Re-vývoj řadičů Nintendo

Nintendo

Všichni si pamatujeme první stroje velké N jaké to byly: nádherné konzoly, které označily nové milníky v tomto sektoru a které nám poskytly desítky klasických a kultovních her, bez nichž bychom dnes mohli jen těžko uvažovat o stejném scénáři, ve kterém se odehrávají videohry.

Ale v tomto nostalgickém cvičení si doslova připomeneme, jaké to bylo žít zážitek na konzole Nintendo podložka v ruce: přezkoumáme nejdůležitější a inovativní funkce a doplňky jejích ovládacích prvků a to, jak byly některé z jeho funkcí standardizovány jak v konkurenčních, tak v řadičích třetích stran.

Ovladač Nintendo NES

Ovladač Nintendo NES

Původní velení antologie NES prezentovány dvě hlavní akční tlačítka, A y B, což stačilo k uspokojení hratelné mechaniky programů, které byly pro tuto konzoli vydány v 80. letech - a jaké skvělé hry. Můžeme zvýraznit zahrnutí tlačítek vybrat y Home, které se od té doby objevují v mnoha řadičích. vybrat slouží k přístupu sekundární nabídky o MapyZatímco Home obvykle cvičil tlačítko pauzy - a v tomto okamžiku požádejte uživatele Hlavní systém pokud by to bylo lepší než vstát a stisknout tlačítko na samotné konzole, aby se hra na okamžik zastavila.

La křížový kus Díky své přesnosti a konzistenci se také stal skvělým spojencem her. Nintendo byla si tak jistá designem, že si ho dala patentovat a použít v pozdějších ovládacích prvcích se stejným tvarem - a mezitím znovu zmínila konkurenci, Sega raději zvolit a plovoucí křížová hlava-. Velkou, ale z této podložky, jejíž obraz je ikonou kultury videoher, byla špatná ergonomie hranatých rohů, něco, co bylo později opraveno v revizi konzoly, která měla také ovladač s novým vzhledem a lepšími úchopy - vše velmi inspirované jeho nástupcem, Super nintendo-.

Řadič Super Nintendo

Příkaz SNES

Super 16bit Nintendo, Brain of the Beast ... Super Nintendo měl velmi trefné přezdívky, protože podle technické možnosti konzoly a vaší velkolepá knihovna her: pamatujte na uznávaný režim 7, váš zvukový procesor Sony nebo tituly ráže Svět Super Mario, Super Metroid o Super Castlevania IV, abychom jmenovali alespoň některé. Základ velení SNES, očividně to byla podložka svého předchůdce, ale přidali další dvě tlačítka, X e Y, distribuováno v kosočtverečný tvar, ustanovení, které je od té doby plně standardizované.

Velmi užitečné ramenní knoflíky, L y R, což způsobilo velký rozdíl v možnostech ovládání mezi Super nintendo y Mega Drive: pamatujte, že první podložka konzoly Sega právě měl tři tlačítka a dokud nebyla zahrnuta druhá verze 6, uspořádány v řadách a ne v kosočtverci. Je zřejmé, že zahrnutí těchto nových tlačítek úžasně reagovalo na novou složitější hru: klasickým příkladem jsou možnosti ovládání Street Fighter II en SNES a Mega Drive, protože není málo lidí, kteří si pamatují, že byli traumatizováni, když museli stisknout tlačítko Home na podložce Sega se 3 tlačítky pro střídavě mezi úderem a kopáním jako improvizované řešení nebo si musíte poškrábat kapsu a koupit si nový dálkový ovladač se 6 klávesami. Na ergonomické úrovni Nintendo nezopakoval chybu NES a dal nám příkaz se zaoblenými hranami. Proti tomu bychom mohli vinit, že knoflíky přes rameno nemohly velmi dobře odolávat uživatelům, kteří intenzivně hráli

Řadič Nintendo 64

Řadič Nintendo 64

Volání Realita projektu Byl to náročný podnik - kromě velké bolesti hlavy pro velké N - který musel vyvrcholit realizací snu společnosti o kníracím instalatérovi: konzole bezkonkurenční na technické úrovni a která by měla bez konkurence exkluzivní softwarový katalog . Všichni známe telenovela která obklopila březost a velmi dlouhou dodávku Nintendo 64 a jak Sony využil získávání know-how, když pracoval ruku v ruce s Nintendo a spustil svůj první PlayStation, s nebývalým úspěchem. Ale jak říkám, je to jiný příběh, takže se zaměřme na 64bitový řadič, který se ukázal jako pad velmi zajímavé.

