Nejhorší hry této generace, díl 1

nejhorší hry generace vl1

Mohli bychom strávit věčnost diskusemi o zvládnutí mnoha titulů této dlouholeté generace, jak sporných, tak ne, ale v Mundi Videojuegos uděláme opak: budeme hovořit o nejhorších hrách, které v našich rukou prošly let.

V tomto prvním pokračování vám server řekne o svých pěti nejhorších zkušenostech na druhé straně podložky, s tituly, které tolik slibovaly a které se nakonec staly více než pouhými oběťmi humbuku. Posaďte se a zhluboka se nadechněte: ponořme se do stok této generace.

Nechtěl jsem stanovit pořadí od nejvyššího po nejnižší vztek, protože pravdou je, že bych nebyl příliš jasný, proto jsem se rozhodl vytvořit tento seznam v abecedním pořadí. Začali jsme!

Aliens: Colonial Marines

mimozemšťané koloniální mariňáci

Vývoj této hry byl opravdu hoden hororového filmu a konečný výsledek nebyl krátký. Aliens: Colonial Marines začal jako projekt pro PS2 de Zkontrolujte šest her a mělo to být publikováno EA. Nakonec se práva na hry xenomorfů dostala do rukou Sega a projekt se stal odpovědností tvůrců Borderlands y Duke Nukem Forever. Gossip ujišťuje, že financování získal převodovka podle Sega nakonec byl použit k vývoji Borderlands a získat duševní vlastnictví Duke Nukem, odsunutí vývoje Aliens: Colonial Marines na úrovni, která není vhodná ani pro držitele stipendií: zdá se, že různá externí studia vytvořila části hry, která jako celek skončila jako nepořádek, který dostáváme v obchodech.

Grafické dokončení hry bylo velmi nešťastné - právě teď se pracuje na aktualizaci, která by ji vylepšila - nepřesná střelba, žalostná mimozemská AI, program byl nabitý chybami a v dobrodružství nebyl ani jediný okamžik hodný Chvála. Bezpochyby velké zklamání velkými písmeny a nedostatek profesní etiky ze strany převodovka: jak doporučujeme v naše analýza, utíkejte před touto hrou, jako by to byl skutečný xenomorf.

Medal of Honor: Warfighter

Řád cti

Sága Řád cti vyvolává skvělé a nostalgické vzpomínky v mnoha z nás, kteří žili své počátky s tímto nezapomenutelným prvním programem pro añeja PlayStation. S příchodem Call of Duty 4: Modern Warfare, ve válečném žánru fps byl před a po odchodu EA ve stínu Activision. Restart franšízy do moderní doby měl vlažné přijetí: program byl sice zábavný a s pestrou kampaní, ale stále nebyl zdaleka odkazem kvůli jeho nedostatkům.

bojovník za čestnou medaili 1

toto Warfighter Už to vypadalo špatně z prvního traileru, ve kterém byl ukázán, kde, navzdory použití barevného Frosbite 2, nevypadal vůbec efektně a předváděl docela podivnou hru. Konečný výsledek byl ještě ničivější: grafika s některými detaily, které vytvářely kopřivky, málo fungující umělá inteligence - zejména u spojenců -, krátká a nevýrazná kampaň - největší novinkou byly úrovně řízení s velmi surrealistickými momenty - a defekt multiplayeru byly důvody, které to dělaly Warfighter opovrženíhodná hra: není divu EA se rozhodla zmrazit tuto franšízu na neurčito.

Rogue Warrior

darebácký válečník

Na základě stejnojmenného románu a v hlavní roli skutečného amerického vojáka Rogue Warrior byla to docela smyk Bethesda. Zombie studia Původně jsem program vytvářel, dokud někdo v Bethesdě neviděl, že se to neuskuteční, az nějakého důvodu přihrál míč nepravidelnému vzpoura, který se rozhodl zachovat hratelný systém předchozího týmu - jo! -. Viděl, co je vidět Bethesda se rozhodli vypnout kohoutek a spustit to, co už měli na trhu, než se problém stal krvavějším.

