Dreamcast, forudsagt døds krønike

dreamcastlogo_1

Den æra af Mega Drive huskes af mange som højdepunktet i Sega, der brækkede sit ansigt med store N på grund af dominansen af ​​16-bit markedet i de år 90'erne, at mange af os levede i første person, og hvis minder vi gemmer som autentiske skatte.

Kort efter, Sega ville blive viklet ind i urentable virksomheder som de berømte Mega-CD, gadgeten til 32 X eller det kommercielt katastrofale Saturn -som opslugte op til en tredjedel af virksomhedens ressourcer-. Sega Det syntes at synke som en tung sten midt i den dybe sø af fiasko, men så vendte den japanske kvinde tilbage til overfladen med hvad der ville være en anden af ​​hendes mest elskede konsoller: Dreamcast.

Sega Saturn, forgængeren til Dreamcast, var en reference, der skulle tages af firmaet med den blå piggsvin, når de udviklede de 128 bits: de ønskede at undgå, at den nye konsol var en kompleks maskine, når man programmerede - noget, der tog en vejafgift på Saturn med porte, der tog evigt at udvikle eller annullering af mange projekter, forny tilliden til afspilleren og forhindrer konsollen i at huske de forrige 32 bits (hvilket gør hvid til den grundlæggende tone i Dreamcast på alle markeder, selv ved at designe en standardpude, der bevægede sig væk fra Saturn, hvilket igen var en forbedring på Mega Drive)

saturn konsol

Svigt af Saturn Det var rungende: maskinen solgte kun 9 millioner konsoller rundt om i verden, skønt den i Japan var meget ønsket (af disse millioner svarer 6 til det japanske land), men den var forskellig fra de 33 millioner, der blev høstet af Nintendo 64 -og bemærk at den store N betragtede denne konsol som en kommerciel fiasko - og hvad man skulle sige om de mere end 100, den opnåede Sony debuterer med sin første konsol, PlayStation.

Design Dreamcast Det blev produceret i to bands: Sega America havde sit eget hold i hemmelighed arbejdet med en prototype, der var kendt som Dural, mens Japan udviklede sig katana. Endelig var det det japanske projekt, der gik videre efter nogle betænkeligheder med Sega America y 3dfx -hvem offentliggjorde hemmelige konsoldata med al verdens glæde, noget der blev forbanna og ganske lidt til Sega-.

dreamcast_proto_2

Endelig Dreamcast Det blev solgt i Japan i slutningen af ​​november 1998 og genererede store forventninger til et produkt, der udstrålede succes. Selvom det som en anekdotisk note gik mange japanere tomhændet hjem til en forsyning med konsoller i butikker, der manglede på grund af fremstillingsproblemer med maskinkomponenter. Indtil udgangen af ​​1999 landede konsollen ikke på det vigtigste marked, USA og Europa, og solgte i Spanien til en vejledende pris på 39.990 pesetas - hvilket i øjeblikket ville være omkring 240 euro uden justering.

dreamcast-unboxing-03

Dreamcast Den kom med en slank hvid finish, fire controller-porte, et 56k-modem til online spil og en banebrydende kontrolpude, der vendte hoveder. Maskinen var en platform, som den var let at programmere for, den havde en version af Windows CE og det var meget kraftigere end de gammeldags PlayStation y Nintendo 64, selvom konsollen Sony det var stadig vildt populært.

