Analýza zla uvnitř

The Evil Uvnitř

The Evil Uvnitř Byl to titul, který v posledních měsících vyvolal mnoho očekávání, hlavně ze dvou důvodů: návrat k žánru hrůza na přežití od jednoho z tvůrců Resident Evil, japonská kreativa Shinji Mikami, a sázka na druh hry, která se zdála odsouzena k zániku, nebo alespoň tak, jak jsme si ji užili v raných fázích, s klasikami, jako jsou ty slavné zombie hry z Capcom nebo Silent Hill de Konami.

Tango Gameworks, opírající se o Bethesda, nám přináší název, který těsně sleduje řádek označený jako hry jako Mrtvý prostor, a není to vůbec náhoda, že u mnoha vyvolá pocit neustálého déjà vu a pamatujte si, v ruce v ruce, v čem už žijeme Resident Evil 4 -program přesně stejného režiséra- před více než 9 lety, ve svém původním debutu ve vyvrheli GameCube.

Definovat The Evil Uvnitř jako originální zážitek je to velmi obtížné. Na jedné straně máme omezené řízení zdrojů, což nám může připomenout Classic Resident Evil; na druhé straně je vysledována viscerální akce Resident Evil 4; A konečně, máme nadpřirozený nádech, který byl pro mě nejatraktivnější na titulu, který si pohrává s představami reality a kroutí je ve scénářích, které v tomto okamžiku představují klišé, jako je nemocnice nebo vězení v ruiny, jasně evokující Silent Hill.

zlo-uvnitř-1

A i když se tato hromada nápadů převzatých sem a tam může zdát pro některé špatná, zapadají docela přesvědčivě, i když zvláštní část strojního zařízení z The Evil Uvnitř špatně píská. Obecně je vývoj kapitol poznamenán zneužíváním protimolimálních okamžiků, po kterém následují další apogee - což může znamenat konec hry, pokud jsme trochu neopatrní -, vše velmi podobným způsobem jako Resident Evil 4ale páni, detektive Sebastian Castellanos ne tak agilní jako agent Leon S.Kennedy a je vždy zranitelnější a humánnější než slavný přeživší Město mývalů.

The Evil Uvnitř

Hra je rozdělena do kapitol -as RE4-, s příšernou inscenací, kterou si fanoušci žánru zamilují, i když neočekáváte titul, který vyniká technickou částí infarktu, který také trpí problémy ID Tech 5, více obviněných na konzolách. Na hratelné úrovni najdeme spoustu akcí, okořeněných mezilehlými cíli, jako je sbírání různých předmětů - například klasické klíče - nebo aktivační mechanismy, které vedou k napjatým situacím, když narazíme na stáda nepřátel, která nás pronásledují odkudkoli, i když nakonec většina situací vede k snadnému spuštění.

The Evil Uvnitř

A když už mluvíme o hrůzách, které se naplňují The Evil Uvnitř, opět si všimneme vlivu a recyklace nápadů předehra od Mikami: Bytosti, které na nás útočí, obvykle neúnavně postupují směrem k vám, i když jste jim dali výstřel, který se zdál smrtelný, budou se plazit a kroutit až do posledního hnilobného dechu života - a co říci o potěru, který se zdá být vzdálený příbuzný z Pyramidová hlava-. Je vhodné vědět, jak správně využívat zdroje a každou kazetu s municí: i to, co se a priori jeví jako dobrý nápad, se může snadno obrátit proti nám.

The Evil Uvnitř

Dokončení tohoto hororového dobrodružství může trvat až 15 hodin a rozhodně bych nedoporučoval příliš dlouhé sezení, protože mohou být trochu namáhavé. Uprostřed hry jistě celá ztrácí zájem, protože mechanika se opakuje pořád dokola, projdeme několik neinspirovaných scénářů a příběh není příliš atraktivní. Mějte na paměti, že Bethesda plán zahájit obsah ke stažení prodloužit dobu trvání hry - a sobolí o pár eur -, kde se dostaneme do kůže hry Strážce a zvládneme Sebastianova partnera, Juli Kidmanová. Jako zvláštní poznámka, The Evil Uvnitř Mělo to být nastaveno ve Španělsku, proto jsou některá španělská jména zachována, ale Mikami rozhodl se změnit umístění hry, podle jeho vlastních slov: „Hra byla původně nastavena ve Španělsku, takže mnoho postav si ponechává hispánská jména a mnoho ze sad (do Španělska byl proveden výlet s grafickou dokumentací), jakož i další vlivy , zůstali v konečném produktu […] Je to jako tuňák ulovený ve Španělsku, který se později stane sushi v Japonsku “. Pamatuj si to Resident Evil 4 konalo se „někde v Evropě“, kde se mluvilo španělsky.

The Evil Uvnitř

The Evil Uvnitř se může cítit jako směsice minulých zaměstnání Shinji Mikamise zvláštní vzpomínkou na Resident Evil 4 - analogie nalezená mezi ním a tím, kdo tuto recenzi zastává, pro mě byly v každé hře konstantní-. Nečelí nám klasická hororová hra, ale spíše další plachý obrat k mechanikovi z roku 2005 - s vysokými dávkami akce - a že i když není inovativní nebo devastující jako celek, je to program doporučený pro ty, kteří mají rádi vlny příšery, které zostřují zuby a nehty, jak se plíží k vám a fanouškům morbidní. Samozřejmě, pokud jste naopak očekávali jedinečný zážitek a jste již velmi ostřílení v tomto střihu programů, je mi líto, že vám to říkám The Evil Uvnitř Není to nejlepší ani nejoriginálnější dílo Mikami.

ZÁVĚREČNÁ POZNÁMKA MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5


Buďte první komentář

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.