Fremmedanalyse: Koloniale marinesoldater

Det har været lang ventetid, vi har været nødt til at udholde siden Segasammen med Gearkasse, annoncerer udviklingen af ​​det, der lovede at være det endelige spil, der ville tilbede den horror filmsaga indviet af mesteren Ridley Scott tilbage i 1979.

Med seks års udvikling og adskillige klanglige forsinkelser har vi endelig den ultimative xenomorfe rumfrygtoplevelse i vores hænder. Var det ventetiden værd? Scalpel i hånden, lad os dissekere den sidste lille skabning fra skaberne af Borderlands.

Fans af Alien Vi har ventet på denne lancering i lang tid, og det er det efter dem Alien trilogi y Fremmed opstandelse fra tidspunktet for añeja PlayStation, havde xenomorphs ikke haft et spil udelukkende til dem på stationære konsoller, hvis vi diskonterede dem Aliens vs Predator der stod over for disse to dødelige arter allerede mennesker, og i øvrigt den sidste kamp, ​​der kom fra de uregelmæssige hænder Rebellion I 2010, på trods af sine berygtede mangler, var det et sjovt show. Mens dette Colonial Marines det var allerede planlagt af Tjek seks spil para EA, der annullerede projektet tilbage i 2001, og hvis modtager var PlayStation 2. Senere, Sega fik rettighederne til at starte spil af Alien og tog idéen om at oprette et fps-sæt imellem Aliens y Alien 3, når en aftale med Gearkasse For deres udvikling.

Historien om dette Aliens: Colonial Marines er placeret mellem begivenhederne set i filmene fra Aliens y Alien 3, tager rollen som korporal Christopher vinter, en af ​​marinesoldaterne i USS Sephora, der kommer 17 uger efter korporal Hicks udsendte fra Sulaco, for at undersøge, hvad der er sket i skibet og kolonien. Formentlig er udgangspunktet ganske typisk, og udviklingen af ​​handlingen, på trods af at have fået råd fra nogle af de sind, der er involveret i de gamle film, er meget skuffende, og jeg forventer allerede, at langt de fleste mennesker ikke vil kunne lide det. . Denne erklæring det Aliens: Colonial Marines skulle være den tabte efterfølger mellem Aliens y Alien 3 det har mere fantasi end virkelighed.

Desværre finder vi på et teknisk niveau et dårligt produkt, der formidler en forfærdelig følelse af ufærdige overalt: teksturering med lav opløsning eller problemer med teksturbelastning, lysfejl, for hyppige fejl, klipning, rivning, rammedråber, forsvindende objekter eller tegn, dårlig AI, meget rudimentære animationer ... I denne henseende Aliens: Colonial Marines Det hele er vrøvl med en forkert finish af den gennemsnitlige kvalitet af et spil i dette slut af generationens øjeblik og meget langt fra det, der blev antaget, ville blive et tredobbelt A-spil. Og forresten, disse videoer, der viser demoer i spillet , de er absolut falske: det endelige produkt matcher ikke det viste materiale.

Lydafsnittet har nogle genkendelige stykker fra filmene såvel som lyden spores til karakteristiske elementer i filmene, såsom pulsgeværets opsving eller advarsler fra bevægelsesdetektoren - hvis brug næsten er anekdotisk, da spillet er fuldt scriptet-. Hvad dubbingen angår, kan vi nyde stemmen til den mytiske Alfonso Vallés - den uforglemmelige spanske solide slange - men resten af ​​rollebesætningen knirker meget med sin fortolkning. Spillets visuelle indstilling forarmes af den dårlige tekniske finish, selvom der er ganske mange nikker til filmene, og fans vil hurtigt genkende og sætte pris på dem.

En vigtig fornemmelse i sagaen Alien det var spændingen: at føle byttedyr på vildfarne og tilgivende skabninger, der kunne lure fra enhver skygge. Imidlertid er den spilbare mekanik af Colonial Marines det er begrænset til "skyde alt, hvad der bevæger sig", i bølger af xenomorfer, der nogle gange bevæger sig hen over skærmen som karnevalsænder og følger det samme angrebsmønster. Konfrontationerne mod mennesker er endnu mindre tilfredsstillende, især på grund af den nul udfordring, de repræsenterer - mere end noget andet på grund af deres rudimentære AI - og fordi de ikke bidrager absolut med noget i et spil, hvor nåde var at kæmpe mod xenomorfe. Som et andet negativt spilbart mål skal du fremhæve våbnets unøjagtighed, selv når du sigter.

Spillets varighed er cirka 6 timer i mellemniveau, noget langt fra de 10, som de lovede Gearkasse. Den eneste måde at få mest muligt ud af kampagnen er gennem samarbejdstilstand, både delt skærm og online for 4 spillere, hvilket er en mere tilfredsstillende oplevelse end solo. Resten af ​​de tilgængelige tilstande er: kamp-med marinesoldater og xenomorfe-, Udryddelse -hvor menneskelige soldater skal ødelægge reder af udlændinge-, Flugt -4 vs 4-tilstand, hvor mennesker bliver nødt til at løbe væk fra udlændinge- og overlevelse. Derudover kan vi udvikle og tilpasse både mennesker og xenomorfe. Understrege, at det er ret besværligt at kontrollere væsener, og det tager dig tid at mestre det let og vænne sig til tredjepersons kameraet.

Gearkasse har drillet os alle, selv hans egne Sega, der tilsyneladende i 2010 kastede en endelig version af spillet tilbage for ikke at opfylde minimumskrav til kvalitet - deraf de berygtede forsinkelser. Fra præsidenten for Gearkasse, Randy Pitchford, det er kommet ud, at spillet blev lavet af forskellige studios, som de outsourcede, så arbejdet i det firma, der skulle have gjort det -Gearkasse-, det reduceres til 20 eller 25% af det dystre sidste spil, som vi har i hånden.

Aliens: Colonial Marines Det er et meget dårligt produkt, lavet uden ønske, fyldt med bugs, og som ikke vil passere kvalitetsfilteret for langt de fleste spillere: det ville have været bedre at have annulleret spillet end at lancere denne vrøvl. Der er ingen tvivl om, at det er den første store skuffelse i 2013, og som sætter spørgsmålstegn ved alvor og professionalisme Gearkasse. Jeg vil kun anbefale overtagelsen til en meget lav pris til de modstridende fans af Alien, for andre dødelige, undgå kontakt som om det var den meget ætsende syre i xenomorferne.

MUNDIVJ AFSLUTTENDE BEMÆRKNING: 4


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.