darebácký válečník

Konečným produktem byl program s trváním dvou hodin, jak jsem vám řekl. Rozhodně, Dicku marcinko Je to docela showman se svými malými frázemi, nemluvě o brutálních popravách čistého nože a jednoduché, ale zábavné hře. Ale buďme upřímní, hra s tak krátkým trváním - když si myslíte, že se Marcinko pomstí svým spoluhráčům, kredity už přeskakují - a s technickým provedením velmi vzdáleným standardu této generace - a buďte opatrní, já ' Nemluvím o multiplayeru, protože v mém životě jsem byl schopen najít odlet, značku Rogue Warrior hanebný a drsný produkt, který pro fanoušky žoldáckých filmů osmdesátých let může být zábavný.

Želvy Ninja Teenage Mutant: Turtles in Timen Re-Shelled

TMNT zrušeno

Jinými slovy, jak pokazit klasiku. Ti z nás, kteří jsou již veterány, si pamatujeme tu skvělou hru, která vyšla v arkádách a která se změnila na SNES, včetně extra úrovně, i když v něm nebylo hostováno družstvo až pro 4 hráče. Ačkoli, s módem oživení klasiky pro digitální služby v Microsoft y Sony, Ubisoft měl nápad vzkřísit Želvy v čase s obnovenou grafickou částí a hratelností: sakra v okamžiku, kdy jim to došlo.

želvy v čase

Každý ví, že přenos hry tohoto stylu hry do tří dimenzí a další vycházející přímo z titulu z 16bitové éry je velmi komplikovaný a že drtivá většina případů byla naprostým fiaskem. Východní Želvy dovnitř Čas Znovu skořápky není výjimkou: při redesignu hry ve 3D si mysleli, že by bylo vhodné dát želvám pohyby v 8 směrech namísto 4, které byly ve verzích z počátku 90. let. Toto rozhodnutí vyústilo v těžkopádné ovládání, které výrazně bránilo hratelnost, a tedy i zábava ze hry. Navíc, i přes to, že spolupracoval až pro čtyři hráče, nebyly zahrnuty doplňky kazety. SNES.

Příliš lidské

příliš lidský Xbox 360

Chudé Denis Dyck, prezident Silicon Knights, utrpěl nesnesitelný, aby provedl tento herní mix akce a RPG, který na své premiéře a podle dyak «je to skvělá videohra, je pravděpodobně mnohem lepší než většina těch, které vyjdou letos. Navíc mám pocit, že je to nejlepší hra, jakou jsme kdy udělali“. Slova tohoto muže byla čistá fikce: grafické chyby, velmi nemotorná kamera, poněkud zvláštní a těžkopádné ovládání, protagonista bez charismatu a příběh, který se nezabýval, se vysrážely Příliš lidské do jámy zapomnění.

příliš lidská hratelnost

Zpočátku to byl program se třemi disky určený pro první PlayStation, poté bylo jeho spuštění odloženo procházením různými systémy, až nakonec dosáhlo dohody s Microsoft spustit Xbox 360 jako exkluzivita a trilogie, která, o čemž hodně pochybuji, nikdy nebude mít pokračování a že náklady na vývoj hry byly vysoké. Příliš lidské se stal neúspěchem v recenzích a prodeji a v neposlední řadě Silicon Knights zapojeni do legální bitvy proti Epic Games s tvrzením, že mu neposkytla dostatečnou podporu, aby se s ním vypořádal Unreal Engine 3, což ovlivnilo výkon a vývoj hry. Soud byl ztracen Silicon Knights, která finančně potlačila studio a v současné době pomalu umírá s 5 zaměstnanci včetně Denis Dyckv naději, že dojde ke konečnému uzavření, pokud někdo nepřijde na pomoc studii s dobrou a velkorysou šekovou knížkou.

Zatím první splátka černé ovce této generace. Nenechte se mýlit, že se vrátíme s novým výběrem, abychom s vámi zkontrolovali další hrst titulů, abychom uprchli, jako by to byl ďábel. Uvidíme se v Videohry Mundi.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   User234 řekl

    Mnoho lidí se pokusilo vymazat tu strašlivou paměť, ale stále je to samozřejmě součást historie tohoto odvětví.