Historiens teknologiske fejltagelser på højden af ​​Samsung Galaxy Note 7

blunders-teknologi

Trodde du, at Samsungs Galaxy Note 7 er den første og eneste store teknologiske fejl i historien? Nå, det er ikke sådan, i dag skal vi vise dig de værste og mest nysgerrige teknologiske fejl i historien, fordi Samsung fortsætter i sin linje med ikke at være en pioner i næsten alt og næsten alt og andre virksomheder (lige så vigtigt ) har allerede De skabte produkter, der havde det hele at mislykkes. Microsofts Zune, Apples Mac Cube ... gå ikke glip af de mest nysgerrige tilfælde af teknologiske afvigelser, der revolutionerede verdenen af ​​forbrugerelektronik, værre.

Kvalitetskontrol er vigtig, så batterier ikke eksploderer sådan, fordi det er noget, som Samsung vil tage i betragtning fra nu af. Imidlertid er kvalitetskontrol ikke altid synderne ved teknologiske fejltagelser, nogle gange skyldes det de knappe udførlige markedsundersøgelser og endda egoisme hos visse virksomheder, der tror, ​​at folk vil købe deres "junk" bare fordi har dit brandskærm trykt. Ingen er gemt, Apple, Samsung, Sony og endda gode Nintendo har begået fejl af denne art. Lad os starte, sidde, fordi du griner.

Zune - Microsoft

zune-microsoft

”Hej, Apple har udgivet en smuk pæn digital musikafspiller, hvorfor ikke os?” Det må Microsofts F & U-afdeling have tænkt, da Zune blev lanceret. Få apparater fra så store virksomheder har skabt en sådan enstemmighed, når det kommer til "junk". Dette er, hvordan han blev omtalt i Chicago Sun:

Den samlede oplevelse er lige så behagelig som en airbag, der eksploderer i dit ansigt. Min generelle anbefaling er at undgå det (...) Det er et så absurd produkt og så immunt for succes, at det fremkalder noget som en følelse af medfølelse.

Lidt mere kan vi sige om Zune, en meget dårlig grænseflade ledsaget af et design, der er meget efterlignende af Apple, og det var selvfølgelig ikke ligefrem billigt. Faktisk, digital musik på det tidspunkt var domineret af Apple og iTunesmens Microsofts softwaresystemer var ret dårlige. Noget som Windows Phone, men for mange år siden. Alligevel holdt Microsoft det fra 2006 til 2011, det har fortjeneste.

Nintendo Virtual Boy

virtuel dreng

Nintendos første store bommert, så Wii U har forsøgt at overvinde det, men er ikke lykkedes. Den virtuelle dreng er i dag et kultsystem, i det mindste samler. Lanceret den 21. juli 1995 i Japan var Nintendos "virtual reality" -system ekstremt dårligt, det var almindeligt for unge at ende med svær hovedpine og opkast efter at have brugt lidt mere end en halv time med det. Lav RAM, processor og stabilitet kan skyldes. Bortset fra at den vejede 760 gram, intet mindre end at hænge fra panden, er det ikke særlig behageligt for vores livmoderhals.

Det kostede omkring $ 180, og de udgav kun 22 titler til konsollen. Nintendo var hurtige til at slippe af med denne ting, fordi Nintendo 64 kom, et mere kraftfuldt og stabilt system. For at gøre tingene værre fungerede det på batterier.

Dreamcast, begyndelsen på slutningen for SEGA

dreamcast sega

Det havde alt for at lykkes, det var mere magtfuldt end Xbox og PlayStation, en ny controller ledsaget af fantastiske spil som Crazy Taxi. Det blev dog født piratkopieret for ikke at nævne, at aftalerne med Electronic Arts gik koldt, hvilket forårsagede, at intet videospil fra dette firma nogensinde nåede det til konsollen. Derfor, I slutningen af ​​90'erne blev SEGA Dreamcast dødfødt. De af os, der har prøvet det og meget, vil altid huske det som en af ​​de bedste konsoller i historien. Lidt mere end halvandet år varede på markedet.

Apple Mac Cube

mac-terning

Specifikt Power Mac G4 Cube, en enhed, der i øjeblikket er til stede på MoMA i New York, spektakulært design for tiden, kraftfuld og udvidelig, rettet mod den professionelle offentlighed. Det havde ingen fans og var et af de designs, der katapulterede Jonny Ive til hvor han er i dag. Problemet er prisen, $ 1699 i 2000, noget som selv den mest professionelle ikke havde råd til eller ikke ønskede ...

ET the Extra-Terrestrial - Videospil

et

Hvem kender ikke denne ejendommelige historie? Dette Atari-videospil er begravet i en ørken, bogstaveligt talt blev millioner af vogne kastet på lossepladsen i Alamogordo (New Mexico), fordi spillet var ekstremt dårligt og indeholdt for store fejl, hvilket forårsagede brugernes betydelige vrede. Dette videospil udgivet i december 1982 var et vendepunkt for Atari, et firma der var tæt på døden.

Det mest nysgerrige er, at spillet havde tilsyn med Spielberg selv, direktør for ET: The Extraterrestrial. De ignorerede dog hans råd om at skabe et sjovt Pac Man-stil spil.

De fleste brugere led af deres bugs eller faldt i huller, hvorfra det var praktisk taget umuligt at komme ud. Det hele var fordi du var nødt til at drage fordel af filmen, og spillet var planlagt om cirka en måned.


2 kommentarer, lad dine

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Ling sagde han

    Da Dreamcast kom ud, eksisterede Xbox ikke engang ...

  2.   Dårligt sagde han

    Du blander problemerne med et produkt, der er tilbagekaldt, med enheder, der har været en fejl. Du blander churros med merino.
    Denne artikel giver ingen mening.