Na první pohled to vyděsiloVypadalo to jako složitý hromotluk s tolika tlačítky, třemi úchopy, holí ... Ale ti z nás, kteří tento příkaz dobře rozdrtili, víme, že po prvních několika hrách to padlo jako rukavice do ruky - přijít přiznat až tři různé pozice-. Esteticky to vypadá jako dálkové ovládání SNES se třemi rohy, ale doplňky a úpravy 16bitové podložky jsou docela málo. Tlačítko vybrat zmizel a Home stal se nápadně velkým a červeným tlačítkem se středem na knoflíku. The ramenní knoflíky vrátili se, ale byli více pohřben v krytu a jeho pulzace neměla tolik cestování jako v SNES. Měli jsme až šest tlačítek, o dva více než v předchozím řadiči, zvýraznění A y B z důvodu jejich větší velikosti a které obvykle sloužily k hlavním akcím - nebo zrušit a přijmout v nabídkách hry - zbývající čtyři byli malý a žlutá barva, umístěný kolem písmene C - s kosočtverečným uspořádáním - a v mnoha hrách sloužil ke korekci perspektivy kamery - tedy C-. Verze dálkového ovládání byly také uvedeny na trh rozdílné barvy, tradice, která by později pokračovala.

Nejzajímavější novinky ovládání Nintendo 64 byli tři. Za prvé, zahrnutí a mini stick jako analogový řídicí systém, který poskytl neuvěřitelně uspokojivou odezvu a byl také základním typem ovládání pro pohyb ve světě nových 3D dobrodružství - je bizarní si představit, jaké by to bylo hrát Ocarina času s digitálním příčníkem-. Vzhledem k prokázané účinnosti byl tento typ kontroly implementován Sony později v jejich Duální šok y Sega v 3D dálkové ovládání bod Saturn. Zadruhé bych zdůraznil Tlačítko Z., který se nachází ve spodní části ovladače a byl jedním z nejpoužívanějších stříleček z pohledu první osoby - velmi pozoruhodný žánr v N64-; zdálo se, že tato spoušť měla konkurenci natolik rád Sega zahrnuty do 3D ovladač de Saturn dvojnásobně a pozor, s uspořádáním, jaké máme dnes pro tlačítka spouštěcího typu. Nakonec drážka součástí dálkového ovladače umožňujícího připojení a paměťová karta nebo systém vibrace - následně byly spuštěny gadgety třetích stran, které umožňovaly obě možnosti současně -; myšlenku zachytil Sega a také se rozhodl umístit na podložku záliv Dreamcast k připojení periferií - na prvním Xbox lze také připojit paměťovou kartu. Ale, které jsem vždy našel ve velení, byly dva: křehkost analogové páčky a vibrace napájené z baterie - děkuji nebi, Sony Standardizoval tuto funkci interně a bez spotřeby baterie. Jako poslední zvědavá poznámka si to všimněte ovladač konzoly byl navržen v naprostém utajení - Na některých veletrzích, kde byly předváděny 64bitové hry, byly provedeny demonstrace pokrytí dálkového ovladače krabicí- a to Byl vytvořen z kontrolních potřeb Super Mario 64.

Ovladač Nintendo GameCube

Ovladač GameCube

Nintendo 64 to bylo neočekávané selhání pro velké N, které v této konzoli udělaly řadu chyb, které platily velmi nákladně, jako například nesprávný výběr kazety jako formátu pro hry nebo spustit tak dlouho která dala volnou stopu svým konkurentům. S Projekt Dolphin -Kódové jméno, se kterým jste se setkali GameCube-, pokusili se znovu nezakopnout o stejné kameny, ale i když to zní neuvěřitelně, historie se opakovala a prodej kostky byl nižší než prodej kostky Nintendo 64. Se zaměřením na jeho velení byl navržen primárně s ergonomie stejné a v aspekt, který nebude tak zastrašující jako Nintendo 64.

Tedy podložka GameCube Je velmi měkký, téměř se cítí jako pohlazení na rukou, kterému se úžasně přizpůsobuje. Změny od podložky Nintendo 64 bylo jich hodně. Řídicí jednotka byla vybavena mnohem odolnější a ergonomičtější hůl - ačkoli to nemělo tlačítko při stisknutí, zatímco Xbox y PS2 ano měli-; the tlačítka C. stali se druhá páčka, nazývaný také C, a obvykle se používá k manipulaci s kamerou ve 3D hrách; the Tlačítko Z. přešel ze spodní části na pravé rameno a stal se klikněte na tlačítko které normálně umožňovaly přístup k mapám nebo poněkud sekundárním funkcím - dalo by se téměř říci, že to bylo jako vybrat z dávných dob-; the Home zmenšil na a malé obyčejné šedé tlačítko; the tlačítka A y B se zvětšily se což zdůrazňuje jeho snadný přístup, protože jsou to hlavní tlačítka -A bývalo to přijímat a B zrušit-; kolem A, zařídili X e Y s půlměsícem, ideální pro jejich stisknutí palcem, který se obvykle nacházel na velkém zeleném tlačítku; tentokrát vibrace měl zabudovaný systém a to nevyžadovalo externí periferie; Nakonec tlačítka L y R se vyvinul do jakési spouště, ale umístil vodorovně, s citlivost na tlak - až do tří úrovní -. Byl to pečlivý příkaz myslet na uživatelské pohodlí, Když zhřešil nedostatkem knoflíků -v některých titulech bylo nutné vytvořit kombinaci kláves pro určité funkce, například v Metal Gear Solid Dvojčata museli jste současně stisknout Start plus A, abyste se dostali ke kodeku - a vaše digitální ovládání bylo příliš malé a bylo to docela frustrující, že jsem s tím nemohl plynule hrát. Existovaly ovládací prvky speciální edice a bezdrátová verze byla dokonce uvedena na trh: Vlnovka.

