[Stanovisko] Je Unity další skvělý Assassin's Creed?

logo vrahů-vyznání-jednoty

Po sedmi letech už člověk neví, jak čelit nebo co očekávat od každého oznámení a nového pokračování ságy Assassin Creed. Kritérium Ubisoft Pokud jde o jejich pojmenování, volba nastavení a charakteru aktuální roviny nepomůže vědět, která dodávka je jednou z těch, která přináší významné nové funkce a která je omezena na chyby zdokonalování a leštění předchozích.

Už říkám, nechápu úplně, proč ve stejné ságe najdeme očíslované tituly (Assassin's Creed I, II a III), další, které mají titulky (Assassin's Creed: The Brotherhood) a nakonec najdeme další, který spojuje obě dvě protože je to Assassin's Creed IV: Black Flag. Proč má zásilka právo „nést číslo v názvu“? Vždycky jsem si myslel, že se všechno točí kolem nastavení, ale teď jdeme do francouzské revoluce a nic s očíslovanou dodávkou. Vzácný.

Necháme stranou konfliktní nomenklaturu a podivnou marketingovou strategii Ubisoftu s jeho hvězdnou ságou, Assassin's Creed Unity vypadal jako jeden z těch „menších“ dílů Trochu tu a tam bylo přijato a smícháno s větší či menší moudrostí, nabízející, ano, nový charakter a nové prostředí, jakož i první krok v nové generaci konzolí. Ale postupně, jak je více vidět a známo, tento pocit začíná mizet.

A k tomu přispívají exkluzivní informace, které americký časopis GameInformer zveřejní během tohoto měsíce srpna. Díky tomu, co bylo ukázáno během E3, jsme zjistili, že hra odloží tradiční sázku pro více hráčů a zaměří se na nabídku spolupracovat až se čtyřmi hráči pro určité mise v průběhu hry. A také jsme to poznali intenzivně se pracovalo na osvěžení a zdokonalení základní mechaniky: boj, tajnost a prohlídka města.

Jedná se o první krok zcela nezbytné renovace s cílem vyhnout se příznakům vyčerpání, které jsou obviňovány z posledních splátek, s jedním, jako je Assassin's Creed III, s těžkým vývojem, který ztrácí páru a dalším, Assassin's Creed Black Flag, cestou necháme základní vylepšení, jako jsou pohyby a animace, implementovaná o rok dříve.

Tímto způsobem se zdá, že prohlídka francouzského hlavního města bude radostí díky jeho větší agilitě a především mnohem širší škále pohybů, mezi nimiž stojí za to zdůraznit, že nová mechanika sestupuje z velkých výšin, aniž by se uchýlila k tan klasický skok víry.

Týkající se stealthVždy mi připadalo nesmírně překvapivé, že sága, která se jí tak pojímá, koncepcí a konceptem, sama o sobě neměla tajný režim a musela využívat ohromně archaické a nepohodlné mechaniky a pohyby; Zdá se, že minulá voda a Unity budou prvním titulem, ve kterém se můžeme sklouznout a proklouznout s větším významem pokrytí (to nepřestává překvapovat, opět pozdní zahrnutí této mechaniky je sága Splinter Cell vlastněná Ubisoftem). V souvislosti s tím se také potvrzuje, že zůstávají ty mise, u nichž nás jakákoli chyba vedla k desynchronizaci bez možnosti nápravy.

Jednota

A boj? Podle mého názoru to byl vždy nejslabší bod této složité sady, kterým je každý Assassin's Creed. A je to tak, že zatímco někteří, jako Rocksteady a jeho Batman nebo United Front with Sleeping Dogs, postupovali a zdokonalovali do extrému to, co svým způsobem Ubisoft zahájil, sága o vrazích uvízla v mechanikovi spočívajícím v opakování stejná kombinace dvou tlačítek k ukončení množství nepřátel, které jsme měli před sebou, bez ohledu na to, co jiného.

Podle slov Alexe Amancia, ředitele titulu, se zdá, že si jsou této skutečnosti velmi dobře vědomi a věnovali velkou část téměř čtyřletého vývoje, s nímž Unity počítá, aniž by opomněli původní koncept, ponořte se do bojové oblasti přidáním parry, dávající větší důraz na protiútoky a úniky, atd.. Podle slov Amancia „než jste mohli bez problémů čelit pěti nebo šesti nepřátelům, nyní se věci začnou komplikovat s více než třemi nepřáteli najednou.“

Také se zdá, že bylo přidáno to, co lze nazvat důležitějšími „bossy“ nebo nepřáteli s jedinečnými vzory a chováním. Toto je a priori charakteristika, u které je nejobtížnější kvantifikovat úroveň vylepšení a pokroku na základě jednoduchých videí a bude to, až se dostaneme k ovládacím prvkům, které budeme moci důrazně potvrdit, pokud se bude jednat o krok vpřed nebo ne. Doufejme, že ano, protože, opakuji, myslím je to pole, které nejvíce potřebuje zlepšení a vývoj.

V návaznosti na podrobnosti převzaté z amerického časopisu najdeme několik doplňků, které by bylo možné klasifikovat jako drobné s přihlédnutím k obecné renovaci, ale server požadoval v ságě řadu dodávek. Arno, protagonista příběhu, bude postava, kterou přizpůsobíme svému hernímu stylu, protože ji budeme mít tři větve dovedností (boj, utajení a navigace), ke kterým přidáváme body, které získáváme. Kromě přizpůsobení oblečení Půjde od jednoduchých úplných obleků, jejichž jediný rozdíl spočívá v estetice, až po různé kousky celého těla (kapuce, maska, náprsenka, náramky, kalhoty a boty), které budou mít statistiky a hodnoty, které ovlivní chování a schopnosti Arno.

Nezapomeňte, oko, a technická část což jasně ukazuje, že čelíme exkluzivnímu titulu pro PC a konzoly nové generace, a to nejen v impozantním grafickém aspektu se skvělými detaily, jako je velmi pečlivé osvětlení, ale také s velikostí pro zvýraznění, která pracuje na nově vytvořené Paříži hraničící s měřítkem 1: 1 a schopnost prezentovat davy až 3.000 4 NPC (další věcí bude samozřejmě to, jak si bude hrát na PsXNUMX a Xbox One).

To je to, o čemž víme, že chybí něco málo přes dva měsíce Assassin's Creed Unity. Karty, které Ubisoft ukázal, jsou na cestě k vítězství ve hře, ale pokračujeme neznámými, jako je úroveň a rytmus zápletky titulu nebo osobnost a pozadí protagonisty. Kromě toho nelze ubrat pocit, že máme co do činění s franšízou, jejíž dodávky se zdají být vyráběny v řetězci a při plné rychlosti s jediným cílem ziskovosti a neproniknout uživateli. Ať už je to jakkoli, jsem překvapený, že se těším na nový Assassin's Creed .. Ale pokud jde o hry, tím více bude veselší. Těšíme se na 28. října.


Buďte první komentář

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.