Oplev at teste PS4 Aim Controller i #FarpointVR Challenge

Farpoint VR udfordring

Sidste torsdag, den 25. maj, begyndte begivenheden # DesafíoFarpointVR, hvorved PlatyStation ønsker at offentliggøre denne shots kvaliteter i virtual reality med det bedste firma, det bedste firma, vi mener, når vi vil tale om Aim Controller, den nye enhed med bevægelsessensorer, og som efterligner et våben, som Sony ønsker at gøre vores Virtual Reality-oplevelse så fordybende som muligt. Så det, Jeg var heldig at prøve det nye system med Farpoint, og jeg vil fortælle dig om denne første oplevelse med Virtual Reality på PlayStation 4 ledsaget af det mest avantgarde tilbehør på markedet.

Ved ankomsten bød et hold af "astronauter" os velkommen til, hvad der ikke skulle være en simpel demonstration, det var på tide at komme helt ind i rollen som astronauten, der rejser til en ukendt planet med den hensigt at redde sine ledsagere eller mindre opdag fremmede liv, og sådan er det også. I Desafío Farpoint VR, der ligger ved siden af ​​den mytiske Atocha Station i Madrid, har vi været i stand til at føle dybtgående oplevelsen i Virtual Reality, en anden måde at se og føle videospil på, som vi måske aldrig havde forestillet os, og tro mig, det er ikke ligefrem let at overraske en veteran af videospil som mig.

Vi lærte grundigt om fem af våbnene i Farpoint VR

De præsenterede os en efter en de modeller af våben, som vi senere kunne nyde i Farpoint VR, hvis en model allerede overrasker, var det, jeg ikke forventede, at overraske mig, når jeg nød det i digital. Af de fem våben finder vi to af fremmed karakter og tre af menneskelig fremstilling:

  • Stødgevær: Det er det mest alsidige våben med uendelig ammunition, det vil sige, vi skal se spidsen af ​​våbenet godt, for når det varmer op, stopper det med at skyde. På samme måde har den en granatkaster, der aktiveres ved at trykke på en af ​​knapperne på Aim Controller, og det letter ikke tingene. Personligt er det, som jeg stod overfor næsten hele Farpoint VR Challenge, og det var ret behageligt og effektivt, det har et grundlæggende rødt punkt syn, og det er ret succesfuldt fra hoften.
  • Haglgevær: Det klassiske haglgevær, effektivt på tæt hold, dødbringende mod flere fjender og måske den bedste metode til at slippe af med baghold. Desværre har haglgeværet ikke ubegrænset ammunition og efterlader dig fuldstændig udsolgt på langt og mellemlang rækkevidde.
  • Snigskytteriffel: Også den klassiske præcisionsriffel med en enkelt kugle. Det har et ikke alt for kraftigt kighul, men det hjælper os med bænken, da det tydeligt angiver, hvornår vi skal ramme skuddet. At teste det kan virke mindre effektivt end det er, men dets størrelse og præcision er bestemt overraskende.
  • Pigtråd: En riffel af fremmed art, den skyder elektrificerede pigge. Derudover kan vi vælge, at pigge lanceres i bursts på tre, hvilket er mere skadeligt. Det var heller ikke for effektivt at bruge i spillet, selvom det er overraskende.
  • Plasma rifle: Også fremmed i naturen, med lav kadence, men fuldstændig dødelig, den mest brutale af alle våben, kun for eksperter.

Første kontakt med Aim Controller

Playstation VR

Designet virker det længste, vi kan finde fra en ægte pistol. På spidsen finder vi det samme lys som normalt i Sony PlayStation-bevægelsesdetekteringssystemer. Den er bygget i nøjagtig samme plast som Dual Shock 4 20th Anniversary, gråtoner, der er luksuriøse med vores PlayStation. Det er ekstremt let, som man kan forvente af et produkt med disse egenskaber.

Hvor bestanden ville være placeret, har vi kombinationen af ​​klassiske højre knapper: Trekant, firkant, cirkel og X, omkring joystickets første. Her Sony har ret med ikke at bruge det samme materiale og design som joysticket på Dual Shock 4-controlleren, vil du sætte pris på brugen og dens modstand.

