[Stanovisko] Call of Duty: úspěch v úpadku

logo call-of-duty

La nadměrné vykořisťování ve světě videoher má obvykle docela běžné důsledky a Activision je si toho vědom. Vzhledem k trajektorii franšízy Call of Duty vidíme, jak spouští roční splátky již více než deset let a změnili směr multiplayerových a FPS kampaní, aby se franšíza stala jednou z nejprodávanějších historii a nahlédnout do „dekadence“.

V perspektivě, Call of Duty Tradičně to byla velká válečná sága, která se ve své době zrodila s cílem sesadit Medal of Honor, vládnoucí ságu v té době, v době, kdy byla druhá světová válka zaměřena na velké procento FPS. Ale to, co se původně rodilo s ambicí dostat se na trůn, pokud jde o hráče, se obrátilo a rozhodlo se pro více hráčů s Call of Duty 2, dodávkou, kterou si nejčistší žánr pamatuje s velkou náklonností.

A tak velká část těch, kteří pracovali na světových milnících FPS, jako je MoH: Allied Assault, opustila společnost 2015 Inc., aby se připojila infinity WardStudujte, že bez hluků nebo vzbuzování podezření je ten, který je dodnes bezesporu nejlepším Call of Duty a jedním z nejlepších FPS pro více hráčů, jaké kdy byly vytvořeny, první Modern Warfare.

Call-of-Duty-4-Modern-Warfare

Osobně si stále pamatuji tu beta verzi, která nabídla několik režimů a tři mapy (Vacancy, Matojos a Collision), ve kterých každá hra sdělovala nekonečné pocity, jaké člověk nikdy nezažil, zejména na konzole. Dorazili, aby změnili směr průmyslu, nechali za sebou válečné konflikty XNUMX. století, vytvořili systém tříd a výhod, položili základy pro pruhy a bonusy za výkon hráčů a, aniž by zapomněli na kampaň, nabídli jeden z nejlepší zážitky pro jednoho hráče, jaké kdy žánr viděl, a které opět bezpočet franšíz a studií se pokusilo napodobit.

Úspěch byl, logicky, ohromující. A společnosti Activision netrvalo dlouho, než si uvědomila možnou ziskovost toho, co s tím měli, a podle své obchodní strategie pokračovali v každoročních dodávkách, které střídaly vývoj mezi lidmi z Infinity Ward, hlavními architekty toho, co Call of Duty je dnes, a Treyarch.

Měli jasno v tom, co to bude za formu, a uložené dogma mělo být věrné normám, které si sami stanovili. A snaží se zlepšit úspěch, cílem bylo přidat vrstvy a upřednostnit obsah před vyvážením a optimalizací přidaného: více zbraní, více pruhů, více výhod, více studií pomáhá ... Více. A ano, i když jsme byli tváří v tvář dodávkám, které byly velmi daleko od Call of Duty 4: Modern Warfare, se prodeje šplhaly až k hranici téměř třicet milionů prodaných kopií, které by Modern Warfare 3 získal.

A pak, uprostřed bouře FPS, ve které se zdálo, že nastavení, koncept a přístup byly zvoleny zcela svévolně, dorazilo Call of Duty: Black Ops II, potvrzení, že Treyarch povstal vysoko nad Infinity Ward, studie, která byla osiřelými hlavními architekty jejího úspěchu.

Nastavení zaměřené na blízkou budoucnost již znamenalo nezbytný závan čerstvého vzduchu, zbytek byl naprosto věrný klasické struktuře ságy, ale s vylepšením a vylepšeními sem a tam a především s výjimečným designem mapy, vyváženou rozmanitostí zbraně a pruhový systém měřený do extrému, s e-sport na mysli byly vyvrcholením toho, co dodnes mnozí považují za nejcennějšího nástupce první Modern Warfare.

Ale duchové se objevili. Nejnovější splátka vyvinutá společností Infinity Ward byla označována za příklad obhájení z jejich strany, zatímco revitalizovala franšízu novinkami, které a priori byly logické, když mluvíme o první splátce spuštěné v nové generaci. Ale Call of Duty Ghosts pro samotnou společnost, kritiky i veřejnost to byl džbán studené vody.

Call-of-Duty-Advanced-Warfareper

Navzdory marketingovým a zavádějícím informacím IW motorMotor založený na Id Tech 3, který používali od roku 2005, tam stále byl. Ale to nebylo to nejhorší: Call of Duty Ghosts byla dodávka, která od začátku úplně nevěděla, jakým směrem se vydat chybí specifická osobnost a identita jako Modern Warfare nebo Black Ops.

V hratelné hře složené z množství nápadů vycházejících z jiných titulů franšízy zůstaly pozadu základní rysy značky, jako jsou mapy orientované na neustálá setkání a frenetické hry. A úpadek vyplul na povrch. Je pravda, že stovky studií a společností by chtěly získat údaje o posledním Call of Duty, ale toto má pochybné pocty být nejméně rezervovaná a prodaná franšíza od roku 2007. A to, vzhledem k tomu, že byl spuštěn pro dvě více platforem než obvykle (Xbox One a Playstation 4), je významný fakt, který ukazuje vyčerpání a nedostatek nápadů, které franšíza a Infinity Ward trpí.

Dnes je běžné vstoupit do populární služby streaming Twitch a uvidíte, že Ghosts nepatří mezi deset nejsledovanějších her a především, že Black Ops 2 má obvykle průměrně dvojnásobný počet diváků. To spolu se skutečností, že drtivá většina youtuberů „oddaných“ Call of Duty přestala během tohoto loňského roku nahrávat videa z franšízy, jasně ukazuje, že Ghosts k veřejnosti z mnoha důvodů nepronikl.

Dnes, ať je to jakkoli, se kurz může změnit. A je to tak, že den, který si Activision zvolil k odhalení aspektu dodání tahu pro více hráčů, je jedním z nejžhavějších bodů a klíčovým dnem pro trajektorii uvedeného startu. Vypadá to, že po sobě zanechal vybavení zobrazené v loňském roce, s Pokročilé válčení Sázejí na upoutávku zaměřenou na hru pro více hráčů a krátkou relaci otázek a odpovědí. Je pravda, že ano, že tam vysídlená média budou moci zachytit jejich hry a nahrát je později na YouTube s tím, co si, jak si myslíme, materiál nebude chybět.

V Advanced Warfare mám nějakou naději: nové studio, nový grafický engine, tříletý vývojový cyklus, průkopnické nastavení v rámci ságy a ovlivňování hratelnosti, atd. Už jsem řekl, myslím si, že práce Sledgehammera by mohla být bodem obratu v ságe, protože pokud splní to, co slibují, a vezmeme-li v úvahu, že nový Battlefield dorazí až počátkem roku 2015, bude pro ságu snadné vrátit se do své obvyklé polohy. Pokud se naopak setkáme s neúspěšným doručením, bude většina uživatelů a kupujících této franšíze opět věřit, což bude téměř nemožná mise.

Jsem si jist, že úrovně excelence v Call of Duty 4: Modern Warfare jsou nedosažitelné, ale Black Ops II dal jasně najevo, že můžete být překvapeni. Nyní je řada na Advanced Warfare.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.