Mortal Kombat X-analyse

dødelig-kombat-x-1

Mortal Kombat kom stærk tilbage. Efter den pseudo-genindspilning af den oprindelige trilogi, der forårsagede en sensation i 2011, har vi den tiende del af denne legendariske og kontroversielle kampsaga med en ny turnering, der får franchisen på konsoller PlayStation 4 y Xbox One.

Efter 2D-afspilningsretningslinjerne i det foregående program, Mortal Kombat X Det går flere trin ud over det, der blev set for fire år siden, og giver os en titel med en dybere og mere dynamisk gameplay, nye røntgenhits, de mest udyrede dødsfald, der nogensinde er genskabt, og en god håndfuld nye ansigter.

Den første ting, der fanger opmærksomheden på Mortal Kombat X Det er en præsentation af menuerne, der er meget mere attraktive og omhyggelige end de dårligt animerede baggrunde for Mortal Kombat 9, og generationens spring er ganske mærkbar, på trods af at husk at spillet kører i en stærkt modificeret version af hackneyed Unreal Engine 3, stadig i stand til at vise flere elementer på skærmen, mere livlige scener, mere realistiske animationer, gode partikeleffekter, meget forbedret belysning, og alt bevæger sig med en brændende hastighed. Selvom vi vil være retfærdige og gå i detaljer, støder vi på nogle manke, der stadig ikke er realistiske og har en svedeffekt med en ret mærkelig finish på huden.

dødelig-kombat-x-2

Spillets historie begynder kort efter de begivenheder, der forseglede slutningen af MK9, med en ny invasion af jorden og en udverden, der var fast i borgerkrig. Handlingen kommer og går med mellemrum med spring frem og tilbage og er fuld af overraskelser, der ikke efterlader de mest veteranfans ligeglade, men selv med alt er historien ikke så detaljeret, der er nogle gazados i manuskriptet , og generelt mangler en mere episk tone i omfanget af den nye konflikt.

I øjeblikket er det kendt, at listen over krigere strækker sig til 29 deltagere med mange kendte ansigter og nye tilføjelser, for det meste slægtninge eller efterkommere af klassiske krigere. Selvom det allerede er et spørgsmål om personlige præferencer, er den, der abonnerer på disse linjer, ikke ramt af nogen af ​​de nye tilføjelser til kombatet: måske Erron sort y D'Vorah De er måske de mest attraktive, men resten mangler karisma.

dødelig-kombat-x-3

Shinnok, som allerede var skurken af Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero y Mortal Kombat 4, gentager papir ledsaget af Goro, som selvom han ikke engang vises i historietilstand - og hvis du har læst tegneserierne, er det uhensigtsmæssigt at se ham i spillet - han fungerer som underboss i arkadetilstanden: fortjener denne lejlighed ikke udvikling af en ny subchef? Hvad angår de krigere, der kan downloades, Goro Den ene vil være tilgængelig i fremtiden for dem, der ikke fik den gennem reservation, og senere modtager vi den Tanya -forræderen af Mortal Kombat 4-, Rysten -en frafaldet lin kuei, der kun har optrådt i den onde Mortal Kombat specialstyrker-, Jason -morderen af ​​hockeymasken fra gyserfilmserien fredag ​​13- og den frygtindgydende Predator, som kan give meget leg på grund af sin robuste fysik og den brutalitet, som den bruger sine våben med. Og hvem ved, om vi vil have flere krigere i fremtiden, da mange fans kræver tilstedeværelsen på listen Regn, Fujin, Reiko o Havik.

dødelig-kombat-x-4

Og når vi taler om indhold, der kan downloades, på trods af at det eksisterede i det forrige spil, gik det ikke til det ekstreme, at det har taget ting denne gang Warner Bros. Til de betalte figurer kan vi tilføje de dragter, der er planlagt at blive lanceret, såvel som den skøre ide om at opkræve for forenklede dødsfaldspakker, som også har begrænset brug, og når de er opbrugte, skal du betale for dem igen. Utrolig.

