Dark Souls II analyse

Dark Souls 2 1

Fænomenet Souls startede med et spil noget dækket på hans tid, og det var eksklusivt for PlayStation 3: Demon's Souls. Det havde ikke mediedækningen af ​​andre storheder i konsollen, der blev betragtet som maskinens bannere, som f.eks Uncharted de Frække hund. Ord i munden om den skræmmende, men samtidig behagelige oplevelse, der nyder spillet, var afgørende for at komme derhen, hvor du er i dag From Software.

Akavet, Sony lad de genier flygte, som før horder af fans, der var blevet rejst med den skabelse, ikke tøvede med at fortsætte med mere end åndelig fortsættelse og nyde deres egen IP og under paraplyen af ​​en ny redaktør, Namco Bandai, der er meget glad for at være vært i Pac-Man disse nye gæster. I dag kan vi endelig prøve den tredje oplevelse Souls der materialiserer sig i en Dark Souls II multi platform.

De, der allerede kender sagaen, ved, at hvad det er at opleve usikkerheden omkring, hvad der vil være bag tågen, der blokerer for vores vej, en følelse, der bliver elektrificerende, så snart vi krydser den, og en uhyrlig frugt af kunstnerernes snoede sind af From Software Han kommer ud for at møde os og kaster dem over scenen som en plyndring. Et par slag er nok til at bukke under og opgive vores fysiske form. Det betyder ikke noget, vi går tilbage ad vejen for at måle os igen med det væsen, vel vidende at vi skal være hurtige og geniale til at studere dets angreb og udarbejde en strategi, der giver os mulighed for at nå det i det øjeblik, der præsenterer den største svaghed, hvis overhovedet. har det. Et forsøg. To. Tre. Fire. Du har allerede mistet antallet, men endelig ligger udyret ved dine fødder. Dette er Dark Souls II.

Dark Souls 2 2

Til dette nye kapitel er der introduceret noget interessante nye spilbare funktioner, skønt de ikke forringer essensen Souls original, slet ikke, det er mere, måske endda strømline det. Vanskeligheden er stadig djævelsk, og hver fælde og fjendeposition placeres omhyggeligt til millimeteren for at gøre så meget skade som muligt eller for at bedrage spilleren, jeg tør endda sige, at dette Dark Souls II være det mest krævende kapitel i trilogien. En vigtig ændring refererer til landbrug: fjender vil ikke længere genoplive på ubestemt tid, så kunstigt udjævning ved at gå gennem det samme område igen og igen er overstået, i det mindste som det kunne gøres i det forrige spil. Og tag ikke fejl: du vil sætte pris på denne ændring, når du ikke behøver at gentage visse dele af kortet fulde af fjender.

Dark Souls 2 3

En anden venlig indrømmelse er den større eksistens af bål, der er spredt over hele denne forfærdelige verden, og muligheden for fra starten at være i stand til at bevæge sig frit mellem den ene og den anden ved hjælp af teleportering. Som det var tilfældet i tidligere spil, er våben udsat for forringelse, men i dette Dark Souls II de chip meget hurtigere, noget der forsøger at kompensere med en gratis reparation ved bålet. Men den mest blodige detalje ligger i selve døden og dens konsekvenser: hver gang vi bider i støvet, reduceres energibjælken gradvist, indtil den forkortes med halvdelen, hvilket helt sikkert gør udfordringen mere opad, især hos nogle chefer. vil have brug for hjælp fra nogen, der er påberåbt for at kunne klare det.

Dark Souls 2 4

Scenen, hvor alle disse tragedier finder sted, minder meget mere om i sin arkitektur til Demons sjæle original, genoprette en slags Nexus med enklere niveauer uden de mange kroge og kroge, der nogle gange førte os ingen steder i Mørke sjæleOg at kortet er meget mere omfattende end i det ene, skønt som jeg fremhævede, kan brugen af ​​bål til at bevæge sig fra et punkt til et andet uden vanskeligheder være den bedste løsning på vridne ture uden tilbagevenden.

Dark Souls 2 5

På et teknisk plan har det været skuffende for mig at støde på en noget dårlig strukturering eller nogle modeller eller elementer, der er for polygonale, bare det modsatte af hvad jeg forventede takket være de hypefulde trailere, som spillet solgte os med. From Software y Namco Bandai: ikke engang eksternt, grafisk når konsolversionerne det detaljeringsniveau. Det er rigtigt, at belysningssystemet er forbedret meget, men det har været en ubehagelig detalje hos fansen. Selvom sandheden er, at hvem vil spille Dark Souls II Det vil ikke være for dets grafik, det vil være for den unikke oplevelse og fantastiske kunstretning af spillet. Selvfølgelig er multiplayer-komponenten afgørende i spillet med de klassiske konfrontationer, invasioner og hjælp, og ikke glemme, at pagterne af Mørke sjæle de er til stede her igen.

Dark Souls 2 6

Dark Souls II Det er dannet som en perfekt blanding af de to foregående spil, tilføjer nye spilbare elementer - eller endda undgår nogle - at være i stand til at opretholde en unik essens, der gør, at dens gameplay ikke gentages, som mange forudsagde, snarere er det en søgen efter perfekt balance i en saga, hvor netop magtmisbrug mod spilleren er et af de mest karakteristiske tegn - hvis ikke det mest - af Souls-oplevelsen. En vigtig titel for enhver hardcore-spiller.

AFSLUTTENDE MUNDI VJ 9


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.