Řadiče Nintendo Wii

wiimote

Všechny konzoly Nintendo byly svým způsobem opravdu zvláštní, ale Wii vynikal nad ostatními díky velmi odlišnému návrhu, kde ovládací knoflík hrál ústřední roli v podstatě stroje. Na rozdíl od jiných příležitostí velké N Rozhodl se pro hardware, který je horší než hardware jeho konkurentů v oblasti technického výkonu, ale nabízel ovládání, které se dosud na konzolách dosud nepoužívalo, a dostalo se mu podpory opravdu úspěšných prodejních čísel. Populární wiimote vynikal jako podložka, která kombinovala prvky tradičních ovladačů s a detektor pohybu který zachytil a přenesl gesta hráče na obrazovku. Navzdory použití upevňovacího pásku došlo k mnoha nehodám, které jsme viděli na tisíce, a jeden web sestavený s víceméně vtipem - některé jsou opravdu katastrofální -. A samozřejmě, že věrnost zachycení pohybů wiimote Nebylo to tak přesné, jak bylo požadováno, a to tolik Nintendo přišel spustit doplněk s názvem Wii Motion Plus to zlepšilo tuto reakci; později byly na trh uvedeny podložky, které jsem standardně zahrnul. Dopad tohoto kontrolního systému vedl k Sony improvizovat a šestiosa - poté, co veřejnost odmítla takzvanou «kontrolu banánů» - která rovněž zahrnovala pohybové senzory, ale kterou nebylo možné v praxi srovnávat s nabídkou Nintendo.

Další aspekty, ze kterých můžeme zdůraznit wiimote jsou jeho tvar podobný tvaru dálkového ovladače televizoru, gadget, který každý zná, a který byl jedním z klíčů k uvedení produktu do nových výklenků - jeden z faktorů úspěchu Wii-; měl tlačítko pro zapnutí nebo vypnutí konzoly; the Z jako spoušť se vrátila; a měl vestavěný malý reproduktor - něco, co jsme nyní viděli v DualShock 4 de PS4-. Jako poznámku uveďte, že design tradiční křížové hlavy z doby NES zmizel, aby ustoupil novému, přepracovanému a hladce vypadajícímu. Společně jsme mohli použít tzv nunčaky, který měl akcelerometr a páku; také spustili konvenčnější verze ovládacích prvků, ideální pro hry, které vyžadovaly tento typ klasičtějších periferií - takže jsme měli takzvaný ovladač Klasický a Klasický Pro, který nepředstavoval přidané možnosti zvýraznění.

Řadiče Nintendo Wii U.

Wii U GamePad

Standardní knoflík Wii U je výtah z klasická podložka - s různými tlačítky, dvěma spouštěči, duálním digitálním a analogovým ovládáním - s a odporová dotyková obrazovka 6.2palcový kapacitní - odpovídá prstům nebo použití stylusového pera, jaké je uvedeno na konzolách Nintendo DS- Jinými slovy, přezdívka ovladače tabletu neklesá, pokud jde o jeho kvalifikaci. A pozor, funkce a možnosti ovladače jsou více než zajímavé: má akcelerometr, gyroskop, infračervený přenos, 1.3 megapixelová přední kamera, mikrofon a reproduktor, konektor pro sluchátka, vnitřní vibrace, technologie Bluetooth a NFC - nezbytné pro interakci s budoucími čísly Amiibo-.

Můžeme také použít dálkový ovladač k ovládání televize y surfovat na internetu, ačkoli funkce nejvíce chválen uživateli Wii U je možnost streamování hry na obrazovce podložkyNe všechny dostupné tituly jsou však kompatibilní s hraní mimo televizi, ale na obrazovce jsou vždy sekundární možnosti nebo přístup k mapám nebo soupisům, tímto způsobem více po ruce. Nintendo opět spoléhalo na řadič, který byl neobvyklý, jako u Wii, ale tentokrát strategie nefungovala jako před lety: možná nebyla dotyková technologie tak nová, jako byla wiimote v jeho době, kromě velké N nevěděl, jak vyjádřit pojem Wii U. Stejně jako u předchozího stroje byl za účelem uspokojení všech uživatelů vyvinut také tradiční příkaz, Pro řadič.

Jak jsme viděli, Nintendo se vždy rozhodl mít pro své konzoly velmi charakteristické ovládací knoflíky, a to buď sázením na vylepšení klasických modelů, nebo pokusem o inovaci, jak tomu bylo v některých aspektech, mnoho z nich je dnes považováno za standardní v jakékoli podložce, jako je například zavedení páčky Analog as standard, vibrace v ovladači, ramenní tlačítka nebo snímače pohybu.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.