Castlevania: Lords of Shadow 2 anmeldelse

Castlevania_Shadow_Lords_2

I 2010 blev en Kviksølv damp, der kun havde lanceret det groteske Clive Barkers Jericho para PlayStation 3 y Xbox 360, overraskede lokale og fremmede med sin anmeldelse af den mytiske saga Castlevania, materialiseret i en Lords of Shadow som af mange blev katalogiseret som et af de bedste spil, der nogensinde er lavet i Spanien, og som også blev ledsaget af en succes hos nationale kritikere og blev kronet som den bedst sælgende del af serien.

Imidlertid er ikke alt, der glitrer, guld og de af os, der klemmer det Lords of Shadow der havde en række ganske seriøse spilbare forkoblinger og frem for alt en uharmonisk spilrytme, disse pletter tog sig af at ødelægge oplevelsen af ​​programmet. På trods af alt talede tallene og Konami besluttede at give borgerne i Madrid mulighed for at skabe en trilogi, der slutter med dette Castlevania: Lords of Shadow 2.

Historien om denne seneste episode begynder med en Dracula belejret og udødelig men vækker århundreder senere fuldstændig svækket takket være en gammel bekendts indgriben. Denne enhed advarer dig om tilbagevenden til en stor fælles fjende, Satan, og han foreslår at hjælpe ham med at afslutte ham til gengæld for at tilbyde ham den evige hvile, som vampyren længes efter. Vi vil have mange kendte ansigter tilbage, dog med nogle noget slående poster på scenen, og det er, at manuskriptet til Castlevania: Lords of Shadow 2 det er værd at have en lav-budget B-film.

castlevania_lords_of_shadow_2 1

Det værste er ikke det, men handlingen er dårlig, fornærmende, uklar og vækker ikke nogen interesse for spilleren. Måske var historien om den første ikke værd at trykke på, ud over at have nogle noget oprigtige toner til tider, men selv luften fra den episke opgave er forsvundet i denne rate, hvor vi vandrer fra et sted til et andet mellem meget kaotiske bekæmpelser, nogle enkle puslespil, infiltrationssektioner, der ikke fungerer, og iscenesatte film, der næsten synes at være taget fra den berømte manga af Akira Toriyama.

Vi husker alle, at den første Lords of Shadow Det havde en sublim kunstnerisk retning, hvor smukke landskaber eller majestætiske panoramaer skiller sig ud med nogle meget vellykkede fantasy-landskabsdesign ud over at have et skab af skabninger med en imponerende og meget troværdig finish. I denne efterfølger bemærkes det imidlertid, at den kunstneriske retning er forældreløs, og at den har skiftet hænder på forskellige stadier af spillets udvikling: indstillingen af ​​slottet for Dracula Det er det mest slående i spillet, og langt, mens resten af ​​placeringerne er kedelige, tomme steder, der mangler detaljer eller med en finish, der er værdig til spil fra det første parti titler på de konsoller, hvor det kører LOS2. Hvad angår de infernale væsener, skiller de sig alle ud for den utrolige dårlige smag, de er designet med, og det, hvis vi taler generøst, fordi det ville være rimeligt at påpege deres beskidte udseende. For at afslutte det er soundtracket, selvom det har nogle gode stykker, kun få at redde, og det er selvfølgelig et værk, der er ringere end det, der blev hørt i den første DET.

castlevania_lords_of_shadow_2 2

Med et slag ser vi, at to af tegnene på det forrige spil er blevet ødelagt i efterfølgeren, og det er nu, når vi løber ind i et af programmets kritiske punkter: gameplayet. Denne gang har vi et gratis kamera - 90% af tiden - som stadig ikke er til stor nytte midt i så meget skør kamp, ​​der næsten ikke giver os pusterum for at placere det efter vores smag, så vi igen blindt rammer kanten af ​​skærmen uden at vide hvad der sker kontrollen er stadig ikke flydende, især i timing, og er langt fra den silkeagtige reaktion fra de bedste af genren; træfninger er meget kaotiske, fjenderne udviser stor modstand, insisterer på at lancere ustoppelige angreb, og vi støder endda på vampyrer eller mutanter med haglgeværer og granatkastere - ja, du læste det korrekt -: kort sagt, gameplayet er langt fra at være en sjov erfaring og mange gange vil vi foretrække at løbe til startpunktet markeret på kortet for at bekæmpe værterne for Satan.

castlevania_lords_of_shadow_2 3

Meget blev sagt, at kræfter i dette spil ses i det mytiske Night Symphony, selvom de finder sted på meget specifikke øjeblikke og med begrænset nytte. Der er mulighed for at omdanne os til tåge for at passere gennem søjler eller passere mellem fjender; kaste flagermus for at bedøve dæmoner; frigive dragen form af Dracula -meget nyttigt til de strammeste kampe, dog med en vulgær iscenesættelse- besidde kroppe og blive en rotte. Disse sidste to færdigheder bruges ret meget inden for nogle stealth-sektioner, der er ispeddet hver anden efter tre i spillet med meget enkle spilbare forslag, der minder om dem, vi så i programmer for 15 år siden, ud over at vi ikke havde meget følelse det Mørkets prins, i stand til at stå op mod det meget Satan, skal flygte fra grove fjender forvandlet til kloakgnaver.

castlevania_lords_of_shadow_2 4

På et teknisk niveau måler spillet heller ikke. Det er rigtigt, at billedhastigheden er noget mere stabil, men de hyppige og overdrevne dråber, der blev diskuteret på deres dag den DET de var ikke sande. Selv med alt er behandlingen af ​​både tegn og indstillinger meget ujævn: strenge miljøer, elementer eller tegn med et polygonal aspekt, dårlig strukturering - undertiden endda pixeleret -, forfærdelige hårgenskaber, lejlighedsvis klipningsproblem, tænder i meget slående sav. .. Castlevania: Lords of Shadow 2 det er heller ikke gemt i denne henseende.

castlevania_lords_of_shadow_2 5

Jeg vil gerne være i stand til at sige, at dette spil har rettet fejlene i prequellen, men jeg er meget bange for, at det ikke har gjort det, snarere bare det modsatte. I Castlevania: Lords of Shadow 2 Kunstretningen er blevet fuldstændigt sprængt, både landskabs- og skabningsdesign kan forbedres kraftigt, kampene er kaotiske, kameraet fortsætter med at give problemer, stealth-sektionerne er latterlige, kontrollen er ikke forbedret, og historien er uden interesse . Desværre Castlevania: Lords of Shadow 2 er en af ​​de største skuffelser i generationen af PlayStation 3 y Xbox 360, Med hvilken Kviksølv damp Han har ikke kun kørt en andel i hjertet af franchisen, men også i hans egne og fansens.

AFSLUTTENDE MUNDI VJ 4


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.