Call of Duty, denne gang ja?

Det er allerede skik i de senere år, at på dette trin af det samme giver Activision for at afsløre, hvad han har i hånden med sin hovedsaga, Call of Duty. Og lige nu, efter så mange år og med sagaens kvalitet på grund af en overdreven overudnyttelse, er dette øjeblik meget vigtigt for en saga, der skal forny sit forslag i større eller mindre grad for at undgå det som med Black Ops 2 og Ghosts, deres antal og salgstal falder konstant.

Så på en noget uorganiseret måde på grund af lækager kunne vi vide, hvad der vil være nyt i sagaen: Call of Duty: Avanceret Warfare Det bliver, som allerede bekræftet, den første Call of Duty udviklet helt af Sledgehammer (undersøgelse, der kastede et kabel i Modern Warfare 3 og Black Ops 2), der derudover for første gang vil have haft en udviklingscyklus på tre år sammenlignet med de to sædvanlige i sagaen i alle disse år.

Avanceret krigsførelse

Og ja, titlen lugter ikke nøjagtigt som fornyet saft, da den ud over revolutioneringen af ​​franchisen er gået lidt frem i tide til at ændre Modern Warfare til en avanceret krigsførelse, der fører os til året 2054 involveret i politiske konflikter med Kevin Spacey, en af ​​de bedste skuespillere på den aktuelle scene, som hovedstjernen i hans historietilstand.

Men ud over en som normalt popcorn og frenetisk kampagnetilstand, hvad der interesserer enhver Call of Duty-fan, er dens multiplayer-sektion. Og det er, når vi for øjeblikket er nødt til at sætte os ind i antagelser som set: eksoskeletter, våben med laserammunition, afskærmelige barrierer, fremdrevne spring, "klatrende" handsker osv. Som altid ved vi ikke, hvor meget af det, der ses i kampagnen, vil blive overført til multiplayer, men i det mindste kan et forslag i den nærmeste fremtid give meget spil, når det kommer til at introducere nye mekanik og gadgets, der skal bruges.

Men inden vi går ned i, hvad vi finder i multiplayer-aspektet af franchisen, bør vi fokusere på det tekniske aspekt af denne avancerede krigsførelse. Activision og Infinity Ward gentog ad kvalme det faktum, at Call of Duty: Ghosts brugte en helt ny grafikmotor, der var programmeret fra bunden, men at det senere blev klart, at det var en modifikation af den forrige, en simpel ansigtsløftning af en motor med omkring et årti af livet.

avanceret krigsførelse

Med det første filtrerede billede af Advanced Warfare kunne vi se, at modelleringen af ​​soldaterne i det mindste var meget fremtrædende og efterlod det, der blev set i Ghosts. Efter at have set den officielle trailer er det klart, at på trods af at der er et bemærkelsesværdigt grafisk spring, er følelsen, der forbliver, at være ikke mere end endnu en opdatering af den klassiske motor. Og det er, at scener, der utvivlsomt tiltrækker opmærksomhed og skiller sig ud (nærbilleder, sammenbruddet på motorvejen osv.) Er ispeddet med andre (eksplosioner eller gameplay-scener), der ser ud til at være set millioner af gange.

Hvis en ting er sikker på den anden side, er det, at da nyheder og rygter er født om en ny Call of Duty, stiger en enorm kritisk masse mod hvad den information siger. Og det har ikke været anderledes med denne rate: du behøver kun at gennemgå meningsfora, sociale netværk og kommentarsektioner på forskellige websteder for at kontrollere, at modtagelsen for det meste har været negativ. Men på den anden side har min mening om sagaen a priori givet en positiv vending.

Efter den fremragende og for mig den bedste FPS i historien, Call of Duty 4: Modern Warfare, kom en række titler, der udnyttede træk og navn ikke involverede på noget tidspunkt mærkbare spilbare eller tekniske spring, men at tværtimod solgte de millioner og millioner uden problemer. Black Ops 2 kom derimod til at variere indstillingen og tog den til den nærmeste fremtid (tættere end Advanced Warfare) og også fra Treyarch satsede de meget stærkt på en multiplayer-komponent, der tilbød fremragende designet kort og våben så varierede også afbalanceret.

avanceret krigsførelse 2

Og så kom Ghosts: en titel, der, som vi allerede sagde, ødelagde alt avanceret i Black Ops 2 af Treyarch og ændrede essensen af ​​Call of Duty og placerede os i store og anodyne kort uden at tilbyde nogen form for tilføjelse, der øgede den attraktive levering . Derfor tror jeg, at sammenhængen mellem en ny undersøgelse, en længere udviklingstid og en ny æra kan være nøglen til at genoplive en saga, der allerede har været stillestående i lang tid. Det er tilbage at se, om det, der stadig skal afsløres af Activision, og også Game Informer denne søndag giver os et klarere overblik over, hvad vi kan finde i den nye titel, der ankommer den November 4.

Jeg var en ivrig spiller, der efter hundreder af timer (bogstaveligt talt) ikke træt af at spille den første moderne krigsførelse, men har set, hvordan det "noget", som FPS havde, som snesevis af studios har efterlignet i løbet af den sidste generation, gradvist er forsvundet, selv med tilbud om billig oplevelser som Call of Duty: Ghosts. Af denne grund og som en spiller, der ikke er tæt på noget, tror jeg, at et frisk pust, der gør Call of Duty endnu en gang til en referencefranchise med hensyn til kvalitet ud over salg, er godt for alle.

Sledgehammer's strategi er klar. Nu skal vi kun se, i hvilket omfang det afslørede påvirker og spiller en nøglerolle i kernen i Call of Duty: dens multiplayer. Det og hvornår vi kan se mere; På baggrund af baggrunden vil den første information, der afsløres, fokusere på kampagnetilstanden, inden for et par måneder fokusere på dens multiplayer. Stoler du på den nye Call of Duty?


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.