a7d5c
Jsem rád a nadšený, když vidím, jak se vše související s elektronickým sportem rozrostlo a profesionalizovalo na všech úrovních, takže jsem si jist, že v příštích letech bude růst mnohem více. Je pravda, žeŠpanělsko a Evropa obecně jsou stále daleko od úrovně odhodlání a investic (času a peněz) USA, Číny a především Severní Koreje Ale pokud vezmeme v úvahu, že před více než pěti lety bylo nemyslitelné se tím živit, můžeme a měli bychom být docela optimističtí.
Je to vášeň a nadšení, které bych chtěl investovat do hry, ve které se podrobím zkoušce, ve které znovu pociťuji ten pocit uspokojení při vítězství po tvrdých hrách a touhu se zlepšovat a pokračovat v pokroku po každé porážce. Problém? Nemyslím si, že existuje hra „pro mě“, nebo spíše to, co vyhovuje tomu, co hledám, a čemu bych dnes mohl rozumět. Hearthstone byl blízko k tomu, ale problémy (podle mého názoru) jako příliš důležitá role štěstí a příliš omezená metagame mě přiměly k tomu, abych to vzal jako pouhý koníček bez dalších ambicí.

Člověk by musel být slepý, aby si nevšiml Moba (Dota 2 a především League of legends, hlavně), ale mnohokrát jsem se snažil dostat do žánru a jeho exponentů, ale nejtoxičtější uživatelská komunita, jakou jsem kdy viděl (v LoL), nenajít Skupina lidí, se kterými si mohu zahrát, a především nějaká mechanika a přístup, který jsem si nikdy nezamiloval, mě nakonec nechali žánr stranou, i když bych byl rád, kdybych mohl sledovat a rozumět všemu, co se děje na obrazovce a užijte si tisíce streamovacích lig a šampionátů, jako je mistrovství světa League of Legends, které se koná v Severní Koreji, aniž byste šli dál.

Co nám zbývá, když odstraníme Dotu 2, League of Legends a Hearthstone? Mohli bychom CS: GO, Call of Duty a Starcraft II dát do pytle her s větší a lepší infrastrukturou pro konkurenci. Problémy, na které narazím? První bariéra vstupu pro někoho, kdo hrál na PC málo a špatně FPS, je v tomto okamžiku prakticky nepřekonatelná; druhá je hra na krátkou vzdálenost, protože každý rok se forma a podstata soutěže liší v důsledku každoročního spouštění nových dodávek a její týmy jsou příliš nestabilní a podle mého názoru konkurenceschopné; a konečně, Starcraft II je ten, který by mě a priori díky přístupu 1vs1 na papíře nejvíce přilákal, ale RTS jsem si nikdy neužil.

duelyst_ingame05

Zůstává tedy jen několik alternativ, pokud se budeme držet her se silnou konkurenční projekcí a co je nejdůležitější v těchto případech, podpory organizací a komunity ke zlepšení tohoto konkurenčního aspektu. Co bych chtěl najít? Poté, co jsem si několik let užíval Call of Duty pro více hráčů a v poslední době Hearthstone, chtěl bych se zaměřit na něco podobnějšího karetní hře Blizzard, pokud jde o stimulaci, strategii a přístup. Upřednostňuji hry 1vs1, protože v dnešní době je velmi obtížné shodovat se obvykle se třemi, čtyřmi nebo pěti dalšími lidmi, a pokud se něco odlišuje od konkurenční hry od příležitostných her pro více hráčů, je to zvláštní odhodlání

Bude čas pokračovat v čekání, až ten dokonalý titul uvidí světlo, a co je ještě obtížnější, na to, aby získal potřebnou podporu, aby se stal nápadným a rozšířeným konkurenčním titulem.

Napíšu o tom více, ale na závěr DuelystNa papíře se mi jeví jako mimořádně atraktivní návrh, který, ano, možná chybí kvůli pokoře jeho studia infrastruktura a podpora potřebná k tomu, aby se stal elektronickým sportem nebo eSporty.

A ty? Hrajete nebo plánujete vážně hrát soutěžní titul?


Obsah článku se řídí našimi zásadami redakční etika. Chcete-li nahlásit chybu, klikněte zde.

Buďte první komentář

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.