På det spilbare niveau er der et stort spring imellem MK9 y Mortal Kombat X. Den første ting, der vil fange din opmærksomhed, er kampens dynamik, hurtigere og mere svimlende. Den spilbare base af de fire grundlæggende angrebsknapper - en for hvert lem - forbliver såvel som låseknappen, vi fortsætter med kun en nøgle pr. Tegn, en enkelt røntgen pr. kriger og dem dødsfald med et niveau af gore og iscenesættelse som vi aldrig har set før i en Mortal Kombat.

dødelig-kombat-x-5

Den vigtigste nyhed er muligheden for at vælge en variation af teknikker fra op til tre forskellige pr. Kriger. Veteraner vil lyde som hvad han opdragede os Mortal Kombat Deadly Alliance, men det er virkelig ikke engang tæt på. Til at begynde med vælges stilen på den samme karaktervalgskærm, det vil sige, du kan ikke skifte mellem de tre variationer i realtid midt i en kamp. Dernæst ændrer de ikke standardangreb og kombinationer, som de gjorde MKDA, hvilket ville have fået ham til at vinde heltal i spillet, men stadig med alt, Mortal Kombat satse mere på et arkadespil, enkle kombinationer, der ikke drømmer om at spille i samme liga af titler så komplicerede som Virtua Fighter.

dødelig-kombat-x-6

El jonglere Det er stadig voldeligt, og vi kan kun slippe af med stormene, hvis vi har en halv bjælke på den fulde specialmåler til at gøre en breaker: NetherRealm Studios Du bør tænke på en måde at afbalancere disse sæt på, da de ikke spiller mod en fair kamp. En anden irriterende detalje er overskuddet af specielle bevægelser baseret på skyde med pistoler, maskinpistoler, kaste granater eller endda tage droner ud af ingenting: Husk at dette er et kampspil og ikke en Irakfront.

De nye brutaliteter De udføres, når rivalen har sin sidste del af energibjælken tilgængelig, og derudover skal visse krav være opfyldt, der vises detaljeret i kommandolisten, når vi låser dem op. På en lignende måde er den scene brutaliteter, der erstatter de klassiske dødsfald på scenen, der begyndte med den berømte Hullet først og fremmest Mortal Kombat. Og når vi taler om scenarier, skal flere aspekter af dem fremhæves. Nu kan du interagere med dem for at angribe rivalen eller for at lave akrobatiske spring, meget i rækken af ​​det forrige spil NetherRealm Studios, uretfærdighed. Med hensyn til antallet af tilgængelige arenaer er det kun 13 med steder uden baggrund undtagen steder som f.eks quanchiog desuden er dette beløb meget mindre end beløbet for MK9, hvor vi havde op til 25 websteder tilgængelige.

dødelig-kombat-x-7

masse spiltilstande De følger en kontinuerlig linje, siden den klassiske arkade, historie, versus, træning og de tilstande, vi så i MK9, som dødsfald praksis, prøv lykken, test din styrke og resten. Den vigtigste nyhed inden for dette felt kommer fra levende tårne, som ofte opdateres for at tilbyde nye udfordringer, og fraktionsfunktionen, som endnu ikke har set sit virkelige potentiale og fordele, da spillet kun har været dage imellem os. Vi får se i fremtiden. Også værd at nævne er den redesignede krypt, nu i første person, tager det os til kirkegårde og huler, indlejret i et førstepersonsperspektiv, bevæger sig på forudbestemte stier og tvinger os til at undersøge scenarierne for at finde genstande, der giver os mulighed for at passere gennem blokerede områder. Det er en god opdatering af kryptoen, men noget kedelig for de mest utålmodige.

dødelig-kombat-x-8

El online spil det fungerer forfærdeligt. Måske er det fordi spillet lige har taget sine første skridt, men selvom det lyder utroligt, er de samme problemer, som der var med online af Mortal Kombat 9, som, husk, ikke var rettet i alle disse år. Det tager lang tid at finde et spil, der bliver lidt kedeligt for nogen at acceptere en udfordring, men det værste af alt er, at efter at have gennemgået alt dette, er der en betydelig forsinkelse i kampene. Forhåbentlig løses dette så hurtigt som muligt.

Mortal Kombat X er en stor rate i franchisen og et af de bedste kampspil, der i øjeblikket findes på markedet. Desværre skal det skinne lysere for at stå op til de mest legendariske tranche af denne veteransaga. På den ene side er der en meget god spilbar udvikling med et grafisk spring, der genskaber sadismen ved dødsfald, der ikke efterlader nogen ligeglad, men den anden side af mønten giver os en vis dovenskab, når vi støder på en kedelig historietilstand, få scenarier, gentagelse af spiltilstande, vi har ikke engang en ny subchef, meget improviserbar online, meget tvivlsom dlc-politik og nogle nye tegn, der ikke har nok karisma.

AFSLUTTENDE MVJ 8


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.