30 års Famicom

familie

Den 15. juli 1983 blev en af ​​de mest populære konsoller nogensinde lanceret: Familie Computer o famicom de Nintendo, som først ville ankomme i Europa i slutningen af ​​1986. Den 8-bit maskine var et løft for videospilindustrien, og dens arv er stadig til stede hos os i dag.

Begæret efter og så elsket af gamle spillere i dag i Mundi videospil vi hylder og gennemgår historien om denne lille maskine, der gav os franchise af kaliber Super Mario Bros., Metroid o Megaman.

Succesen med den lille maskine rundt om i verden var utvivlsomt. Og vi taler om mere end 62 millioner solgte konsoller over hele verden, et beløb, der måske lyder som lidt, hvis vi sammenligner det med de tal, som andre senere konsoller, f.eks. PS2 Med sine mere end 155 millioner enheder, men selvfølgelig havde industrien på det tidspunkt på ingen måde den nuværende størrelse.

Nintendo-nes-famicom

Konsollen var en let 8-bit maskine, der blev betjent af arkadehits som den legendariske Donkey Kong. Fysisk var den japanske version ret forskellig fra den, vi kom til at få fat i her: Desuden var patronerne mindre og blev indsat i en øvre slot, de to kontroller, som maskinen inkluderede, kunne ikke frakobles den (og pas på, at den anden pad havde en mikrofon til at give ordrer), blev endda forskellige perifere enheder lanceret i Japan langt forud for deres tid, såsom et modem til at forbinde konsollen til telefonnettet og få adgang til en række tjenester, herunder download af indhold til spil.

Famicom-controllere

Bemærkelsesværdige er også de quirky Power handske, lyspistol som mange tilbragte utallige timer med at spille spil som Duck Hunt eller endda forsøget på 3D-briller kastet af Nintendo. Men uden tvivl den største arv i denne henseende, at NES, var den storslåede digitale kontrol, patenteret af Nintendo og det har været brugt i generationer i konsoller i dette firma.

ænderjagt NES

Uden tvivl er en af ​​de ting, der vreder den gamle Nintenderos mest, at tænde deres gamle NES og find ud af, at det ikke længere fungerer: kvaliteten af ​​hardwaren lod meget tilbage at ønske. Beskidte stik, der forhindrede, at konsollen fungerer korrekt, stifter, der er bøjet, det berømte problem med den hvide skærm ... Det var noget almindeligt i livet for NES. I midten af ​​90'erne, på trods af den stærke tilstedeværelse af 16-bit maskiner, Nintendo lancerede en forbedret revision af sin mytiske konsol med et design inspireret af Super nintendo og det løste mange pålidelighedsproblemer: NES 2. Som en nysgerrig note lavede de i Japan NES indtil 2003.

nes-2

På den anden side, som altid sker, hvis der er noget, der lykkes, vises der efterlignere snart, og det er nok at kigge gennem netværket af netværk for at komme på tværs af snesevis af efterligninger af NES. Nogle var meget berømte i Spanien, som f.eks NASA, selvom de hårdere versioner begyndte at spire senere i årenes løb i butikker omkring 100 med maskiner, der efterlignede skallen af ​​konsoller som den første PlayStation.

Det, der gør en konsol fantastisk, er åbenbart gode spil og NES af det blev tilovers. Hans mest kommercielt succesrige titel var Magnanimous Super Mario Bros, der solgte mere end 40 millioner eksemplarer på verdensplan, et tal, der ikke kunne nå den vidunderlige tredje del af blikkenslagerens eventyr, der høstede et salg på 18 millioner patroner.

Nintendo og Mario

Hvis vi skal fremhæve konsolspil, har vi en omfattende liste at nævne, for i NES vi havde mange af de store store navne-franchiser i dag. Contra, Ninja Gaiden, Castlevania, Bomberman, Megaman, The Legend of Zelda, Super Mario Bros., Ninja Turtles, Tetris, Rygar, Metal Gear, Metroid, Ikari Warriors, Maniac Mansion, Donkey Kong, Double Dragon... De er bare en håndfuld af de mest udvalgte titler, der udgjorde det omfattende katalog over konsollen. Nintendo.

Der er ingen tvivl om betydningen af ​​denne konsol i videospilhistorien: den reddede branchen fra den krise, den blev nedsænket i, den blev fremmet Nintendo Som producent af videospil og videospildesigner - hvoraf nogle har efterladt en utvivlsom arv i historien med et stort bogstav af videospil - og var vuggen for nogle af de mest respekterede eller anerkendte store franchiser i dag. For alt dette skal vi fejre disse 30 år siden den oprindelige lancering af denne konsol, der allerede er et ikon i populærkulturen.


Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.