Analýza Dark Souls II

Temné duše 2 1

Tento jev duše začal hrou, která byla poněkud pokryta jeho dobou a která byla exkluzivní pro PlayStation 3: Demon's Souls. Neměl mediální pokrytí dalších velikánů konzoly považovaných za bannery stroje, jako například Nezmapovaný de Nezbedný pes. Slovo z úst o děsivé, ale zároveň příjemné zkušenosti, která se těšila z této hry, bylo životně důležité, abyste se dostali tam, kde jste dnes z Software.

Divně, Sony nechte uniknout těm géniům, kteří před hordou fanoušků, kteří byli postaveni tímto stvořením, neváhali pokračovat ve více než duchovním pokračování, užívající si vlastní IP a pod záštitou nového editora, Namco Bandai, který je potěšen hostitelem v domě Pac-Man tito noví hosté. Dnes si konečně můžeme vyzkoušet třetí zážitek duše který se zhmotní v Tmavě Souls II více platforem.

Ti, kteří již tuto ságu znají, vědí, že to je zažít nejistotu ohledně toho, co bude za mlhou, která nám blokuje cestu, pocit, který se stává elektrizujícím, jakmile ji překročíme, a monstrózní ovoce zkroucené mysli umělců z z Software Vychází nám vstříc a hodí je po jevišti jako slaboch. Několik úderů stačí k tomu, abychom podlehli a opustili naši tělesnou podobu. Nezáleží na tom, vracíme se dolů po silnici, abychom se s tím tvorem znovu změřili, protože víme, že musíme být rychlí a vynalézaví, abychom prostudovali jeho útoky a vypracovali strategii, která nám umožní dosáhnout toho v okamžiku, který představuje největší slabost, pokud ji vůbec má. Pokus. Dva. Tři. Čtyři. Už jste ztratili počet, ale nakonec vám zvíře leží u nohou. Tohle je Tmavě Souls II.

Temné duše 2 2

Pro tuto novou kapitolu byly představeny poněkud zajímavé nové hratelné funkce, i když to nezhoršuje podstatu duše originální, vůbec ne, je to více, možná to dokonce zefektivňuje. Obtíž je stále ďábelská a každá pasti a nepřátelská pozice jsou pečlivě umístěny na milimetr, aby způsobily co největší škody nebo aby oklamaly hráče, dokonce bych si dovolil říci, že toto Tmavě Souls II být nejnáročnější kapitolou trilogie. Důležitá změna se týká farmářství: nepřátelé už nebudou vzkříseni donekonečna, takže umělé levelování opakovaným procházením stejné oblasti je u konce, přinejmenším tak, jak by to bylo možné v předchozí hře. A nedělejte si chybu: tuto změnu oceníte, když nebudete muset opakovat určité části mapy plné nepřátel.

Temné duše 2 3

Dalším druhem ústupku je větší existence ohňů roztroušených po celém tomto strašlivém světě a možnost od začátku volně se pohybovat mezi sebou pomocí teleportace. Jak tomu bylo v předchozích hrách, zbraně podléhají zhoršení, ale v tomto Tmavě Souls II čipují mnohem rychleji, což se snaží kompenzovat bezplatnou opravou ohně. Ale nejkrvavější detail spočívá v samotné smrti a jejích důsledcích: pokaždé, když kousneme prach, energetická tyčinka se bude postupně zmenšovat, dokud nebude zkrácena o polovinu, což rozhodně dělá tuto výzvu ještě horší, zejména u některých bossů. budou potřebovat pomoc někoho, kdo je vyvolán, aby tomu mohl čelit.

Temné duše 2 4

Scéna, kde se všechny tyto tragédie odehrávají, si svou architekturou připomíná mnohem více Demonova duše původní, zotavující se jakousi Nexus, s jednoduššími úrovněmi, bez těch mnoha zákoutí, které nás někdy nikam nevedly Temné dušeA že mapa je mnohem rozsáhlejší než v té, i když, jak jsem zdůraznil, může být nejlepším řešením klikatých výletů bez návratu, použití táboráků k bezproblémovému přesunu z jednoho bodu do druhého.

Temné duše 2 5

Po technické stránce jsem byl zklamáním, že jsem narazil na poněkud špatnou texturu nebo na nějaké modelování nebo prvky, které jsou příliš polygonální, přesně naopak, než jsem očekával díky těm humbukovým trailerům, se kterými nás hra prodala z Software y Namco Bandai: ani vzdáleně, graficky, verze konzoly nedosahují této úrovně detailů. Je pravda, že systém osvětlení se hodně zlepšil, ale pro fanoušky to byl nepříjemný detail. Pravdou však je, že kdo chce hrát Tmavě Souls II Nebude to pro jeho grafiku, bude to pro jedinečný zážitek a fantastické umělecké vedení hry. Komponenta pro více hráčů je samozřejmě ve hře zásadní, s klasickými střety, invazemi a asistencí, nezapomínáme, že pakty Temné duše jsou zde opět přítomni.

Temné duše 2 6

Tmavě Souls II Je vytvořen jako dokonalá kombinace dvou předchozích her, přidává nové hratelné prvky - nebo se dokonce obejde bez některých - a je schopen zachovat jedinečnou esenci, díky níž jeho hraní není opakováním, které mnozí předpovídali, spíše jde o hledání dokonalá rovnováha v ságe, kde právě zneužití síly proti hráči je jedním z nejcharakterističtějších znaků - ne-li nejvíce - zkušeností duše. Nezbytný titul pro každého hardcore hráče.

ZÁVĚREČNÁ POZNÁMKA MUNDI VJ 9


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.