007 First Light: 20 år senere laver de endelig et godt James Bond-spil

Sidste ændring: Maj 30 2026

James Bond har været fanget alt for længe mellem nostalgien bag GoldenEye og en lang række glemsomme filmatiseringer. Der var dog IO Interactive, et strålende studie bag Hitman, men et studie der måtte bevise, at de kunne bygge noget større, mere filmisk og langt mere følelsesladet.

007 First Light forsøger ikke at genopfinde karakteren fra bunden. Det, den gør, er noget langt mere kompliceret: den bygger en ung, uperfekt og overraskende menneskelig version af filmens mest berømte agent mens den blandede infiltration, action og spektakulære oplevelser med betydeligt mere personlighed, end det så ud til i trailerne.

En mere interessant karakter

Her styrer vi ikke Bonden, der går ind i et rum i en perfekt smoking og altid ser ud til at have ti planer klar. Vi har at gøre med en ung agent, der stadig er ved at lære at blive det koldblodige monster, vi kender.

First Light fungerer næsten som en hemmelig oprindelseshistorie. Der er jagter, internationale konspirationer, karismatiske skurke og umulige gadgets. Men der er også en konstant følelse af læring og udvikling. Bond laver fejl, improviserer og træffer impulsive beslutninger. Nogle gange virker det endda som om, han overlever på ren intuition.

Manuskriptet holder ikke altid samme niveau. Der er nogle forudsigelige drejninger og visse bifigurer forsvinder fra plottet for hurtigt, men overordnet opnår den noget meget vanskeligt: ​​at gøre denne nye version af Bond interessant, selv når eksplosionerne stopper.

Hitmans rødder

Ja, Hitmans DNA er til stede. Der er relativt åbne niveauer, flere måder at nå mål på, alternative ruter og et design, der belønner observation. Men First Light søger ikke den næsten besættende frihed fra Agent 47-sagaen.

  Hvad skal man se på streamingplatforme? - juni 2026

Der er øjeblikke, hvor man kan analysere en situation i flere minutter, før man handler, og andre, hvor spillet kaster én direkte ud i jagter, improviserede infiltrationer eller spektakulære sekvenser, der synes at være taget ud af en Hollywood-blockbuster.

Når en mission begynder at virke for langsom, En handlingssekvens vises. Når showet truer med at blive en ren interaktiv korridor, giver spillet dig plads til at planlægge igen.

En meget veludført kamp

Konfrontationerne kombinerer modangreb, undvigelser og stærkt koreograferede animationerså de formidler en konstant følelse af kontrol og elegant brutalitet. Bond kæmper ikke som en superhelt, men han kæmper heller ikke som en konventionel soldat.

Det interessante er, hvordan det sameksisterer med de andre tilgængelige værktøjer. Du kan ty til stealth, bruge gadgets, skabe distraktioner eller løse bestemte situationer direkte med skud. Ingen af ​​mulighederne virker helt forkerte.

Måske er skydningen den mindst geniale del af det hele. Det fungerer godt, det har effekt og leverer i de mest eksplosive sekvenser, men det når sjældent samme niveau som infiltration eller nærkamp.

Det føles som om IO Interactive stadig er mere komfortabel med at opbygge spænding end at designe shootouts.

Visuel overbevisning

Nogle sekvenser minder meget om spil som Uncharted 4 i deres stil. kombinerer action, fortælling og visuelt skue. Forskellen er, at der her altid er en lille komponent af spionage, der forhindrer alt i at blive en rutsjebane uden kontekst.

Den når ikke niveauet af vanvid som Naughty Dogs bedste scener, men den forsøger heller ikke at konkurrere direkte med dem.

Miljøerne er enorme, fyldt med detaljer og perfekt skaleret til den internationale James Bond-fantasi. Fra militærkomplekser til luksuskasinoer og hemmelige faciliteter gemt på umulige steder formidler spillet konstant en følelse af en millionproduktion. Patrick Gibson formår at skabe en yderst troværdig version af den unge Bond, langt fra lette efterligninger og med nok karisma til at bære hele eventyret. Desuden, Den samlede ydeevne er ret god på den PlayStation 5-version, vi testede.

  Sådan spiller du Squad Busters på pc og alt du behøver at vide

Men det er en mærkelig blanding; der er øjeblikke, hvor det gerne vil være en afslappet spionoplevelse, fuld af observation og planlægning. Og andre, hvor det går efter ren skuespil, næsten uden begrænsninger.

Redaktørens mening

IO Interactive forstår karakteren, respekterer hans arv og tør samtidig bygge noget anderledes. Blandingen af ​​stealth, filmisk action og narrativ fungerer. Kampene har personlighed, miljøerne er fremragende, og kampagnen holder et meget solidt tempo gennem næsten hele eventyret.

Ikke alle elementerne passer sammen med samme præcision, men Netop fordi den ikke forsøger at kopiere nogen, ender den med at finde en meget unik identitet.

Efter så mange år væk vender Bond tilbage til computerspil med noget langt vigtigere end nostalgi: en klar retning for fremtiden.