Mange fans lægger hænderne på hovedet, når Bungie besluttede at forlade Halo-sagaen for at starte en ny solokarriere efter så mange års succes med microsoft. Med Halo Reach de sagde farvel på en stor måde og overbragte vidnesbyrdet til en nydannet 343 Industries som blev frigivet med en genindspilning af de første eventyr i Master Chief.
Den lille test viste værdien af undersøgelsen, der i dag bekræftes med dette Halo 4. Denne frygt og tvivl for mange vil blive ryddet op, når de tænder deres konsol og sætter hjelmen på igen. Master Chief i et eventyr, der, mens det er konservativt, har forsøgt at bringe nye oplevelser til gameplayet.
En saga, der er en af standardbærere af Xbox og hvor meget kommerciel succes det har ført til microsoft skulle ikke falde i uerfarne hænder, faktisk nogle tidligere ansatte i Bungie pleje rækken af 343 Industries, hvis mission er at sikre, at franchisen fortsætter på vej med hovedet hævet. I microsoft var så sikre på, hvor dygtig undersøgelsen ville være, at de er kommet for at give dem til opgave at udvikle en ny trilogi, dette er Halo 4 det første kapitel af det, og det er allerede bekræftet, at den næste rate udvikles til den fremtidige efterfølger af Xbox 360.
Handlingen af Halo 4 finder sted nøjagtigt 4 år efter begivenhederne, der sætter en stopper for den frygtelige trussel om Pagten til jorden og universet. En kryogeniseret Master Chief vågen fra sin drøm kaldet af de troende Cortana, netop når deres skib er fanget i kredsløb om en fremmed planet, hvor de vil opdage, at en gammel og dødelig trussel forbliver skjult. Med denne forudsætning starter Halo 4 på en intens måde, selvom historien helt sikkert ender med at nå en grad af forudsigelighed, der kan generere en vis uinteresse i afspilleren og henvise dens betydning til baggrunden.
Nogle gange vil vi have en fornemmelse af, at visse situationer gentages for meget, når vi går ind i sløjfen for at ødelægge noget / trykke på en kontakt efterfulgt af kamp og flyver til den samme ting. Og når vi taler om bekæmpelse, skal det siges, at de har mistet i skala ud over en betydelig stigning i forskellige konfrontationer. På den anden side er de åbne scenarier ikke længere den dominerende tendens i spillet, hvor der vil være flere korridorsektioner end i de foregående titler, skønt de områder, der forsøger at efterligne retningslinjerne for pseudosandkasse, ikke er særlig succesrige og undertiden resulterer noget kedeligt på grund af undertiden fjendernes absurde tilbagevenden.
Spillets kunstige intelligens fortsætter med at respektere de kanoner, som sagaen har sat i årevis, selvom det i denne rate ser ud til, at det hårde elite har henvist deres rolle fra frygtede fjender til overraskende Prometheus Knights. For at forsøge at opsummere det kort er kampagnen i nogle henseender noget konservativ med en plotlinje og situationer, der ikke når dimensionen og det episke præg af tidligere programmer, såsom Halo 3 y Halo Reach.
Grafisk er der ingen tvivl om, at vi står over for en af de eksklusive Xbox 360 der ser bedst ud på skærmen. Trods kørsel under en motoropgradering fra Nå, den nye Halo har struktur af højere kvalitet, tegn med højere polygonbelastning, større flydende egenskaber og et kunstnerisk design, der giver den en unik personlighed af sin art.
En anden af overraskelserne ved denne rate er inkluderingen af en ost med mange elektroniske og kvalitetstemaer, der passer perfekt til den futuristiske atmosfære i spillet, selvom de orkestrerede klassiske temaer stadig er til stede i spillet til sjælsro for mange. . Men det, der ikke er færdig med at overbevise mig forsvarligt, er overspilningen til spansk, for for en titel af denne kaliber forventedes dialoglinjer fortolket med bedre intonation og tilpasning.
Som mange ved, en af sagaens største attraktioner glorie en Xbox 360 Det ligger i en multiplayer-tilstand efterfulgt af millioner af spillere over hele kloden. I Halo 4 Der er ingen mangel på de klassiske tilstande, som veteraner fra franchisen kan lide så meget, vi må også tilføje, at tilstanden Smede Det er vendt fornyet med en eksemplarisk enkelhed, som giver os mulighed for at bruge det mere tilgængeligt og simpelt. Hvad angår vores alter ego i multiplayer-tilstand, kan vi styre hans karriere fra USNC Infinity: statistik, forbedringer ... alt lige ved hånden på en direkte og iøjnefaldende måde. En stor nyhed er Spartansk ops, en særlig missionstilstand med sin egen historie, der kan spilles sammen med venner. For at krølle løkken tilføjes nye missioner til denne tilstand gennem indhold, der kan downloades, men pas på - og her kommer de dårlige nyheder - vi bliver nødt til at være betalende brugere, hvis vi vil nyde denne spiltilstand.
Nogle overvejer glorie el Star wars af videospil. Der er ingen tvivl om populariteten af franchisen og det store ansvar, den arvede 343 Industries de Bungie. Selvom programmet forbliver konservativt det meste af tiden for ikke at skuffe de fans, der forventede mere af det samme, og bestemt kan det blive en ulempe for dem, der ventede på en udvikling i sagaen fra hånden af 343 Industries: ændringer eller nye funktioner har været meget frygtsomme. Kampagnen er ikke så episk som ved andre lejligheder, og historien henvises til baggrunden af en behandling, der ikke ved, hvordan man fanger spillerens opmærksomhed. Alligevel er det en kvalitetsproduktion og et must at købe for fans af franchisen, både for tilbagevenden til Master Chief såvel som de utallige timers sjov, som dens multiplayer-tilstand tilbyder.
SPIL WORLD NOTE 8