Sega-drømmecast

Kontrolknappen var en udvikling af 3D-pude de Saturn der blev lanceret med Nights. Det havde to udløsere - noget der ville være en standard, der blev overført til de mest aktuelle kontroller - og det tillod at forbinde perifert udstyr såsom vibrationsgadget, mikrofon og hukommelseskort, blandt hvilke VMU af Sega, med en skærm inkluderet, og som tillod et minimum af interaktion med nogle overflødige tilføjelser. Naturligvis kommandoen fra den første Xbox trak stærkt på den af Dreamcast, en konsol, der også havde et tastatur, en mus og en lyspistol til rådighed blandt andre perifere enheder.

kontrolelementer

Det valgte format til konsollen, GD-ROM på 1,20 GB, blev den lavet med ideen om at gøre det vanskeligt at piratkopiere konsollen, men alvorlige fejl i dens design gjorde det muligt for pirater at kunne dumpe spil uden problemer. Oprindeligt var det nok at installere et modchip på konsollen for at læse kopier, så gik vi for at bytte og nåede det punkt, hvor det var alt nødvendigt at downloade det knækkede billede af spillet til en cd for at kunne udføre ulovlige kopier på Dreamcast. Piratkopiering skadede meget Dreamcast, endnu mere når Sega Han havde i tankerne at inddrive noget af investeringen i konsollen ved at sælge software, som ikke fungerede så godt som det skulle. For at give dig en idé, den mytiske Shenmue, der kostede $ 70 millioner at lave, solgte kun 1.20 millioner eksemplarer på verdensplan. Dreamcast var ikke en maskine, der solgte software i et godt tempo.

Shenmue

På den anden side havde konsollen heller ikke støtte fra virksomheder som f.eks Electronic Arts o Square Enix, mens andre store virksomheder i sektoren ikke var involveret ud over lanceringen af ​​titler i anden eller tredje række, som det var tilfældet med Konami, hvis støtte til Sega-konsollen manifesterede sig i juveler i kaliberen Silent Scope. Imidlertid havde Dreamcast et kraftfuldt katalog fuld af variation: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Amigo's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

På trods af alt, Sega Jeg levede en drøm med hende Dreamcast, så længe Sony Han sparkede hende ud af sengen. Meddelelsen om PlayStation 2, en mere kraftfuld maskine og brandets mediekraft PlayStation var nok til interessen for Dreamcast faldende. Fra det øjeblik faldt salget, og spillernes øjne var rettet mod PS2.

PS2

Når konsollen Densog det blev udbudt til en skandaløs 69.990 pesetas -420 euro-, Sega havde intet andet valg end at sænke sin maskine og på trods af at han havde et rigt katalog - noget der PS2 Det havde ikke i sin begyndelse - og en billigere pris, kampen gik tabt på en rungende måde. Ikke kun af de nævnte grunde Sony Det opnåede også en caromeffekt ved at indsætte DVD'en i konsollen, idet den var den billigste afspiller i hele Japan. Sega forsøgte at kæmpe tilbage med en spiller for hans Dreamcast, der viser en prototype på E3 2000, der aldrig blev frigivet.

Piratkopiering skadede, softwaren solgte ikke godt, der var ingen støtte fra nogle større udviklerfirmaer og Sony havde konsollen på randen af ​​knockout. For at afslutte det var der flere konsoller på lager, end der blev solgt Sega stoppede fremstillingen Drømmecast. Inden for et par uger meddelte de, at de ville stoppe med at producere hardware for at være en tredjeparts softwareudvikler.

Dreamcast Det var forud for sin tid, tænkt som et let system at programmere og med online-spil, men selvom det var gået på markedet med alle dets byrder, var det en maskine, der kunne få folk til at blegne PSX y N64, men kunne ikke håndtere dig på det tekniske niveau i fremtiden PS2, GameCube y Xbox (sidstnævnte betragtes på en måde som en slags åndelig efterfølger til Dreamcast), ud over fænomenet PlayStation slog rekorder igen med de mere end 157 millioner PS2 der er solgt over hele verden.

Kort men intens, livet for Dreamcast Det var en drøm, der begejstrede fans af Sega allerede det samme. Uden tvivl er det et af de mest elskede systemer fra det blå pindsvinfirma sammen med Mega Drive (o Genesis over dammen), og allerede et samlerobjekt, der ikke kan mangle blandt dem, der elsker historie og videospilindustrien.


Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.