Affyringsudløseren findes i det typiske og korrekte område for denne type produkt, en komplet udløser, ikke i form af en krog, der vil ikke være nogen fejl, når du trykker på (knapeffekt), og den vil være mere modstandsdygtig. Mens vi er foran, har vi endnu en joystick og to L1- og R1-udløsere, der får forskellige funktioner tildelt, f.eks. I Assault Rifle til at starte granaterne, som vi samler undervejs. Helt bestemt, Aim Controller har været en reel succesSelvom dets virkelige design ikke er overraskende, må vi ikke glemme, at det er designet til at spille i Virtual Reality.

Spilresultater fra Aim Controller

Playstation VR

Første overraskelse, så snart du tager dine briller på, ser du pistolen pege, og den bevæger sig. Du kan ikke hjælpe det, og du foreslår at dreje pistolen for at se den fra alle vinkler ... Vil det være muligt? Ja det er, Aim Controller er virkelig nøjagtig, så skræmmende. Da vi delte indtryk med andre deltagere, kom vi til den konklusion, at næsten mere imponerende end spillet var det at kunne stoppe, flytte våbenet og observere det fra alle vinkler, som om du virkelig havde det i dine hænder, bedre umuligt.

Hvad angår skuddet, for at bruge kighulet, skal du hurtigt lære, at mekanismen indebærer at løfte det og placere det nær skulderen, du behøver ikke at blinke eller bringe det tættere på VR, et komisk øjeblik om eftermiddagen. Næsten lige så overraskende som våbenændringsbevægelsen, løft spidsen mod din skulder og se dig skifte mellem det arsenal, du har til rådighed. Skuddet fra hoften er så nøjagtigt som man kunne forvente, får du fat i våbenet på bare et par sekunder, så meget at brug af "kighulet" mister mening i kampens tykkelse. Helt anbefalet, ærligt talt forbløffende.

Oplev at spille Farpoint VR

Farpoint VR udfordring

Spillet vi du vil hurtigt huske en klassiker, Half Life, hvad vi ville have givet på det tidspunkt for at kunne spille Half Life under disse forhold. Men lad os starte med det dårlige, for at slutte med det gode. Det er klart, at Farpoint mangler landskaber, du ser ud af en kløft i håb om at finde noget i dybden, men intet er længere væk fra virkeligheden, men vi skal være retfærdige og advare om, at dette indhold i Virtual Reality er meget nyt, også når den handling du don har ikke tid til at se på disse detaljer.

Spillet er skræmmende, groft, og du elsker det hele på samme tid. Spillet er en klassiker «fra mindre til mere»Du vil være i stand til at komme videre lidt efter lidt, men stol ikke på dig selv, vi spillede «Descent», det andet niveau, og min tålmodighed begyndte at mindske omkring 45 minutters spil, da to bosser ramte mig overalt. Det er klart, at vi står over for en afslappet spil, kan en langvarig eksponering være mere trættende end nødvendigt. Hvad angår den førnævnte svimmelhed ved Virtual Reality, er jeg nødt til at påpege, at selvom jeg troede, at jeg ville miste balancen ved en eller anden lejlighed (selvfølgelig), opfattede jeg på intet tidspunkt den mindste antydning af kvalme, svimmelhed eller overdreven træthed, måske fordi vi havde det sjovt.

Playstation VR

Vægten af ​​brillerne, spændingen, Aim Controller og Sony 7.1-hovedtelefonerne gør måske spillet i lang tid ikke så let som det ser ud, men det er en stærkt anbefalet oplevelse, og en der uden tvivl elskede alle de deltagere, som jeg havde fornøjelsen af ​​at mødes der. Sony har formået at promovere Virtual Reality og bringe det til alle sine brugere og ikke kun til dem med de fleste penge i deres tegnebog. Aim Controller-pakke med Farpoint VR Det koster € 79,90 i DETTE LINK fra Amazon, og det er bestemt et must-buy, hvis du har PlayStation VR. Vi vil fortsætte med at teste teknologien for at give dig alle nyhederne og vente på at nyde Gran Turismo Sport VR.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.